Second Life
On januari 28, 2022 by adminOverall Opinion: Second Life är en virtuell värld där individer skapar avatarer, interagerar med andra och till och med deltar i evenemang som konserter och sammankomster. Det har beskrivits som ett spel av vissa, men dess skapare motsätter sig denna klassificering. Linden Labs hävdar att Second Life inte har något mål eller några mål att uppnå. Det är bara en plattform för virtuell verklighet som utvecklas i takt med användarnas handlingar. Alla som är 16 år eller äldre kan fritt skapa ett Second Life-konto och delta. Plattformen använde tidigare två separata rutnät, ett för vuxna och ett för barn. Detta har övergivits till förmån för ett klassificeringssystem som liknar det som används för filmer. Klassificeringarna styr vilka aktiviteter som kan upplevas i Second Life. Dessa klassificeras som Allmänt, Måttligt och Vuxet.Att skapa ett konto är gratis och omfattas inte av några begränsningar. Vem som helst får använda Second Life-plattformen gratis, men användarna kan också köpa ett premiumkonto för 9,99 dollar per månad. Detta konto innehåller extra funktioner som till exempel prioriterad kundsupport. Premiummedlemmar får också veckovisa bidrag av Linden, den valuta som används i plattformen. Valutan kan användas för att köpa saker som bostäder eller kläder. En användare väljer sedan en avatar. Det finns flera olika kategorier tillgängliga. Användare kan vara en människa, ett djur eller till och med ett mineral. Avatarerna kan sedan resa runt på plattformen samtidigt som de möter och interagerar med andra invånare.Ekonomin i Second Life drivs av Linden-dollarn. Denna virtuella valuta kan köpas, förtjänas eller erhållas som en förmån för att ha ett premiumkonto. Linden kan bytas mot mark, varor och olika tjänster. Det är möjligt för enskilda personer att skapa företag och tjäna Linden. Överskottsmedel kan sedan överföras till Paypal som fiatvaluta. År 2006 blev en användare den första personen som tjänade 1 000 000 dollar med Second Life. de största problemen med programvaran är av teknisk karaktär. Latency kan vara ett problem som påverkar interaktioner i realtid. Plattformen är också utsatt för tillfälliga krascher. De föremål som en användare har köpt kan också försvinna utan förvarning. Ingen kompensation ges i allmänhet för föremål som har gått förlorade på grund av tekniska problem.
Pros: En enorm plattform med många virtuella världar att utforskaEntreprenörer kan tjäna pengarDet är lätt att komma igång
Negativ: Enstaka systemkrascher gör plattformen oanvändbarArtiklar kan försvinna från en spelares inventarier
Lämna ett svar