Designer Hacks
On september 22, 2021 by adminNybörjare i Sketchup? Den här artikeln är för dig! Vi kommer att gå igenom några tips för Sketchup för nybörjare och visa dig hur du kan börja modellera direkt. Om du är mer avancerad men ändå vill lära dig några nya tips kan du gå till vår sida med handledningar för att hitta handledningar för alla nivåer! Annars kan du öppna Sketchup och börja!
När du öppnar Sketchup för första gången kommer du att märka att det finns ett gäng verktygsfält längst upp. Det är bara plugins som vi har laddat ner till Sketchup. Din kanske har färre – och det är okej! För tillfället kommer vi att fokusera främst på det vänstra verktygsfältet. Om du inte ser verktygsfältet är det bara att högerklicka på ett öppet utrymme på vänster sida av skärmen och se till att ”Large Tool Set” är valt.
Tangentbordsgenvägar
När du använder Sketchup för nybörjare är ett bra tips att komma ihåg att tangentbordsgenvägar är viktiga för att göra din modellering effektiv!
För att visa en lista över genvägar kan du navigera till ”window” > ”preferences” och välja ”shortcuts” från listan. Från det här fönstret kan du skapa egna genvägar eller visa de befintliga.
Start av Sketchup
En viktig sak att komma ihåg är att Sketchup är baserat på ansikten och linjer. All geometri som du gör är ihålig inuti, snarare än att vara ett solitt objekt. Vi börjar med att rita en enkel kvadrat.
Rita en linje. Tryck på ”L” för att öppna verktyget ”linje”. Klicka på ursprungspunkten och dra linjen längs den gröna axeln. Skriv 5′ och tryck på ”enter”. Om du tittar i det nedre högra hörnet i rutan ”längd” ser du att din linje är 5 fot lång.
Använd måttbandsverktyget. Om du vill dubbelkolla längden på din linje klickar du på måttbandsverktyget och trycker på T på tangentbordet. Klicka och dra över den linje som du just har ritat. Längden ska mäta 5 fot. Tryck på ”ESC” för att avsluta verktyget.
Färdigställ kvadraten. Upprepa samma process för att rita resten av linjerna för kvadraten. Du kan använda piltangenterna för att låsa till en viss axel för att se till att linjerna är parallella med varandra. Använd den högra piltangenten för att låsa till den röda axeln. Den vänstra piltangenten låser till den gröna axeln och den övre piltangenten låser till den blå axeln.
Navigera i Sketchup för nybörjare
Orbit. Att förflytta sig i Sketchup kan ta lite tid att vänja sig vid. Låt oss förflytta oss runt kvadraten som vi just ritade för att få lite övning. Klicka på verktyget ”orbit” för att rotera runt kvadraten.
Panorera. Klicka på verktyget ”panorera” för att flytta modellen vertikalt eller horisontellt.
Zoom Extents. Om du någonsin går vilse i din modell kan du klicka på verktyget ”zoom extents” för att zooma direkt till det som är modellerat i filen.
Om du klickar på mitten av musen kan du använda verktyget ”orbit”. Genom att bläddra uppåt eller nedåt kan du zooma in och ut. Om du håller in ”shift” medan du kretsar runt kan du sedan använda verktyget ”panorera”.
Lägg till detaljer
Push/Pull. Välj verktyget ”push/pull”. Klicka på din kvadrat och dra den uppåt för att extrudera formen. Skriv 5′ för att skapa en perfekt kub.
Lägg till ett tak. Öppna verktyget ”linje” och hitta kubens mittpunkt. Den ska automatiskt snäppa in på den platsen när du kommer dit. Dra en vertikal linje och dra ytterligare en linje som förbinder den med varje hörn. Markera mittlinjen och tryck på ”delete”.
Push/Pull. Tryck på ”P” för att öppna verktyget ”push/pull” och tryck formen hela vägen till kubens bakre kant.
Radera. Om du inte vill radera en linje kan du hålla in ”ctrl” medan du använder verktyget ”Radera” och välja en linje för att dölja den.
Ändra höjd. Klicka på verktyget ”välj”. Markera takets punkt (åsen). Tryck på ”M” för att öppna ”flyttverktyget”. Klicka på takets främre hörn för att flytta husformen. Tryck på piltangenten ”uppåt” för att låsa på den blå axeln och flytta formen nedåt.
Skapa grupper och komponenter
När du modellerar vill du se till att du gör dina objekt till grupper eller komponenter. På så sätt kan du redigera delar av ditt objekt utan att det påverkar hela formen. Om du vill göra din modell till en grupp markerar du objektet. Högerklicka sedan och välj ”gör en grupp”.
Grupper och komponenter liknar varandra, men det är viktigt att känna till skillnaden så att du vet när du ska använda dem i din modell. Komponenter är kopior av samma sak, så när du ändrar en komponent ändras alla komponenter. Grupper är en enda instans av viss geometri. För att redigera en grupp dubbelklickar du helt enkelt på objektet.
Tips om att välja
När du använder Sketchup för nybörjare är det viktigt att veta hur du väljer objekt. Om du använder verktyget ”välj” och drar från övre vänster till nedre höger kommer det bara att välja instanser som ligger helt inom rutan. Om du markerar från längst ner till höger till längst upp till vänster kommer det att markera allt som rutan rör vid.
Lägg till dörrar och fönster
Rita dörren. Använd rektangelverktyget för att rita en dörr på husets framsida. Radera ansiktet.
Justera dörren till mitten. Markera dörren. Klicka på dörrens mittpunkt. Håll in ”shift”-tangenten för att låsa till den riktning du rör dig och välj mittpunkten på det lutande taket.
Rita rektangel. Använd verktyget ”rektangel” för att rita upp dörrens framsida. Högerklicka och välj ”omvända ansikten”. Att byta ansikten till rätt sida är en bra vana att ta till sig om du någonsin planerar att göra en rendering.
Make Group. Högerklicka på dörren och välj ”make group”.
Rota. Tryck på ”Q” för att öppna rotationsverktyget. Tryck på pilen ”uppåt” för att låsa till den blå axeln. Välj de två översta hörnen på dörren. Rotera den 45 grader.
Teckna fönster. Använd verktyget ”rektangel” för att rita en kvadrat på ena sidan av huset.
Gör en kopia. Markera fönstret. Tryck på ”M” för att öppna flyttverktyget. Välj ett hörn av fönstret och håll in ”ctrl” för att göra en kopia. Placera kopian så att den är symmetrisk med det första fönstret. Ta bort fönsterytorna.
Kopiera fönster. Markera båda fönstren. Tryck på ”M” för att öppna flyttverktyget. Håll in ”ctrl” för att göra en kopia och använd den högra piltangenten för att låsa till den röda axeln. Dra fönsterkopiorna till husets motsatta sida och klicka på den sida du vill att fönstren ska placeras på.
Skalering i Sketchup
Rita en cylinder. Tryck på ”C” för att öppna cirkelverktyget. Rita en cirkel på taket. Tryck på ”P” och tryck/drag formen uppåt.
Skalera. Markera cirkelns yta. Tryck på ”S” för att öppna skalverktyget. Använd de gröna punkterna för att skala ner formen och skapa en mer konisk form.
Gömd geometri
För att dölja en linje öppnar du verktyget ”suddgummi” och håller in ”ctrl” medan du markerar linjen. Ibland är detta ett bättre alternativ än att radera en linje eftersom radering av en linje kan radera hela ytan.
Om du någon gång vill se de linjer du har dolt navigerar du helt enkelt till ”view” och väljer ”hidden geometry”. De dolda linjerna kommer att visas som streckade linjer.
Om du vill ta bort en linje från det dolda fältet högerklickar du på den dolda linjen och väljer ”unsoften”.
Skapa en perfekt cirkel
Tidigare nämnde vi att Sketchup är ansiktsbaserat. Det är också linjebaserat vilket innebär att det inte finns några perfekta cirklar. Om du öppnar verktyget ”cirkel” kommer du att märka att det finns en ruta i det nedre högra hörnet där det står ”sidor”. Om du skriver ett nummer innan du ritar cirkeln kan du ändra antalet sidor. Ju fler sidor det finns, desto rundare kommer cirkeln att se ut.
Lämna ett svar