Trollkarl
On december 24, 2021 by adminTrollkarl är en klass i Pathfinder: Kingmaker. Bortom det vardagliga slöjan gömmer sig den absoluta maktens hemligheter. Verken av varelser bortom de dödliga, legenderna om riken där gudar och andar trampar, läran om skapelser både underbara och fruktansvärda – sådana mysterier kallar på dem som har ambitionen och intellektet att höja sig över det vanliga folket för att ta tag i sann makt. Sådan är trollkarlens väg. Dessa skarpsinniga magianvändare söker, samlar och åtrår esoterisk kunskap och använder sig av kultiska konster för att åstadkomma underverk som ligger bortom de vanliga dödligas förmåga. Medan vissa väljer ett särskilt område för magiska studier och blir mästare på sådana krafter, omfamnar andra mångsidigheten och frossar i all magis obegränsade underverk. I båda fallen visar sig trollkarlarna vara en listig och kraftfull grupp som kan slå sina fiender, stärka sina allierade och forma världen efter sina önskemål.
Gameplay
Roll: Medan universella trollkarlar kan studera för att förbereda sig för alla typer av faror, forskar specialiserade trollkarlar i magiska skolor som gör dem exceptionellt skickliga inom ett specifikt område. Men oavsett specialitet är alla trollkarlar mästare på det omöjliga och kan hjälpa sina allierade att övervinna alla faror.
Alignment: Any
Hit Die: d6 (4 + Con-modifierare på högre nivå)
Base Features
Spell casting
Wizards kastar varje nivå av trollformler och kan förbereda ett motsvarande antal enligt lista i tabellen nedan.
Nivå | BAB | Fort | Ref | Vilja | Funktioner | Trollformler per dag efter trollformelnivå | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
1 | +0 | +0 | +0 | +0 | +2 | Arkanband, Specialisering, bonus feat | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Bonus feat | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | |||
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | ||||
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | ||||
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | ||
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | ||||
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | ||||
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | ||||
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | ||||
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Bonus för prestation | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | |||
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | ||||
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||||
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||||
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Note: Tabellen över trollformler per dag inkluderar inte bonusformler som beviljas av specialisering eller poäng för kastförmåga
Trollkarlsförmågor
Trollkarlar är skickliga med klubba, dolk, tungt armborst, lätt armborst och kvartsstav, men inte med någon typ av rustning eller sköld. Rustning stör en trollkarls rörelser, vilket kan få hans trollformler med somatiska komponenter att misslyckas.
Klassfärdigheter
Färdighetsrankor per nivå: 2 + 1/2 Int-modifierare
Kunskap (Arkana), Kunskap (Världen), Kunskap (Natur), Kunskap (Religion)
Familjetabell
Familjebekantning | Atletik | Mobilitet | Steghet | Vetenskap
(Världen) |
Kunskap
(Natur) . |
Perception | Persuasion | Vilja | HP | Initiativ | Förmåga | Förmåga | Reflex | Naturlig
Räddning |
Misk. | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Katt | +3 | ||||||||||||||||||
Centipede | +2 | +2 | |||||||||||||||||
Höns | +2 | +3 | |||||||||||||||||
Hund | +3 | +2 | |||||||||||||||||
Duck | +3 | +2 | |||||||||||||||||
Hare | +2 | +4 | |||||||||||||||||
Jerboa | +3 | +2 | |||||||||||||||||
Lizard | +2 | +1 | |||||||||||||||||
Monkey | +3 | +2 | |||||||||||||||||
Rabbit | +2 | +2 | |||||||||||||||||
Rat | +2 | +2 | |||||||||||||||||
Tarantula | +3 | +2 | |||||||||||||||||
Viper | +2 | +3 | |||||||||||||||||
Arcane Bond, Föremål | Restaurera 1 trollformel/dag |
På 1:a nivån, skapar trollkarlar ett kraftfullt band med ett föremål eller en varelse. Detta band kan ta en av två former: en bekant eller ett bundet objekt.
Cantrips
Trollkarlar kan kasta ett antal cantrips, eller trollformler på 0-nivå. Dessa trollformler kastas som alla andra trollformler, men de förbrukas inte när de kastas och kan användas igen.
Besvärjelser
Besvärjelselista
Trollkarl/syskonbesvärjelser
Specialiserad skola
En trollkarl kan välja att specialisera sig på en magisk skola, vilket ger honom ytterligare trollformler och krafter som är baserade på den skolan. Detta val måste göras på 1:a nivån, och när det väl är gjort kan det inte ändras. En trollkarl som inte väljer en skola får i stället den universalistiska skolan.
Varje arkan skola ger trollkarlen ett antal skolkrafter. Dessutom får specialiserade trollkarlar en extra trollformelplats på varje trollformelnivå som han kan kasta, från 1:a nivån och uppåt. Varje dag kan en trollkarl förbereda en besvärjelse från sin specialiserade skola i denna plats. Denna trollformel måste finnas i trollkarlens trollformelbok. En trollkarl kan välja en trollformel som modifierats av en metamagisk bedrift att förbereda i sin skolplats, men den använder en trollformelplats på högre nivå. Trollkarlar med den universalistiska skolan får ingen skolplats.
Oppositionsskola
En trollkarl som väljer att specialisera sig på en magisk skola måste välja två andra skolor som sina oppositionsskolor, vilket representerar kunskap som offras inom ett område av den arkaiska läran för att få behärskning inom ett annat. En trollkarl som förbereder trollformler från sina oppositionsskolor måste använda två trollformelplatser på den nivån för att förbereda trollformeln.
Wizard Bonus Feat
På 1:a, 5:e, 10:e, 15:e och 20:e nivån får en trollkarl en bonusfeat. Vid varje sådant tillfälle kan han välja en metamagisk feat, spell focus feat eller någon annan spellcaster feat. Trollkarlen måste fortfarande uppfylla alla förutsättningar för en bonusförmåga, inklusive minimikraven för kastarnivå.
Valbara egenskaper
Specialist School – Conjuration
Trollkarlen fokuserar på studiet av att framkalla både monster och magi för att böja sig för hans vilja.
Summoner’s Charm
När du kastar en besvärjelsebesvärjelse (summoning) ökar du dess varaktighet med ett antal rundor som är lika med 1/2 av din trollkarlsnivå (minst 1). Den här ökningen fördubblas inte av Extend Spell.
Acid Dart
Som en standardhandling kan du släppa loss en syrepilar som riktar sig mot en fiende inom 30 fot som en distanserad beröringsattack. Den sura pilen ger 1d6 poäng syraskada + 1 för varje två trollkarlsnivåer du har. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare. Den här attacken ignorerar förtrollningsresistens.
Dimensional Steps
På 8:e nivån kan du använda den här förmågan för att teleportera upp till 30 fot som en rörelsehandling. Du kan använda den här förmågan ett totalt antal gånger per dag som är lika med din trollkarlsnivå.
Specialist School – Evocation
Evokers frossar i magins råa kraft och kan använda den för att skapa och förstöra med chockerande lätthet.
Intense Spells
Varhelst du kastar en evocationsspell som ger träffpunktsskada lägger du till 1/2 av din trollkarlsnivå till skadan (minimum +1). Denna bonus gäller endast en gång för en trollformel, inte en gång per missil eller stråle, och kan inte delas upp mellan flera missiler eller strålar. Den här skadebonusen ökas inte av Empower Spell eller liknande effekter. Den här skadan är av samma typ som trollformeln. På 20:e nivån kan du, när du kastar en evocation spell, kasta två gånger för att penetrera en varelses spell resistance och ta det bättre resultatet.
Force Missile
Som en standardhandling kan du släppa loss en force missile som automatiskt träffar en fiende, som magisk missil. Kraftmissilen ger 1d4 poäng skada plus skadan från din kraft för evokering av intensiva trollformler. Detta är en krafteffekt. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare.
Elemental Wall
På 8:e nivån kan du en gång per dag skapa en vägg av energi. Du kan välja eld-, kall-, syra- eller elektricitetsskada. Den elementära väggen fungerar annars som wall of fire. På 12:e nivån och var 4:e nivå därefter kan du använda den här förmågan ytterligare en gång per dag, till maximalt 4 gånger på nivå 20.
Specialist School – Necromancy
Den fruktade och fruktade nekromantikern styr över de odöda och använder den fula kraften från det onda livet mot sina fiender.
Power over Undead
Du får Turn Undead som en bonusförmåga. Du kan kanalisera energi ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare, men endast för att använda den här bedriften. DC för att rädda mot dessa feats är lika med 10 + 1/2 din trollkarlsnivå + din Charismamodifierare. På 20:e nivån kan odöda inte lägga till sitt kanaliseringsmotstånd till räddningen mot den här förmågan.
Grave Touch
Som standardåtgärd kan du göra en närstridsattack med beröring som får en levande varelse att bli skakad i ett antal rundor som är lika med 1/2 av din trollkarlsnivå (minst 1). Om du rör vid en skakad varelse med den här förmågan blir den skrämd i 1 runda om den har färre träfftärningar än din trollkarlsnivå. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare.
Life Sight
På 8:e nivån får du blindsight till en räckvidd av 10 fot i ett antal rundor per dag som är lika med din trollkarlsnivå. Den här förmågan tillåter dig endast att upptäcka levande varelser och odöda varelser. Den här synen talar också om för dig om en varelse är levande eller odöd. Konstruktioner och andra varelser som varken är levande eller odöda kan inte ses med den här förmågan. Räckvidden för den här förmågan ökar med 10 fot på 12:e nivån, och med ytterligare 10 fot för varje fyra nivåer efter 12:e nivån. Dessa rundor behöver inte vara på varandra följande.
Specialist School – Transmutation
Transmuter använder magi för att förändra världen runt omkring dem.
Physical Enhancement
Du får en +1 förstärkningsbonus på en fysisk förmågepoäng (styrka, smidighet eller konstitution). Denna bonus ökar med +1 för varje fem trollkarlsnivåer du besitter till maximalt +5 på 20:e nivån. Du kan ändra den här bonusen till en ny förmågaspoäng när du förbereder trollformler. På 20:e nivån gäller den här bonusen för två fysiska förmågepoäng som du väljer.
Telekinetisk näve
Som standardhandling kan du slå till med en telekinetisk näve, riktad mot vilken fiende som helst inom 30 fot som en distanserad beröringsattack. Den telekinetiska knytnäven ger 1d4 poäng av smällande skada + 1 för varje två trollkarlsnivåer du har. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare.
Ändra skepnad
På åttonde nivån kan du ändra din skepnad under ett antal rundor per dag som är lika med din trollkarlsnivå. Dessa rundor behöver inte vara på varandra följande. Den här förmågan fungerar annars som djurform II eller elementarkropp I. På 12:e nivån fungerar den här förmågan som djurform III eller elementarkropp II.
Specialist School – Abjuration
Abjuraren använder magi mot sig själv och behärskar konsten att använda försvars- och avvärjningsmagi.
Resistance
Du får resistens på 5 mot en valfri energityp, som du väljer när du förbereder trollformler. Detta motstånd kan ändras varje dag. På 11:e nivån ökar detta motstånd till 10. På 20:e nivån ändras detta motstånd till immunitet mot den valda energitypen.
Protective Ward
Som en standardhandling kan du skapa ett fält av skyddande magi med en radie på tre meter centrerat på dig som varar i ett antal rundor lika med din intelligensmodifierare. Alla allierade i detta område (inklusive du själv) får en +1 avböjningsbonus till sin rustningsklass. Den här bonusen ökar +1 för varje fem trollkarlsnivåer du besitter. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag lika med 3+ din intelligensmodifierare.
Energiabsorption
På 6:e nivån får du en mängd energiabsorption lika med 3 gånger din trollkarlsnivå per dag. När du tar energiskada tillämpar du immunitet, sårbarhet (om någon) och motstånd först och tillämpar resten på denna absorption, vilket minskar din dagliga totalsumma med detta belopp. All skada som överstiger din absorption appliceras på dig normalt.
Specialist School – Divination
Diviners är mästare på fjärrskådning, profetior och att använda magi för att utforska världen.
Forewarned
Du får en bonus på initiativkontroller som är lika med 1/2 av din trollkarlsnivå (minst +1). På 20:e nivån kan du varje gång du kastar initiativ anta att kastet resulterade i en naturlig 20.
Diviner’s Fortune
När du aktiverar den här skolförmågan kan du röra vid vilken varelse som helst som en standardåtgärd för att ge den en insiktsbonus på alla dess anfallsrullar, skicklighetskontroller, förmågeskontroller och räddningskast som är lika med 1/2 av din trollkarlsnivå (minimum +1) i en runda. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag lika med 3 + din intelligensmodifierare.
Foretell
På 8:e nivån kan du uttala en förutsägelse om den närmaste framtiden. Medan din förutsägelse är i kraft avger du en 30 fot stor aura av lycka som hjälper dina allierade eller hindrar dina fiender, enligt ditt val vid tidpunkten för förutsägelsen. Om du väljer att hjälpa får du och dina allierade en +2 lyckobonus på förmågaskontroller, anfallsrullar, kontroll av casternivå, räddningskast och färdighetskontroller. Om du väljer att hindra får dina fiender istället -2 straff på dessa kast. Du kan använda den här förmågan i ett antal rundor per dag som är lika med din trollkarlsnivå. Dessa rundor behöver inte vara på varandra följande.
Specialist School – Enchantment
Trollkarlen använder magi för att kontrollera och manipulera sina offers sinnen.
Enchanting Smile
Du får en +2 förstärkningsbonus på övertalningskontroller och räddningskast mot förtrollningsbesvärjelser. Denna bonus ökar med +1 för varje fem trollkarlsnivåer du har, upp till maximalt +6 på 20:e nivån.
Dazing Touch
Du kan få en levande varelse att bli förvirrad i 1 runda som en närkampsattack med beröring. Varelser med fler träfftärningar än din trollkarlsnivå är opåverkade. Du kan använda den här förmågan ett antal gånger per dag som är lika med 3 + din intelligensmodifierare.
Lämna ett svar