Skyrim:Karaktärsskapande
On oktober 6, 2021 by adminDe faktorer som du måste bestämma dig för är:
- Din ras
- Det bestämmer färdighetsbonusar och speciella förmågor (större krafter, mindre krafter, egenskaper med konstant effekt).
- Ditt kön
- Din karaktärs kön har ingen effekt på färdigheter eller förmågor. NPC:er kommer dock att tilltala dig på olika sätt och kan behandla dig annorlunda beroende på ditt kön (Allure perk i färdigheten Speech gör att du får 10 % bättre priser med det motsatta könet). Dessutom finns det ett uppdrag som ger dig den extra bonusen att du kan göra mer skada mot det motsatta könet. Eftersom det finns fler manliga butiksägare och fiender får kvinnliga karaktärer större nytta av dessa effekter. För vissa raser är din längd beroende av ditt kön. Eftersom rörelsehastigheten är en funktion av höjden påverkas den indirekt av könet. Inget av könen hindrar dig från att välja make/maka.
- Ditt utseende
- Som till stor del styrs av dina val av kön och ras kan du också finjustera de flesta aspekter av din karaktärs fysiska utseende. Dessa val har ingen effekt på spelet.
RaceEdit
Fullständiga detaljer om egenskaperna hos varje ras finns på deras individuella sidor; en tabell som sammanfattar färdigheter och speciella förmågor finns på sidan med sammanfattningen av rasen.
Det finns tio spelbara raser att välja mellan:
Altmer: Högalverna är starkt magiinriktade och har en medfödd extra magicka på 50 extra magicka, en daglig förmåga till snabb magikaregenerering och startbonusar för en mängd olika magiska typer. Argonian: En mångsidig ras, de får många bonusar som är användbara för tjuvar men får också boosts till Alteration och Restoration; deras dagliga förmåga till snabb läkning är också bättre lämpad för strid än för smygande. Deras förmåga att andas vatten är också användbar under några omständigheter. Bosmer: Bosmer: Bosmarnas startförmågebonusar är perfekta för tjuvbågar och som sådana är de ett populärt val för arketypen. Resistens mot gift och sjukdomar är kanske inte så spännande, men de har sina användningsområden. Deras dagliga förmåga att beordra vilket djur som helst kommer väl till pass tidigt i spelet. Breton: Bretoner börjar med bonusar på många magiska färdigheter, och de har en medfödd 25 % magisk resistens, som allmänt anses vara en av de mest allmänt användbara passiva förmågorna. Deras förmåga Dragonskin låter dem också absorbera magicka från trollformler en gång om dagen. Kombinera detta med Bretons magiska motståndskraft och du har en väl lämpad antimagiker. Bretoner brukar vara ett populärt val för spelare som snabbt vill höja sig i Conjuration, Restoration, Destruction och Illusion. Dunmer: Dark Elves får flera magiska boosts, inklusive +10 Destruction, och deras medfödda 50% Resist Fire ger dem en bra utgångspunkt för att uppnå maximalt motstånd. Karaktärer som vill spela som en vampyr kan finna deras motstånd mot eld användbart för att bekämpa en vampyrs naturliga svaghet för eld. Imperial: Imperials får förstärkningar på flera stridsfärdigheter som passar svärd- och sköldkämpar eller trollkarlar. Intressant nog får de ingen bonus på Speech trots deras beskrivning i spelet. Khajiit: Ett bra alternativ till Bosmer för tjuv/assassin-byggen, med mycket liknande startbonusar. De kan använda Night Eye när de vill och gör extra obeväpnad skada. De kan använda vapen, men för de flesta varelser på låg nivå kan det vara lika eller starkare att använda sina klor än att använda vapen. Nord: De är infödda i Skyrim och har anpassat sig till det hårda klimatet. Skyrims infödingar är ett bra val för ett krigarbygge, särskilt för dem som vill använda tvåhandsvapen. Precis som Dunmers eldresistens är deras medfödda 50 % Resist Frost värdefullt i varje skede av spelet. Orc: De är väl lämpade för att ”tanka” i en svärd-och-sköld-roll med tunga rustningar. De börjar med ett bra färdighetspaket och den extremt användbara förmågan Berserker Rage, men saknar helt och hållet någon form av medfödd motståndskraft. Redguard: Redguards har den bästa startförmågan med en hand av alla raser, plus en daglig förmåga till snabb uthållighetsregenerering; detta gör dem naturligt bra på svärd och sköld, dubbla vapen eller trollstavsstilar. De är också 50 % resistenta mot gift.
- När du initialt väljer en ras, tänk på vilken typ av klass eller klasser du vill efterlikna först och främst. Om du till exempel vill stjäla och smygattackera dina fiender utan att bli upptäckt bör du överväga Khajiit för deras initiala smygbonus och nattseendeförmåga. Eller så kan du välja att vara en Argonian, för deras initiala förmåga att dyrka upp lås bättre än någon annan ras. Om du föredrar att slåss direkt mot dina fiender kan en Nord, Orc eller Redguard vara att föredra på grund av deras initiala boosts till kampstatistik och naturliga motståndskraft. På samma sätt skulle magikerklasser tycka att det är mest fördelaktigt att vara breton eller altmer, med tanke på deras medfödda magiska bonusar. Om du vill vara en bågskytt eller annan skytt bör du välja Bosmer.
- Till skillnad från Oblivion spelar startkunskaperna bara roll i början av spelet (på grund av att det inte finns några attribut av typen ”Willpower”).
- Det kan vara svårt att höja nivån på vissa tjuvkunskaper om din ras inte har en bonus. Sneaking och Pickpocketing kommer att misslyckas mycket ofta tidigt, och misslyckade försök ger ingen erfarenhet. Lockpicking ger fortfarande erfarenhet vid misslyckade försök, men mängden är minimal.
- De flesta andra färdigheter som magi eller vapen lyckas alltid tjäna erfarenhet när de används mot ett giltigt mål, och ger därför alltid en färdighet erfarenhet, oavsett om de startar på 15 eller 25.
- Notera också att ras påverkar många andra små faktorer i dialogen under hela spelet.
UtseendeRedigera
Många aspekter av din karaktärs utseende kan anpassas, även om de inte påverkar färdigheter på något sätt eftersom de är rent kosmetiska:
- Vikt: Öka reglaget för vikt ökar din karaktärs muskler
- Hudfärg
- Ögonfärg
- Hårfärg och frisyr
- Krigsfärg och/eller tatueringar (pälsmönster för Khajiit)
- Skydd. Förekomst
- Skar
- Skägg (för manliga karaktärer)
- Smycken som örhängen (för specifika raser)
- Fjädrar/horn (endast argonier)
Bortsett från det första karaktärsskapandet, är det enda sättet att ändra ditt utseende genom att bli en vampyr (automatiskt) eller genom att slutföra sökandet Surgery (endast tillgängligt efter att tillägget Dawnguard har installerats). Uppdraget kan inte slutföras av vampyrer och varken ras eller kön kan ändras.
Class DesignEdit
Skyrim har inga klasser. Val av ras och kön är de enda val som spelaren gör före spelet och som påverkar spelet. Eftersom tidigare delar av The Elder Scrolls har använt klasser som uppsättningar av färdigheter är den termen i viss mån fortfarande i bruk för en uppsättning favoriserade färdigheter. När du väljer en ras väljer du också en uppsättning färdigheter som din karaktär har initiala bonusar till, och med största sannolikhet väljer du den här rasen för att du redan har valt vilken spelstil du vill ha. Färdigheter passar ihop med dessa spelstilar, de ”väljs” genom att helt enkelt använda dem, vilket är hur de stiger i nivå. Stats och perks omvänt väljs varje gång du stiger i nivå. Du kan skada dig själv endast genom att levela upp fel kombinationer av färdigheter, genom att få en för hög nivå för din kraft för snabbt.
Färdigheterna du använder ska fungera bra tillsammans och komplettera din spelstil. Ett exempel på färdigheter som fungerar bra tillsammans är Sneak och Pickpocket, eftersom Sneak hjälper dig att lättare bli oupptäckt, och att vara oupptäckt är mycket användbart vid fickstölder, eftersom du om du lyckas får föremålen du stulit utan straff. Ett exempel på färdigheter som inte fungerar bra tillsammans är Heavy Armor och Light Armor, eftersom det tar mycket av din bärvikt att bära två rustningar, att bära en kombination av lätt och tung rustning tar bort fördelarna med vissa perks, och du slösar perks på att investera i båda. Det bästa du kan göra när du levelar upp och bestämmer dig för vilka färdigheter du ska specialisera dig på är att bara använda sunt förnuft och tänka på hur alla dina färdigheter kommer att interagera.
Ett viktigt beslut att ta när du planerar en karaktär är hur mycket stealth du vill använda i strid, eller om du ens vill använda det överhuvudtaget. Stealth innebär att du använder färdigheten Sneak flitigt och ofta förlitar dig på den för att överleva, eftersom stealthkaraktärer helst fokuserar på att vara smidiga framför att vara tåliga. Dessutom bör en stealthy karaktär inte använda tvåhandsvapen, eftersom de gör mer oväsen vilket kan göra att du upptäcks snabbt, sällan använda magi när du smyger tills du får Quiet Casting perk, och inte ha en följeslagare, eftersom de i allmänhet inte smyger bra och ofta rusar blint in i fiender.
Ett annat viktigt beslut är hur mycket magi du ska använda. En strikt magibaserad karaktär kommer inte att använda någon form av rustning eller vapen och kommer att förlita sig på enbart magi för att överleva. Du kan dock blanda magi med smygande eller strid, till exempel kan en smygande karaktär använda Illusionsbesvärjelser för att bli osynlig eller få sina fiender att attackera varandra medan han flyr. Dessutom kan en krigarkaraktär använda Restoration för att läka sig själv och öka sin totala hållbarhet, eller använda Destruction för att öka sin förmåga att orsaka skada. En stealth/magisk eller combat/magisk hybrid måste dock offra andra attribut och förmåner för att kunna använda magi effektivt tillsammans med andra färdigheter, så planera noga.
Det bör också noteras att i slutet av spelet kommer varje karaktär som ges samma färdighetsnivåer att ha liknande färdigheter i spelet. Vissa rasrelaterade förmågor (t.ex. frostresistens eller extra hälsa/magicka) kan vara till hjälp i vissa situationer, men med hjälp av förtrollning och färdighetsförmågor som tar bort negativa associationer till färdigheten (t.ex. Heavy Armor’s Conditioning), kan många raser spelas på samma sätt i slutet av spelet.
Lämna ett svar