Tutorials/Enderman farming
On november 23, 2021 by adminSyftet med en endermanfälla är att enkelt komma åt och döda endermen. Det är möjligt för användaren att skapa en sådan fälla som kan användas genom att helt enkelt stå stilla och titta på endermen. Detta gör alla du tittar på arga och lockar dem in i fällan. De flesta endermenfällor lämpar sig bäst för End eller warped forests, eftersom endermen sprider sig i betydligt högre takt där. Du kan fortfarande skapa den här fällan i överjorden, men endermen spawnar betydligt mer sällan.
Kolvfällans utformning
Schematiken för den här fällan är följande:
- Nivellera den omgivande marken och gräv en grop på 3x3x3 i marken.
- I mitten av gropen bygger du ett torn (minst 4 block högt.)
- Placera 1 kolv på varje sida av tornet
- Utför ett test av kolvarna.
- Sätt en hävstång bakom en kolv med ett block emellan (längst bort i din räckvidd) och placera rödsten i en ring runt kolvarna.
- När rödsten, hävstång och kolvar är korrekt placerade ska kolvarna sträcka ut sig och fylla alla utrymmen utom mitten och skapa ett slutet utrymme som är 2 block högt.
Användning och drift av fällan
För att använda fällan ställer du dig på pelaren, tar ett svärd och tittar på en enderman, vilket får den att rusa mot spelaren och falla ner i gropen. Aktivera spaken för att förlänga kolvarna. Vänta några ögonblick och avaktivera hävstången. Enderman bör försvagas av att ha fått sitt huvud krossat och spelaren kan döda den med ett enda slag. En uppgradering är att placera tryckplattor (trä för testning, så att spelaren kan aktivera fällan med ett föremål, och sten för enderman) på botten av gropen och rigga rödsten till en AND Gate. Hävstången startar fällan och enderman som rör tryckplattorna aktiverar kolvarna.
Erfarenhetsvinster
Det är möjligt för användaren att vinna EXP från den här fällan, eftersom spelaren som träffar en mob en gång registrerar mobbens död som en player-kill. Detta innebär att även om kolvarna krossar mobs till ett halvt hjärta kan du fortfarande ge erfarenhet från spelaren som träffar mobs vid deras dödspunkt. Det är också möjligt att växla hävstängerna och tryckkuddarna med en knapp, dessa kan tidsinställas för att krossa endermännen och sedan släppas när de når hälsopunkterna på ett halvt hjärta, vilket gör endermännen redo för att dödas av spelaren med en enda träff.
Pandas endermansfälla
Beskrivning
Företaget byggs i Slutet minst 128 kvarter bort från varje spawnable block, så endermännen kan bara spawna där. En plattform byggs för att endermännen ska kunna falla ner på från spawning pads som byggs minst 43 block ovanför plattformen, med ringar som byggs uppåt för att förhindra att endermännen faller ner på ett område som inte är plattformen. På det 43:e blocket uppåt placeras vinrankor för att bryta fallet, så att endermen tar 19,5 hjärter skada, vilket gör att de har ett halvt hjärta kvar.
Den spawning pads antingen har tryckplattor på dem, kopplade till klibbiga kolvar med block fästade, eller en snubbeltråd kopplad till vanliga kolvar för att knuffa endermen från pads, ner i fallhöjden och landar på plattformen med bara ett halvt hjärta hälsa kvar, vilket gör det möjligt för one hit kills genom att slå. Ett bra sätt att börja slå är att skapa ett tvåhögt tak och börja stirra på endermen.
En liknande konstruktion använder TNT som antänds av en spelare med en båge förtrollad med Flame. Eftersom spelaren tände TNT:n som dödade enderman får denne experience orbs.
Med hjälp av den här farmen är det möjligt att nå nivå 30 på några minuter, förutsatt att tillräckligt många spawning pads har byggts.
Båtfälla
När du är i närheten av en enderman kan du placera ner en båt och högerklicka för att gå in i den. Närma dig enderman med båten för att fånga enderman i båten och gå sedan ut ur båten så att du kan få en säker och enkel död. Detta är inte ett snabbt eller effektivt sätt att odla endermiter.
Endermite lure trap
Beskrivning
Endermite lure trap är en av de billigaste och effektivaste endermite-odlingarna, som endast kräver block, en namnbricka och en båt (eller en minvagn) samtidigt som den förlitar sig på endermäns aggressivitet mot endermite-spawnade endermiter. Genom att namnge endermiten och fånga den i en båt (eller minvagn) skapas ett permanent lockbete, och alla endermän som leker inom 30 kvarter och inom synhåll från endermiten söker sig till endermiten och attackerar den. Enderman kan sedan ledas till en uppsamlingsplats där de kan odlas. Om så önskas kan endermanen släppas ner 43 block för att ta tillräcklig fallskada för att göra dem till en träff. För att öka antalet spawner brukar gården vanligtvis byggas minst 128 kvarter bort från den huvudsakliga slutön eller andra områden där enderman kan spawna. Alternativt kan man förhindra spawning på huvudön genom att belysa över ljusnivå 7 eller täcka huvudön med plattor eller vatten.
Exempel på Endermite-lurar
SwankyTomcat 651:s design
I denna design, Du placerar en plattform i mitten av tomrummet så att endermen bara spawnar där, och sedan placerar du en vägg 2 block över marken så att du kan hacka på dem med ditt svärd.
Under plattformen
Denna design ger inte lika mycket som andra, men den är bra för att börja. Börja i Overworld och byt senare till slutet.
För att börja bygga gör du en 2-hög pelare av jord eller ett annat lättbrytbart block. Gör sedan en liten plattform på pelaren av kullersten (obsidian om du har det) som är 2*2 eller 3*3.
När det finns en enderman i närheten tittar du på dess huvud tills ilska-animationen visas. Ställ dig snabbt under plattformen och slå endermen upprepade gånger.
För att täcka ett större område bygger du helt enkelt extra plattformar.
Lämna ett svar