Hur de gjorde det: Skapa en 1920-tals gummislanganimationsstil för ”Waldos dröm”
On januari 22, 2022 by adminKonstnärlig ledning
Venturia Animation: ”Oavsett hur autentisk den faktiska animeringen av karaktären blir måste karaktären och bakgrundsdesignen följa tidens regler och ignorera designtrender som kom efteråt (t.ex. stiliserad/kubistisk design), annars kommer resultatet att uppfattas som modernt. Det kan resultera i en mycket cool stil, men definitivt inte autentisk. Vår bakgrundsmålare Karlos Velásquez har verkligen lyckats med att skapa ett målarutseende med hjälp av digitala verktyg för att efterlikna epokens akvarellbakgrunder.”
Animation
Venturia Animation: ”Sättet att uppnå gummislangsanimationsstilen är inte bara genom att för hand rita karaktärerna i roliga vintageproportioner (som kommer från designen) utan också i sättet att planera animationsbågarna och framför allt genom att göra den där kombinationen av finurlig timing och överdriven looping. Förr i tiden skulle alla karaktärer i bild röra sig hela tiden (av rädsla för att publiken skulle bli uttråkad av bristen på rörelse!), så för att undvika att spendera för mycket pengar på varje tagning använde man sig av samma animation om och om igen genom att göra slingor. Richard Manuel Plata, som var animationsansvarig, är en mästare på den stilen. Plata och hans assistent Meliza Mayor gjorde många avsiktliga bläck- och färgfel på vissa av bilderna för att göra dem ännu mer autentiska.”
Compositing
Venturia Animation: ”Sist men inte minst har vi kompositering. Juan Fermín Mulett, som ansvarade för att göra all kompositering för pjäsen, studerade gamla tecknade filmer mycket noga. Man kan nästan säga att han tillbringade de flesta av sina arbetsdagar med projektet med att spela upp kortfilmer som Musse Pigg-filmen Den galna doktorn (1933) på en skärm medan han körde After Effects på den andra. Han lade till många avsiktliga fel, repor och överexponering till verket. Och det viktigaste elementet: innan inking-and-painting gjordes via en dator brukade tecknade figurer vara fysiska celluloidplattor över en bakgrund som var målad på en tavla, vilket innebär att figurerna projicerade en skugga ovanpå bakgrunden. Genom att avsiktligt lägga till denna detalj på de flesta av bilderna fullbordades det autentiska utseendet.”
Credits
En kreativ tjänst av Venturia Animation Studios för Fábula, Lunes Cine TV
Sekvensregissör: Venturia Animation Studios, Lunes Cine TV: Juan M. Urbina
Linjproducent: Julián Urbina
Bakgrund: Carlos Velásquez
Compositing: Juan Fermín Mulett
Animation supervisor: Richard Manuel Plata
Animering: Joshua Schneider, José Gregorio Moreno, Camilo Ayala Nieto, Michael Abarca, Richard Manuel Plata
Animeringsassistent: Laura Meliza Mayor
Ljuddesign för director’s cut: Carlos Reyes Serrano
Animatic: José Navarro
Lämna ett svar