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Unity-Technologies / multiplayer

On Dezembro 16, 2021 by admin

Bem-vindos ao repositório Alfa multiplayer em tempo real da Unity!

Aqui você pode encontrar todos os recursos que você precisa para iniciar o prototypingy de seus próprios jogos multiplayer em tempo real.

Manual NetCode

ManualTransportes

Clique aqui para visitar o fórum

  • Conteúdo incluído
  • Unity Transport Package
  • Unity NetCode Package
  • Amostras
  • Ping
  • Soaker
  • Asteróides
  • LagCompensation
  • NetCube
  • Instalação

Conteúdo incluído

    sampleproject/ – Projeto Unidade contendo todas as amostras multiplayer.

  • sampleproject/Assets/Samples/Asteroids – Clone de asteróides demonstrando os conceitos do núcleo netcode.
  • sampleproject/Assets/Samples/LagCompensation – Amostra mostrando compensação de defasagem baseada na Física da Unidade.
  • sampleproject/Assets/Samples/NetCube – Amostra mostrando o uso básico do netcode.
  • sampleproject/Assets/Samples/Ping – Amostra mostrando o uso básico do transporte.
  • sampleproject/Assets/Samples/Soaker – Um testador de molho para o transporte, para testar a carga típica de produção.
  • sampleproject/Assets/Samples/CustomNetworkInterface – Uma amostra mostrando como usar a implementação de um socket específico do jogo em Unity Transport.

Unity Transport Package

O novo Unity Transport Package que irá substituir o UNet API de baixo nível. A visualização do pacote transport suporta o estabelecimento de conexões e o envio de mensagens para o host aremote. Para mais informações sobre o pacote transport, por favor veja a documentação do Unity Transport Documentation

Unity NetCode Package

O pacote netcode fornece os recursos multiplayer necessários para implementar a sincronização mundial em um jogo multiplayer. Ele usa o pacote transport para a funcionalidade de nível de socket e é feito para o Entity Component System. Algumas coisas de nível superior que ele fornece são

  • Server authoritative synchronization model.
  • RPC support, útil para controle de fluxo ou eventos de rede.
  • Client / server world bootrapping so you have clear seperation of logic and you can run a server with multiple clients in a single process, like the editor when testing.
  • Sincronizar entidades com interpolação e previsão do lado do cliente funcionando por padrão.
  • Ferramentas de depuração de tráfego de rede
  • Suporte de fluxo de conversão do GameObject, para que você possa usar um modelo híbrido para adicionar multiplayer a um projeto baseado em GameObject/MonoBehaviour.

Para mais informações sobre o pacote netcode, por favor veja a documentação do Unity NetCode

Amostras

Ping

A amostra do ping é um bom ponto de partida para aprender sobre todas as partes incluídas no pacote de transporte. O cliente ping estabelece uma conexão com o servidor ping,envia uma mensagem ping e recebe uma resposta pong. Uma vez recebido o pong o cliente irá desconectar. É um exemplo simples mostrando como usar o novo Unity Transport Package.Ping consiste em múltiplas cenas, todas encontradas em sampleproject/Assets/Scenes/ .

  • PingMainThread.unity – Uma implementação do ping apenas com a thread principal.
  • Ping.unity – Uma versão totalmente jobificada do cliente e servidor do ping.
  • PingClient.unity – O mesmo código cliente jobificado do ping Ping.unity, mas sem o servidor.
  • PingServer.unity – A versão dedicada do servidor do ping jobificado. Uma construção sem cabeça (ou Server Build em 2019.1) Linux 64 bit desta cena é o que deve ser implementado para Multiplay.
  • PingECS.unity – Uma versão ECS da amostra do ping jobified.

Soaker

Um teste de stress que irá criar um número definido de clientes e um servidor no mesmo processo. Cada cliente enviará mensagens na taxa especificada com o tamanho especificado e medir estatísticas.

Asteróides

Um pequeno jogo com as características do Unity NetCode Package.

LagCompensation

Um exemplo mostrando uma forma de implementar a compensação de atraso baseada na Física da Unidade. Em um jogo baseado no Unity NetCode o cliente irá exibir um estado do mundo antigo, a compensação de lag permite que o servidor leve isso em conta ao executar raycasts para que o jogador possa apontar para o que é realmente exibido no cliente.

NetCube

Um pequeno exemplo com as características do Unity NetCode Package. Este é o código usado na apresentação Unite sobre NetCode

Instalação

Para experimentar amostras neste repositório tudo o que você precisa fazer é abrirsampleprojects/ em Unity.Se você deseja criar um novo projeto Unity usando estes pacotes que também é possível.

  • Certifique-se de ter uma versão suportada do Unity (2019.3 ou mais recente)
  • Criar um novo projeto Unity
  • Se você quiser usar o NetCode, adicione Unity NetCode do gerenciador de pacotes.
  • Se você quiser usar o transporte mas não o NetCode, adicione Unity Transport do gerenciador de pacotes.
  • As dependências dos pacotes serão automaticamente puxadas para o projeto

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