Richard Garfield
On januari 9, 2022 by adminFörbitar och utveckling av Magic: the GatheringRedigera
I samband med att han letade efter en förläggare för RoboRally, som han designade 1985, började Wizards of the Coast att prata med Garfield genom Mike Davis, men spelet verkade vara för dyrt att producera för ett nytt företag som Wizards.278 Peter Adkison på Wizards of the Coast uttryckte sitt intresse för ett spel som går snabbt och med minimal utrustning, något som skulle vara populärt på en spelkonvention. Adkison bad Garfield att utveckla ett spel som var billigare att producera än RoboRally, som kanske skulle vara mer portabelt och till och med lätt att bära med sig till kongresser. Garfield hade en idé om att kombinera basebollkort med ett kortspel och började omvandla den grova idén till ett komplett spel under den kommande veckan.:278
Garfield byggde på äldre prototyper av spel som gick tillbaka till åtminstone 1982, då han hade skapat ett Cosmic Encounter-inspirerat kortspel som hette ”Five Magics”. 278 Garfield kombinerade alltså idéer från två tidigare spel för att uppfinna det första samlarkortspelet, Magic: The Gathering. Till en början kallade Garfield och Adkison spelet för ”Manaclash” och arbetade i hemlighet med det under Palladiums rättsprocess mot Wizards och skyddade spelets immateriella rättigheter under ett skalbolag som hette Garfield Games:278 Garfield började designa Magic som doktorand på Penn. Garfields spelare var mestadels andra Penn-studenter.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering lanserades 1993. Spelare började självständigt utveckla expansionspaket, som sedan lämnades till Garfield för slutredigering. I juni 1994 lämnade Garfield den akademiska världen för att gå med i Wizards of the Coast som speldesigner på heltid . Garfield förvaltade succéspelet på ett klokt sätt, balanserade spelarnas upplevelse med verksamhetens behov och lät andra designers bidra kreativt till spelet. Under hans ledning etablerade Wizards ett robust turneringssystem för Magic, något som var nytt för hobbyspel.
Wizards publicerade slutligen Garfield’s RoboRally 1994.292 Wizards publicerade Garfield’s Vampire: The Masquerade-baserade CCG Jyhad 1994, men ändrade namnet till Vampire: The Eternal Struggle 1995 för att inte förolämpa muslimer. 219, 279 Netrunner (1996) var Garfields CCG baserat på Cyberpunk 2020, där han inkluderade ett element som gjorde det till ett helt asymmetriskt spel, där de två spelarna hade olika kort, förmågor och mål. 211, 281 Wizards publicerade BattleTech Collectible Card Game 1996, baserat på Garfields design.:126 Peter Adkison utvecklade ett Dungeons & Dragons MMORPG baserat på en design från Garfield och Skaff Elias, men lämnade Wizards i december 2000 efter att Hasbro sålt D&D-datorrättigheterna och ställde in projektet.:290
År 1999 blev Garfield invald i Adventure Gaming Hall of Fame tillsammans med Magic. Han var en av de främsta speltestarna för Dungeons & Dragons 3rd edition bookset, som släpptes av Wizards år 2000. Han lämnade så småningom Wizards för att bli en oberoende speldesigner.
Som oberoende designerEdit
Han bidrar fortfarande sporadiskt till Magic: The Gathering. På senare tid har han skapat brädspelen Pecking Order (2006) och Rocketville (2006). Det senare publicerades av Avalon Hill, ett dotterbolag till Wizards of the Coast. Han har flyttat mer av sin uppmärksamhet till videospel och har arbetat med design och utveckling av Schizoid och Spectromancer som en del av Three Donkeys LLC. Han har varit speldesigner och konsult för företag som Electronic Arts och Microsoft.
Garfield undervisade i en klass med titeln ”The Characteristics of Games” vid University of Washington. Den undervisas nu som en del av University of Washingtons Certificate in Game Design.
Lämna ett svar