Ultimate (sport)
On september 20, 2021 by adminOffenseEdit
Lag kan använda sig av många olika offensiva strategier, alla med olika mål. De mest grundläggande strategierna är ett försök att skapa öppet utrymme (t.ex. banor) på planen där kastaren och mottagaren kan slutföra en passning. Organiserade lag tilldelar spelarna positioner utifrån deras specifika styrkor. Utsedda kastare kallas handlers och utsedda mottagare kallas cutters. Mängden autonomi eller överlappning mellan dessa positioner beror på lagets sammansättning.
Många avancerade lag utvecklar variationer på de grundläggande anfallen för att dra nytta av specifika spelares styrkor. Ofta är dessa anfall avsedda att isolera några nyckelspelare i en-mot-en-situationer, vilket ger dem större rörelsefrihet och möjlighet att göra de flesta spelvändningar, medan de andra spelar en stödjande roll.
Handlers och cuttersRedigera
I de flesta inställningar finns det ett fåtal ”handlers”, som är spelarna som är placerade runt skivan, och deras uppgift är att distribuera skivan framåt och ge enkla mottagningsalternativ till den som har skivan. Cutters, är de spelare som är placerade på fältet, vars uppgift vanligtvis är att fånga skivan längre bort och föra skivan vidare genom fältet eller göra mål genom att fånga skivan i slutzonen.
Typiskt sett, när anfallet spelar mot ett zonförsvar kommer cutters att tilldelas positioner baserat på deras placering på fältet, ofta kallat ”poppers and rails”. Poppers gör vanligtvis cuts inom 15 yards från handledarpositionerna medan rails alternerar mellan längre rörelser neråt fältet. Dessutom kommer det mot en zon vanligtvis att finnas tre handlers snarare än två, och ibland till och med fyra.
Vertikal stackRedigera
En av de vanligaste offensiva strategierna är den vertikala stacken. I denna strategi ställer ett antal offensiva spelare upp sig mellan skivan och den slutzon som de attackerar. Från denna position gör spelarna i stacken cuts (plötsliga sprintar, vanligen efter att ha avlett försvararen genom en ”falsk” rörelse åt andra hållet) in i det tillgängliga utrymmet och försöker att öppna sig och ta emot skivan. Stacken ställer vanligtvis upp sig i mitten av fältet, vilket öppnar upp två banor längs sidlinjen för cuts, även om en kapten ibland kan kräva att stacken ställer upp sig närmare den ena sidlinjen, vilket bara lämnar en större cutbana öppen på andra sidan. Variationer av den vertikala stapeln inkluderar Side Stack, där stapeln flyttas till en sidlinje och en spelare isoleras i det öppna utrymmet, och Split Stack, där spelarna delas upp mellan två staplar, en på vardera sidlinjen. Sidostapeln är mest användbar i ett spel i slutzonen där spelarna ställer upp sig på ena sidan av slutzonen och handledaren ropar ”ISO” (isolering) med hjälp av en av spelarnas namn. Detta signalerar sedan att resten av spelarna i laget ska ta sig bort från den ena personen för att de ska kunna ta emot en passning. I vertikala stackoffensiver spelar en spelare vanligtvis rollen som ”dump” och erbjuder ett återställningsalternativ som ställer sig bakom spelaren med skivan.
Horisontell stackEdit
En annan populär offensiv strategi är den horisontella stacken. I den mest populära formen av detta anfall ställer sig tre ”handlers” upp över hela fältets bredd med fyra ”cutters” på fältet, jämnt fördelade över fältet. Denna formation uppmuntrar cutters att angripa vilket utrymme som helst, antingen mot eller bort från skivan, vilket ger varje cutter tillgång till hela fältets bredd och därmed tillåter en viss grad av mer kreativitet än vad som är möjligt med en vertikal stack. Om cutters inte kan öppna sig, svänger handledarna skivan från sida till sida för att återställa antalet stallräkningar och i ett försök att få försvaret ur position. Vanligtvis kommer spelarna att skära mot skivan i en vinkel och bort från skivan rakt, vilket skapar ett ”diamant”- eller ”peppermill”-mönster.
Feature, tysk eller isoleringRedigera
En variant av det horisontella stack-anfallet kallas för en feature, tysk eller isolering (eller ”iso” förkortat). I denna offensiva strategi ställer sig tre av cuttarna upp djupare än vanligt (detta kan variera från 5 yards längre ner på fältet till vid ändzonen) medan den återstående cuttaren ställer sig närmare handläggarna. Den närmast liggande cuttaren är känd som ”feature” eller ”German”. Tanken bakom denna strategi är att den öppnar upp utrymme för ”feature” att skära, samtidigt som den gör det möjligt för handledarna att fokusera all sin uppmärksamhet på endast en cutter. Detta maximerar möjligheten till givande strategier mellan feature och handledare. Det är också en utmärkt strategi om en av de två skärarna är överlägsen andra skärare, eller om de bevakas av någon som är långsammare än dem. Även om huvudfokus ligger på handledarna och funktionen, kan de återstående tre cuttern användas om funktionen inte kan komma upp, om det finns en öppen djupledslöpning, eller för ett fortsättningskast från funktionen själv. Vanligtvis gör dock dessa tre återstående cutters allt de kan för att komma ur vägen för feature.Den används vanligtvis nära slutzonen.
Hexagon eller MexicanEdit
En nyare strategi, som tillskrivs Felix Shardlow från Brighton Ultimate-laget, kallas Hexagon Offence. Spelarna sprider ut sig i liksidiga trianglar och skapar en hexagonform med en spelare (vanligtvis inte kastaren) i mitten. De skapar dynamiskt utrymme för varandra och strävar efter att hålla skivan i rörelse genom att ta öppna passningar i alla riktningar. Detta maximerar alternativen, ändrar angreppsvinklarna snabbt och hoppas på att skapa och utnyttja hål i försvaret. Medan vertikal och horisontell syftar till att öppna upp utrymme för individuella yard-vinstgivande kast, syftar Hex till att generera och bibehålla flödet för att leda till målchanser.
DefenseEdit
PullEdit
Trullen är matchens första kast och inleder även varje spelperiod. Ett bra och exakt drag är en viktig del av en defensiv strategi. Det optimala draget har två egenskaper: 1) Att starta anfallet så djupt in i den egna ändzonen som möjligt, vilket ger anfallet mer avstånd att täcka. 2) Att stanna i luften så länge som möjligt, vilket ger försvaret mer tid att ställa in sig innan den första offensiva passningen, eller i fallet med en djup dragning i slutzonen, väljer att springa fram till den främre delen av den egna slutzonens linje och påbörja sin offensiv vid yard zero. en dragning är inte begränsad till ett visst kast. De flesta spelare använder sig av ett inåtvänt backhandkast för att få maximal hängtid.
Det krävs ingen pivot för en pull. Laget som tar emot drag måste ha minst en fot på mållinjen och får inte ändra sin position förrän skivan har dragits. Det defensiva laget får inte röra skivan förrän den har rörts av motståndarlaget eller rört marken.
ForceEdit
En av de mest grundläggande defensiva principerna är ”force” eller ”mark”. Försvararen som markerar kastaren försöker i huvudsak att tvinga denne att kasta i en viss riktning (till ”force-sidan” eller ”öppna sidan”), samtidigt som den gör det svårt för denne att kasta i motsatt riktning (”break-sidan”). Försvarare på nedre plan gör det svårt för de mottagande spelarna att komma loss på den öppna sidan/forceringssidan, eftersom de vet att det är mindre troligt att kasten till brytningssidan kommer att vara exakta. Utrymmet delas upp på detta sätt eftersom det är mycket svårt för spelaren som markerar skivan att stoppa varje kast, och mycket svårt för downfieldförsvararna att täcka varje utrymme.
Kraften kan bestämmas av försvaret före poängen eller under spelets gång. Den vanligaste kraften är en enkelriktad kraft, antingen mot ”hemmasidan” (där laget har sina väskor/saker) eller ”bort”. Andra krafter är ”sideline” (kraft mot närmaste sidlinje), ”middle” (kraft mot mitten av planen), ”straight up” (kraften står rakt framför kastaren – användbart mot långa kastare), eller ”sidearm/backhand” om man vill att motståndarna ska kasta ett visst kast. En annan, mer avancerad markeringsteknik kallas ”triangelmarkering”. Detta innebär att man blandar och släpper steg för att ta bort kastvinklar i en ordning som brukar gå till så här: 1) ta bort det visade kastet ”inåt” 2) blanda för att ta bort den första pivot ”runt” 3) drop step och blanda för att ta bort den andra pivot 4) återhämta sig.
Match-to-matchEdit
Den enklaste försvarsstrategin är match-to-match-försvaret (även kallat ”en-till-en” eller ”person-till-person”), där varje försvarare bevakar en specifik offensiv spelare, som kallas för deras ”mark”. Detta försvar skapar en-till-en-matchningar över hela planen – om varje försvarare stänger ute sin mark kommer laget troligen att få en turn over. De defensiva spelarna väljer vanligtvis sitt märke i början av punkten före dragningen. Ofta kommer spelarna att markera samma person under hela matchen, vilket ger dem en möjlighet att ta reda på motståndarens styrkor och svagheter när de spelar.
PoachingEdit
Poaching är en term som används för att beskriva en eller flera spelare som tillfälligt lämnar sin matchning för att strategiskt täcka utrymme i ett annars person-till-person-försvar. Typiska områden som täcks kan vara djupt utrymme (för att försvara långa kast som syftar till att göra snabba mål), nära handlare (för att begränsa kastbanor, vilket gör kasten svårare), eller att lämna spelare som är mindre benägna att få skivan för att hjälpa till att täcka andra områden på fältet som är mer benägna att bli direkt attackerade (t.ex. genom att flytta närmare skivan när skivan är fångad på en sida av fältet).
En vanligare förekomst av tjuvskytte är när en spelare oavsiktligt är öppen i en farlig position. Där det är vanligt att en annan spelare tillfälligt täcker honom defensivt för att undvika en snabb poäng.
Detta är vanligt när den djupaste personen i försvaret ser någon springa förbi honom, utan att en försvarare hinner ikapp honom, och det kan anses obligatoriskt att springa och täcka spelaren som är öppen i djupled.
ZoneEdit
Med en zonförsvarsstrategi täcker försvararna ett område snarare än en specifik person. Området som de täcker varierar beroende på vilken speciell zon de spelar och skivans position. Zonförsvar används ofta vid dåliga väderförhållanden, eftersom det kan pressa anfallaren att slutföra fler passningar, eller kastaren att göra större eller svårare kast. Zonförsvar är också effektivt för att neutralisera hotet om djupa kast från anfallaren. Ett zonförsvar har vanligtvis två komponenter – (1) ett antal spelare som håller sig nära skivan och försöker begränsa anfallarens förmåga att passa och röra sig framåt (en ”cup” eller ”mur”), och (2) ett antal spelare som är utspridda längre bort från skivan och som är beredda att bjuda på overhead- eller längre kast.
CupEdit
Cupen involverar tre spelare, arrangerade i en halvcirkelformad cupformad formation, en i mitten och bakåt, de andra två på sidorna och framåt. En av sidospelarna markerar handläggaren med en kraft, medan de andra två bevakar den öppna sidan. Därför måste hanteraren normalt sett kasta in i koppen, vilket gör att försvararna lättare kan göra blockeringar. Med en cup blockerar vanligtvis mittcupen uppåt i banan till cutters, medan sidocupen blockerar svängpassningen över fältet till andra handläggare. Centercupen har vanligen också ansvaret för att ropa ut vem av de två sidorna som ska markera kastaren, vanligen den försvarare som är närmast sidlinjen på fältet. Tanken med cupen är att tvinga anfallaren att göra många korta passningar bakom och runt cupen. Cupen (utom markören) måste också komma ihåg att hålla sig 3 meter eller mer från den offensiva spelaren med skivan. Den enda gången som en spelare i koppen kan komma inom 3 meter från spelaren med skivan är när en annan offensiv spelare kommer inom 3 meter från personen med skivan, även känt som ”crashing the cup”.
WallEdit
Den ”vägg” som ibland kallas för ”1-3-3” involverar fyra spelare i det täta försvaret. En spelare är markören, även kallad ”kanin”, ”jagare” eller ”spy” eftersom de ofta måste springa snabbt mellan flera handläggare utspridda över hela planen. De andra tre försvararna bildar en horisontell ”vägg” eller linje över fältet framför handläggaren för att stoppa kast till korta inkast och förhindra framfart. Spelarna i den andra gruppen i ett zonförsvar, som kallas ”mids” och ”deeps”, placerar sig längre ut för att stoppa kast som undslipper koppen och flyger uppåt på fältet. En variant av 1-3-3 är att ha två markörer: ”Kanin”-markeringarna i den mellersta tredjedelen och på strike-sidans tredjedel av fältet. Målet är att ”kaninen” ska fånga kastaren och få en kopp runt henne eller honom att falla ihop. Om kaninen bryts för en stor horisontell yard, eller om skivan når den tredje tredjedelen av fältet på brytningssidan, markerar försvararen på brytningssidan av den främre väggen kastet. I den här varianten riktas kraften åt ett håll. Denna variant spelar på styrkan hos en överlägsen markerande ”kanin”.
Junk eller clamEdit
Ett junkförsvar är ett försvar som använder element från både zon- och matchförsvar; det mest välkända är ”clam” eller ”chrome wall”. I clam-försvaret täcker försvararna skärningsbanor snarare än zoner på planen eller enskilda spelare. Det kallas så eftersom det, när det spelas mot en vertikal stapel, ofta döljs genom att man ställer upp sig i ett traditionellt personförsvar och precis innan spelet startar sprider försvararna ut sig till sina zonpositioner och bildar formen av en öppningsmussla. Musslan kan användas av flera spelare i ett lag medan resten kör ett matchförsvar. Typiskt sett spelar ett fåtal försvarare match på kastarna medan cutterförsvararna spelar som ”flats” och tar bort i cuts genom att vakta sina respektive områden, eller som ”deep” eller ”monster” och tar bort alla djupa kast.
Denna försvarsstrategi kallas ofta för ”bait and switch”. I det här fallet, när de två spelare som försvararna täcker står nära varandra i stapeln, flyttar en försvarare över för att skugga dem i djupled och den andra flyttar något mer mot kastaren. När en av mottagarna gör ett djupt inhopp tar den första försvararen upp dem, och om en av mottagarna gör ett inhopp täcker den andra försvararen dem. Försvararna kommunicerar och byter markeringar om deras respektive mottagare ändrar sina cuts från inåt till djupt, eller tvärtom. Musslan kan också användas av hela laget, med olika försvarare som täcker in cuts, deep cuts, break side cuts och dump cuts.
Uttrycket ”junk defense” används också ofta för att referera till zonförsvar i allmänhet (eller till zonförsvar som tillämpas av det försvarande laget tillfälligt, innan det byter till ett matchförsvar), särskilt av medlemmar i det attackerande laget innan de har fastställt exakt vilken typ av zonförsvar de står inför.
HasamiEdit
Hasami, det japanska ordet för ”sax”, är ett populärt hybrid person/zonförsvar som används av det japanska damlaget som vann guld vid WUGC 2012. Namnet hänvisar till metoden där man använder två par försvarare för att dela upp området nedåt i sektioner, med försvarare som ansvarar för utrymmet ”under” (närmare skivan) och ”bort” (mot slutzonen), och även för de vänstra och högra områdena av fältet. Försvararna förlitar sig på visuell och verbal kommunikation för att byta och täcka de offensiva hoten mellan dem. Hasami utgör grunden för de flesta zonförsvar i japansk stil.
Hexagon eller flexagonEdit
En separat försvarstyp är hexagon eller ”flexagon”, som innehåller delar av både match-till-match- och zonförsvar. Alla försvarare uppmuntras till att kommunicera, att ta sina motståndare i sandwich och byta markeringar när det är lämpligt, och att se till att ingen motspelare lämnas omarkerad.
Lämna ett svar