Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On januari 4, 2022 by adminUPDATE4: Efter mer spel med monoU-listan har jag uppdaterat den igen. Det finns så mycket mill i Bo1-formatet att Frantic Inventory nu bör vara ”pre-sided” i. Följaktligen var något tvunget att försvinna för att göra plats, så den nya listan har gått all-in på draw och lämnat Windrobbers (som är bra filler men fungerar bättre i Dimir-listan där de kan trigga Enforcers).
UPDATE3: Jag har väsentligt uppdaterat Dimir-decklistan baserat på spel igår. Dimir är definitivt starkare och manakonsistens har inte varit ett problem eftersom det finns så få svarta kort, så jag rekommenderar inte längre den blå listan förutom som en budgetversion. Även u/shymenJESUS har lagt upp sin lista som inte av en slump är densamma som min (och inkluderar en sideboard).
UPPDATERING2: Jag har väsentligt uppdaterat den monoblå decklistan baserat på spel idag. Det var en väldigt aggro- och kreaturtung meta idag. Dimir-versionen har bara blivit goldfishad hittills.
UPPDATERING: u/shymenJESUS har lagt upp en mer avstämd lista och diskuterar den här
En deckararkotyp som jag tror har verklig potential i Zendikar Rising kommer att vara mill. Mina anledningar är:
- Mana kommer att vara lite långsammare utan shocklands
- Uros lifegain är irrelevant, och hans card draw avancerar vår win con
- Det finns inga kort kvar i standard som blandar din kyrkogård till ditt bibliotek förutom Midnight Clock som är långsamt och bräckligt (Enhanced Surveillance och Clear the Mind roterar), så Fae of Wishes-deck kommer inte att ha någon silverkula för att slänga den mekaniken.
- Det finns inga kort kvar i standard som vinner dig spelet för self-milling utom Thassa’s Oracle, som kommer att vara besvärligt att använda defensivt (kan inte tutas av Granted). I ett aggro mill deck är de sista turerna ofta 10-20 kort av mill vardera så din timing måste vara utsökt (det finns bara en instant speed reanimation spell i Standard som kostar 6, och en instant speed förmåga Obsessive Stitcher som kostar 4, och inga trollformler eller förmågor kvar som ger dina kreaturs trollformler flash).
- Det finns inga kort kvar i Standard som lyder ”du har hexproof”, även bara till slutet av en tur. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity och Teyo the Shieldmage är roterande (liksom Gruul Spellbreaker). Nine Lives förhindrar endast skada. Teferi’s Tutelage kan ostraffat sikta in sig på dig.
- Allt ovanstående innebär att milling nu är som oblockbar skada i ett format med nästan ingen relevant lifegain (Forever Young är det enda anständiga refillkortet kvar). De motverkar dina trollformler och förstör eller studsar dina relevanta permanenter, eller så dör de. Och när de drar igenom sitt eget bibliotek för att leta efter svar blöder de på sitt eget golv.
- Zendikar Rising lade till två premium mill-kort i Ruin Crab och Maddening Cacophany, för att komplettera det befintliga Teferi’s Tutelage som nu möjliggör mycket snabbare ”skada”.
- Mängder av andra stödkort finns som ger billig cycling, draw och scry för att snabbt komma till våra combo-avslutningar.
Mitt tillvägagångssätt här började med aggro men har utvecklats till riktigt tempo med mycket bounce. Vi försöker att explodera över dem vid vändning 5 på samma sätt som RDW gör men med mill istället för damage. Målet för min däckdesign är att på ett tillförlitligt sätt (80 %) mala motståndaren för 40+ kort i vändning 8, och ungefär hälften av tiden att göra det i vändning 6. Sättet att utvärdera dina kort är att föreställa sig dem alla som burn spells med halva kraften (40 kort istället för 20 liv). Merfolk Secretkeeper är en chock (förutom att den bara drabbar spelare). Cacophony är Heartfire. Ruin Crab lyder ”Landfall – tillfoga 1,5 skada till målspelare”. Teferi’s Tutelage är Niv-Mizzets passiva (dra ett kort, tillfoga 1 skada). Om du tänker på dina kort på det sättet ser du att Secretkeeper egentligen inte är så bra jämfört med motsvarande burn spell, men Teferi’s Tutelage och Ruin Crab är ett fantastiskt värde (särskilt eftersom båda staplar).
Här är min nuvarande mono-blå huvuddeck (ingen sideboard ännu, men diskussion kommer att följa).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Den ideala öppningshanden har 3 Ruin Crabs, en Tutelage och Into the Story. T2 spelar du ut dina crabs och fräser 6. Tur 3 spelar du Tutelage (fräser ytterligare 11). Tur 4 fräser du 19 (för en totalsumma på 36) och fyller på din hand. Om ditt fjärde land hade varit en Passage skulle du ha fräst 45 kort vid T4 (och bara spenderat 10 mana och ett nettokort för att göra det). Eller om du hade en andra Tutelage spelar du ut den först sedan någon Into the Story läser ”you win the game”.
Spelplanen är nästan helt baserad på att sticka 1-2 Tutelages och sedan om du untapar med 4+ mana kan du gå till stan. Mot kontrolldeck måste du vara försiktig med när du smyger ut dem och locka ut kontringarna först med Cacophonies och Crabs och till och med några end-step Stories utan Tutelage (och du bör side in Gargoyles mot kontrolldeck för att ge dem något annat att oroa sig för). Men alla andra mullar du och spelar ut de tidiga turerna så att du kan smälla Tutelage på 3 så ofta som möjligt (få dina tap lander ur vägen, scrying för det 3:e landet, etc.).
Ruin Crab – Förödande. Turn 1 0/3 vägg som överlever Shock och Stomp och absolut måste tas bort. Det finns 2 Fabled Passages i buildet nästan enbart för att dubbeltrigga dessa och jag överväger att lägga till fler. Om du har Ruin Crabs på bordet och spelar Fabled Passage så fräser det för 6. 2 Ruin Crabs på bordet fräser för 12.
Opt – Bra värdekort. Tutelage-triggarna är enorma liksom dess förmåga att låta oss behålla 2-land-öppnare.
Stern Dismissal/Into the Roil – Jag är inte säker på mixen för dessa men tillsammans med Bubble Snare är dessa kärnan i din defensiva svit, de studsar varelser och motsatta Tutelages tills du kan sätta upp dina combos. Roil kan sparkas till cantrip vilket kan vara väldigt användbart i det sena spelet.
Anticognition/Jwari Disruption – Counter-sviten fortsätter att växa med tiden. Fortfarande osäker på Anti-cogs och tycker att de lätt skulle kunna vara 2 Gargoyles eller Sea Gates istället. Jwari är dock en absolut all star och hindrar vår motståndare från att kurva ut sin otäcka 3-drop. Jag missade helt och hållet det här kortet före release.
Frantic Inventory – Tidigare ett sideboardkort för spegeln, men det finns en hel del spegel där ute på sistone. Det här kortet gör ont mot mono aggro och det vore trevligt om vi hade en annan looter förutom Tutelage för att göra oss av med dessa, men sent i spelet är det här kortet till och med bättre än Story.
Into the Story – Billig refill (kommer nästan alltid att kosta 2UU för 4 kort), och en del av vår förödande Turn 4/5-kombo när den paras ihop med 1-2 Tutelages på bordet. Om du har 2 Tutelages i början av vändan och kastar den här så fräser du för 16 (plus de 4 på upkeep) samtidigt som du fyller på din hand med action. Och det är ett instant så du kan hålla upp din interaktion på T4.
Maddening Cacophony – Det här kortet är, tro det eller ej, bara medelmåttigt jämfört med Crabs och Tutelage. Dess primära syfte är att mer tillförlitligt möjliggöra Into the Story och Windrobber. Du kickar sällan den här saken, när du har 6 mana bör de ha mindre än 16 kort eller så har du bättre sätt att spendera 4 mana kicker.
Boon of the Wish-Giver – Den här cyklas nästan alltid för triggern eller bara för att tunnas ut, men det är en bra late top deck så vi lägger in 1.
Bubble Snare – Detta är nytt från min första version av det här inlägget, men har visat sig vara lika värdefullt som Stern Dismissal, särskilt om du har angripare med bra ETB-effekter (som Borrower), eller med haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), eller bara skitbillig (Gargoyle). Vi har inga problem med att hitta mål eftersom alla våra motståndare vänder dem mycket åt sidan.
Teferi’s Tutelage – Det här är All-star. Duress eller Remorse detta och däcket blir betydligt svagare när det gäller att sätta dig på en klocka och hålla Into the Story över ditt huvud. Som tur är gräver vi igenom en hel del av vår däck också med all draw och cycling.
Fabled Passage – Det är ovanligt i en mono-build men dessa tjänar ett andra syfte förutom Ruin Crab triggers. Vi gör mycket scrying i de tidiga turerna för att se till att vi träffar land drops och gräver för Crabs och Tutelages, och det skulle vara trevligt att blanda om alla Stories eller andra trollformler som vi bottnar tidigt tillbaka till biblioteket. Jag kör hela 4 nu eftersom triggers är så bra.
Castle Vantress – Jag har aldrig aktiverat den här på ungefär 30 matcher. Men 1 kan inte skada.
Goda öppnare har Tutelage, Crabs och tillräckligt med land och Opts för att tillförlitligt casta Tutelage på curve. Dåliga öppnare har inget annat än din interaktion och draw spells. Jag tror att det generellt sett är en bra idé att mullera minst en gång för att jaga efter en Tutelage. Vi tenderar att förlora de matcher vi inte hittar den.
Andra kort jag har övervägt och sideboardkandidater:
Windrobber – Bra värdekort. Vår motståndare kommer nästan alltid att uppfylla villkoret så i det sena spelet är det här kortet en 1-mana cycler som kan chumpblockera först (och trigga för Tutelage). Dess kvarn i strid är bara tillfällig sås jämfört med Sac-förmågan men ger oss lite värde i tidiga vändor.
Gargoyle – Defensivt kort men en 5/4 flier typ måste hanteras så det här kortet kan fungera som distraktion. Vår win con slår inte ner med det här kortet men om motståndaren inte kan hantera det varför inte. Och det har en viss tillfällig mill om du inte slår ner med det. Definitivt side detta i mot aggro creature decks (om de inte är svarta så bryr du dig inte).
Sea Gate Stormcaller – Mitt ursprungliga build hade 4x av dessa men det täppte till handen för mycket. Jag tror att max däcket kan stödja är 2 så du kan använda den i sent spel för att turbo ut. På 3/4 vill vi prioritera Tutelages och Into the Story.
Secretkeeper – Som en 0/4 wall är den bara marginellt bättre defensivt än Crabs, och den kostar 2 mana för 4 mill vilket inte är ett tillräckligt bra värde.
Confounding Conundrum – Sätter nog 3x i sideboarden om landfall decks blir en grej. Dess cantrip är en Tutelage trigger så det har en låg kostnad för att side in.
Soul-Guide Lantern – Defensivt kort. Det kan snippa Uros och Kroxas tidigt i spelet, det cyklar sent för Tutelage-triggern, och om motståndaren kan generera enormt värde från sin graveyard kan vi kanske vilja bara skära av det billigt (Zenith Flare till exempel). Om cycling överhuvudtaget är ett däck måste vi ha dessa i sidan.
Mirrormade – Skulle kunna vara en vinst mer eftersom om vi har 1 Tutelage på bordet är vi oftast i god form och vi har inga andra mål av våra egna, men i spegeln kan detta vara mycket mycket bra
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Jag skulle välja Neutralize eftersom cycling är mycket relevant för det här däcket.
Lullmage’s Domination – 3 mana för att stjäla allt cmc<=3 är ganska bra motspel, speciellt mot Uro. Kan vara ett sideboardkort.
Barrin, Tolarian Archmage – Jag hör så många som svärmar för det här kortet, men jag måste spela det för att verkligen se det med egna ögon. Han kan vara starkare i Dimir-bygget nedan eftersom bouncing Enforcer har ett visst värde.
Run Away Together – Ännu ett som verkar vara för gulligt för att kunna dras med på ett tillförlitligt sätt. Inte tillräckligt med ETB i vårt eget build.
Overwhelmed Apprentice – Detta är bättre än Secretkeeper på grund av scry, men det är inte ett hot eller ett svar, så i slutändan är det bara ett kort som tar plats. Åtminstone utlöser Opt Tutelage.
Teferi’s Ageless Insight – Det här är helt enkelt för dyrt för vad det gör.
Relic Golem – Det här kan till och med vara bättre än Gargoyle, förutom att 3 mana är mycket mer än 2 mana.
Sweet Oblivion – Möjlig 1-of för att ge oss en manasänka om vi hamnar i en långvarig stall, vilket enligt min erfarenhet aldrig är fallet.
Folio of Fancies – Den här har vunnit mig några matcher i speltest, men den har lika ofta varit ett dött kort på handen.
Okej, nu till den något mer intressanta Dimir-versionen.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Denna version ökar till 4 Passages och lägger till Deceits för att göra de svarta trollformlerna lättare att kasta. Vi har mindre interaktion men fler mill triggers så den här är faktiskt lite snabbare till målet än mono-blue om du träffar dina land drops och färger. Det är den överlägsna listan.
Jag är på något sätt mer fascinerad av den här eftersom jag tror att den kommer att vara mer motståndskraftig i Bo3 med tillgång till fler sideboardkort och den bästa 60:an har förmodligen svarta kort i den. Men det slutade med att det var 70 % samma som den blåa kortleken eftersom spelplanen är densamma – kvarn så snabbt som mänskligt möjligt samtidigt som man håller sig vid liv.
Thieves’ Guild Enforcer – Problemet med en svart 1-drop är att vi måste bibehålla en kritisk massa av blåa källor för att kunna kasta Tutelage på curve och Ruin Crab har företräde, men kvarntriggers stack och det här är en bättre försvarare (deathtouch flash) mot fatties än Secretkeeper (och 1 mindre mana). Att bestämma om man ska chump med den här (eller en Crab) kommer att vara ett av de få svåra besluten med det här däcket eftersom båda är upprepningsbara millgeneratorer.
Windrobber – Utlöser Enforcer och kan chump-sac till cantrip. Trevligt värdekort.
Drown in the Loch – Huvudanledningen till att jag gillar svart. Detta är mycket mer mångsidig interaktion än vad blått har.
Spelplanen är i stort sett densamma som den monoblå versionen. Prioritet är fortfarande att sätta upp Tutelage/Story-kombinationen men med fler svar för att sakta ner motståndaren.
Andra svarta kort som jag övervägde för det här bygget eller sideboarden:
Pestilent Haze – Hatttips till u/shymenJESUS för den här.
Village Rites – Vi älskar kortdragning och har en hel del varelser som kommer att bli chumpade eller riktade. Men vi kan redan sacka Windrobber till sin egen förmåga för 1 kort (vilket är allt du nettar från Rites även om du får en extra trigger), och Enforcer vill vi ofta tilldela deathtouch-skador i strid, så det här kortet skulle kunna stanna i handen.
Soaring Thought-Thief – Blixten är väldigt hjälpsam med all vår interaktion i mitten av spelet, och den har bättre kvarn speciellt med Thieves’ Guild Enforcer, men i slutändan var den helt enkelt för dyr för mängden kvarn den genererade. Vi attackerar sällan.
Blackbloom Rogue – Detta verkar vara ett gratiskort men det är som en dyrare Vantress Gargoyle. Det finns en version av det här däcket som har billig combat damage som alternativ (och det kan till och med vara en sideboardplan) som har 4x av dessa och 4x av Vantress Gargoyle.
Cling to Dust – Jag har läst en hel del förslag om att använda det här som en Uro counter. Jag föredrar Soul-guide om det blir nödvändigt (och det är jag inte så säker på) eftersom det är mycket lättare för färgerna och kan dessutom exile hela graveyard om det behövs så det är mer mångsidigt.
Heartless Act/Eliminate – Definitivt är tillgång till dessa i sideboarden en bra anledning till att ha Dimir-bygget.
Memory Leak – Detta är en discard-effekt som kan användas i det här bygget eftersom vi kan cykla den för Tutelage-triggers eller för att gräva efter land.
Zagoth Triome – cyklingen kan vara relevant om vi översvämmas, så dessa kan ersätta Temple of Deceit.
Men när det gäller matchningar så har jag upptäckt att aggressiva kreaturdeck fortfarande kan komma under oss, och därför har jag ökat Bubble Snares. Fortfarande inte tillräckligt för de riktigt go-wide deckar som spyr upp 6 eller 8 angripare eftersom vi inte har några sweep-effekter. Tempo deckar som kan hålla Tutelage off board med counters och bounce är också vår nemesis.
Jag tror att det här däcket har mycket mer potential i Bo1 än i Bo3, delvis för att jag tror att det är lagligt nu att bara dumpa hela din sideboard till ditt maindeck och spela spel 2/3 med 75 kort (mer seriöst så skulle den rätta defensiva strategin om du möter det här däcket vara att troligen lägga till 8 eller så, vilket borde köpa dig en tur till utan att tunna ut dig för mycket på lands, speciellt om du är på draw).
Lämna ett svar