Så du vill göra ett rollspel? Här är vad du bör veta
On januari 20, 2022 by adminRollspelgenren har förändrats dramatiskt under de senaste åren. Genom att gå från penna och papper till surfplattor, från datorer till mobiler ser genren knappt likadan ut som den gjorde för alla dessa år sedan.
Trots detta finns det några få element som håller i dem alla. Och i det här inlägget är mitt mål att belysa vilka dessa element är, hur de fungerar och vad du behöver komma ihåg när du gör ett lyckat rollspel.
Det finns fyra huvudavsnitt som du kan kolla in, så hoppa gärna över till något specifikt:
- Publik
- Get your pacing right
- Mindre upplevelser
- Anpassning
Vi sätter igång.
Så, vem fan spelar rollspel?
Som du säkert vet så är det så att publiken inte bara hamnar i en enda snygg demografisk grupp. Det finns massor av anledningar till varför någon skulle spela ditt spel. Om du tittar på de olika typerna av undergenrer som ingår i kategorin rollspel: det finns rollspel, pussel/rollspel, MMORPG, textbaserade rollspel, rollspel som du själv väljer, rollspel som du själv väljer, rollspel som du inte spelar med mera…
Det täcker alltså in en hel del olika typer av spelare. Men vad vi kan göra är att dela upp dessa målgrupper efter motivation:
Drivs av berättelsen
Detta är spelare som bara är där för berättelsen. Som vill fördjupa sig i en ny värld och lära sig om ständigt utvecklande karaktärer som de möter i rollspelsspel. Oavsett vilket rollspel du skapar vill du se till att du har en fängslande berättelse för att hålla dina spelare underhållna.
Completionists
Ganska alla rollspel har en huvudberättelse och sedan en massa sidouppdrag. Sidouppdrag är bra av flera anledningar: en paus från huvudberättelsen, nytt innehåll för att hålla dig vid liv och för att tilltala de som är fulländade – spelare som trivs med att nå 100 % av alla uppdrag.
Sociala spelare
En del rollspel är faktiskt massiva multispelare – ofta kallade MMORPG:er – som innehåller en stor onlinevärld full av andra spelare. Även om din spelare till en början kanske spelar ditt spel för innehållet, kan de stanna kvar för de vänner som de har fått (eller fiender).
Samtida äventyrare
Samtida spel dominerar fortfarande den mobila spelvärlden. De är enkla, korta och tillfredsställande, perfekta för alla som är på språng. Men en trend som vi ser är att fler casual-spel introducerar RPG-element. Här är varför.
En del spelare kanske vill ha ett avslappnat spel att spela, något som inte investerar alltför mycket av deras tid och ansträngning. Men något som de ändå kan utveckla en anknytning till. Berättelseelementet i rollspel kan erbjuda mycket här och kan ge dina spelare en anledning att komma tillbaka.
GameRefinery har faktiskt släppt ganska häftig information om spelarnas motivationer och arketyper. Jag rekommenderar att du kollar upp det.
Så, nu när vi vet mer om spelarmotivation, låt oss dyka ner i de metafunktioner som får dem att komma tillbaka för mer.
Få rätt tempo
Många rollspel kommer från en starkt berättelsedriven start. Vilket är bra, men ett av de största misstagen jag har sett i spel är tempot. För snabbt och spelet blir överväldigande, vilket innebär att även de mest episka striderna blir avtrubbade. Men för långsamt (vilket oftast är den största boven), då är spelet tråkigt och svårt att fästa sig vid.
Här är ett par tekniker som du kan använda för att hjälpa till med tempot i ditt spel, så att du inte överbelastar dem eller tråkar ut dem.
Giv spelaren valmöjligheter
Nu, det här i sig självt är en subgenre av rollspel och kan kräva en hel del arbete. ”Val” är i huvudsak att ge din spelare möjlighet att välja i spelet – oavsett om det är en rutt, ett dialogalternativ eller något annat. I Various Daylife, ett mobilt rollspel, finns det många dagliga spelarval – från din personlighet till när du arbetar – vilket gör att spelarna verkligen kan koppla sig till det de gör.
Det är dock inte nödvändigt att gå över gränsen här. Att bara låta dina spelare göra ett val i spelet låter dina spelare verkligen känna sig knutna till det, även om valet inte påverkar utgången av spelet.
Tillämpas av: Ge dem en värld att utforska
Various Daylife har en vacker karta som spelarna kan utforska, fylld med små sidouppdrag. Du kommer att märka detta i många rollspel, och av goda skäl. Att ha ett stort område att utforska med små saker att göra har tre huvudsakliga fördelar:
- Det ger en paus i huvudberättelsen,
- det ger lite välbehövlig variation till ditt spel, och
- det förlänger din berättelse.
Använder sig till: Och fokusera på tidsbestämda händelser
Äkta eller falska, tidsbestämda händelser är ett bra sätt att lägga till lite variation i ditt spel och hålla dina spelare engagerade och intresserade (och få gamla spelare att komma tillbaka). Du kan göra dem unika för din berättelse, knyta dem till huvudhistorien eller till och med ha dem som ett valfritt sidouppdrag. Se bara till att göra mycket reklam på nätet och i spelet för att skapa spänning.
Använder sig till: Kompletteringsmänniskor
Mindre upplevelser
Eftersom mobilspel ofta är mer avslappnade och oftast mindre intensiva än sina plattformskusiner kan det vara svårt att hålla spelarna engagerade under längre perioder. Särskilt på en så liten skärm.
Det finns därför ännu större press på att se till att ditt spel är lika polerat som någonsin. Här är några mindre funktioner som jag skulle rekommendera att titta på:
Automation
Automatisk löpning, automatiska hopp och automatisk upphämtning. Automatiskt allt man kan komma undan med.
Det betyder inte att hela spelet ska vara automatiskt. Det måste finnas en viss insats från spelaren. Annars är det bara tråkigt. Att förenkla och automatisera aspekter av ditt spel som inte tillför något större värde kan dock bidra till att hålla spelet spännande och fräscht. Ta PostKnights som ett exempel. De har en ganska bra balans, vilket innebär att de knappar som spelaren trycker på är mer meningsfulla.
Tillämpas av: Casual-äventyrare
Framgångar
Framgångar är ett bra sätt att få dina spelare att fastna för ditt spel. Dessa prestationer är roliga att samla in, särskilt för fullbordare, som verkligen gillar att nå 100 %. PostKnights har många prestationer som kan låsas upp genom att göra repetitiva uppgifter, vilket är en bra motivation för att fortsätta prova nivåer och komma vidare
Använder sig till: Om ditt spel, som PostKnights, består av små, repetitiva körningar är det lätt för spelaren att lägga ner spelet ett tag. Men naturligtvis skulle du förmodligen vilja ha tillbaka spelaren. Ett av de bästa sätten för det här spelet att locka tillbaka spelaren är genom gåvor. När du träffar nya karaktärer bildar de relationer och du kan ge dem presenter. De skickar också, när de är offline, gåvor till spelarna som visas som notifikationer. Ett bra sätt att locka tillbaka dem.
Du kan också göra så att spelarna kan ge varandra presenter. Det kan man göra i Sky: Children of the Light (som är ett utmärkt spel att inspireras av – både konst, berättelse och metafunktioner är fantastiska).
Använder sig till: Sociala spelare
Anpassning
Att göra det så att spelarna kan relatera till sin karaktär är ett bra sätt att öka engagemanget och behålla spelaren (även IAP, om du erbjuder anpassade stilar). Vissa spel låter spelarna välja olika karaktärer, kläder och frisyrer. Medan andra spel utvecklar djupare band genom att låta dem redigera sin spelstil. Yaga, Roleplaying Folktale, är ett utmärkt exempel på detta.
Här är vad du kan göra mer:
Reputation
Yaga låter spelarna skapa ett rykte kring karaktärerna. Detta innebär att dina val påverkar hur du är som person. Ofta kan det vara frestande att ta den enklare vägen eller göra något omoraliskt, men det kan sedan skada din karaktär längre fram. Den här förändringen i det allmänna spelupplägget kan göra att spelarna investerar mer i de uppdrag de tar sig an, deras val och hur de vill att deras karaktär ska vara. Vilket är viktigt i rollspel.
Tillämpas av: När det gäller hur spelaren faktiskt slåss har vissa rollspel grundläggande system där spelaren höjer nivån på den rustning de har och får nya vapen på det sättet. Yaga gör något annorlunda; istället har det ett helt hantverkssystem som låter spelarna bygga de vapen de gillar utseendet på och tycker om, vilket främjar deras spelstil och knyter dem mer till handlingen.
Använder sig till:
Som tidigare nämnts är rollspel en enorm genre som sträcker sig över så många olika spel och subgenrer. Variationen av rollspel där ute är enorm, men det finns en hel del funktioner från populära och moderna rollspel som kan användas för att hålla spelarna intresserade av ditt spel. Det är bra att ha några av ovanstående i åtanke när man riktar sig till spelarbaser och försöker göra ett framgångsrikt spel.
Lämna ett svar