Tutoriais/Cultivo Alemão
On Novembro 23, 2021 by adminO propósito de uma armadilha para o Alemão é para o fácil acesso e morte de endermen. É possível para o usuário criar uma tal armadilha que pode ser usada simplesmente ficando parado, e olhando para os endermens-de-banho. Isso irrita qualquer um que você olhe, atraindo-os para a armadilha. A maioria das armadilhas de endermen são mais adequadas para o End ou florestas empenadas, já que os endermen desovam a uma taxa consideravelmente mais elevada. Você ainda pode criar esta armadilha no mundo exterior, mas os endermen desovam muito menos frequentemente.
Desenho da armadilha de pistão
Os esquemas desta armadilha são os seguintes:
- Nivelar a terra ao redor e cavar um poço 3x3x3 no chão.
- No centro do fosso, construir uma torre (pelo menos 4 blocos de altura.)
- Pôr 1 pistão em cada lado da torre
- Conduzir um teste dos pistões.
- Disponha uma alavanca atrás de um pistão com um bloco no meio (na extensão mais distante do seu alcance) e coloque o redstone num anel em volta dos pistões.
- Quando o redstone, a alavanca e os pistões estão correctamente colocados, os pistões devem estender-se e preencher todos os espaços excepto o centro e criar um espaço fechado com 2 blocos de altura.
Usando e operando a armadilha
Para usar a armadilha, fique de pé no pilar, pegue uma espada e olhe para um enderman, fazendo com que ele corra em direção ao jogador e caia no buraco. Ative a alavanca para estender os pistões. Espere alguns momentos e desactive a alavanca. O enderman deve ser enfraquecido por ter a cabeça esmagada e o jogador pode matá-lo com um golpe. Uma atualização é colocar placas de pressão (de madeira para teste, para que o jogador possa ativar a armadilha com um item, e pedra para o enderman) no fundo do poço e colocar pedra vermelha em um portão AND. A alavanca prepara a armadilha e o enderman tocando as placas de pressão ativa os pistões.
Ganhos de experiência
É possível para o usuário ganhar EXP desta armadilha, já que o jogador que acertar um mafioso uma vez registra a morte dos mafiosos como um jogador-morte. Isto significa que mesmo com os pistões esmagando as mobs até meio coração, você ainda pode dar experiência do jogador atingindo as mobs no seu ponto de morte. Também é possível trocar as alavancas e as almofadas de pressão com um botão, estas podem ser cronometradas para esmagar os endermen, depois libertadas quando atingem os pontos de saúde de meio coração, preparando os endermen para uma morte de um golpe do jogador.
A armadilha enderman do Panda
Descrição
A fazenda é construída no final a pelo menos 128 quarteirões de distância de qualquer bloco desovável, para que os endermens-de-patrulha possam desovar apenas lá. Uma plataforma é construída para que os endermenhos caiam de blocos de desova construídos pelo menos 43 blocos acima da plataforma, com anéis construídos para cima para evitar que os endermenhos caiam em uma área que não é a plataforma. No 43º bloco acima são colocadas videiras para quebrar a queda, assim os endermens-de-incêndio levam 19,5 corações danificados, deixando-os em meio coração.
As almofadas de desova ou têm placas de pressão, ligadas a pistões pegajosos com blocos ligados, ou um fio de disparo ligado a pistões normais para empurrar os endermens-de-incêndio para fora das almofadas, descendo a queda e aterrissando na plataforma com apenas meio coração de saúde restante, permitindo uma pancada por soco. Uma boa maneira de começar a perfurar é criar um tecto de duas alturas e começar a olhar para os endermen.
Um design semelhante utiliza TNT acendido por um jogador com um arco encantado com Flame. Como o jogador acendeu a TNT que matou o enderman, eles recebem orbs de experiência.
Usando esta fazenda é possível chegar ao nível 30 em minutos, desde que tenham sido construídas almofadas de desova suficientes.
Armadilha de barco
Quando perto de um enderman, coloque um barco para baixo e clique com o botão direito para entrar nele. Aproxime-se do enderman com o barco para aprisionar o enderman no barco, e depois saia do barco, permitindo-lhe obter uma morte segura e fácil. Esta não é uma maneira rápida ou eficaz de fazer endermen.
Armadilha de isco para endermen
Descrição
A armadilha de isco para endermen é uma das mais baratas e eficientes fazendas de endermen, exigindo apenas blocos, um crachá, e um barco (ou minicarro) enquanto confia na agressão do endermen em direção aos endermenitas com aparência de endermen. Ao nomear o endermita e prendê-lo em um barco (ou minicarro), uma isca permanente é criada, e todos os endermitas que desovam dentro de 30 quarteirões e avistam o caminho do endermita, encontram o endermita e o atacam. O enderman pode então ser encaminhado para um ponto de coleta onde eles podem ser cultivados. Se desejado, o enderman pode ser largado 43 quarteirões para sofrer danos de queda suficientes para torná-los um golpe. Para aumentar as taxas de desova, a fazenda geralmente é construída a pelo menos 128 quarteirões de distância da ilha principal ou de qualquer outra área onde o enderman possa desovar. Alternativamente, você pode evitar a desova na ilha principal através da iluminação acima do nível 7, ou cobrindo a ilha principal com placas ou água.
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Exemplos de iscas para iscas
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Design do SwankyTomcat 651
Neste Design, Você coloca uma plataforma no meio do vazio para que os endermen só desovem lá, e então você coloca uma parede 2 quarteirões acima do chão para que você possa hackeá-los com sua espada.
Debaixo da plataforma
Este desenho não rende tanto como alguns, mas é bom para começar. Comece no Overworld, e depois mude para o fim.
Para começar a construir, faça um pilar de 2 alturas a partir de terra ou outro bloco facilmente minado. Depois, faça uma pequena plataforma no pilar de pedra (obsidiana se você a tiver) que seja 2*2 ou 3*3.
Quando houver um enderman por perto, olhe para a sua cabeça até a animação de raiva aparecer. Rapidamente fique debaixo da plataforma e acerte os endermen repetidamente.
Para cobrir uma área maior, basta construir plataformas extras.
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