Hoppa till innehåll

Archives

  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Categories

  • Inga kategorier
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Ambience

On december 22, 2021 by admin

Ambience är en typ av ljud som spelas under vissa förhållanden. För närvarande finns det 136 olika atmosfärer.

För närvarande finns det tre grupper av atmosfärer: grotta, undervattens och nät.

I Java Edition kan volymen av atmosfärsljud ändras individuellt via ”Music and Sounds” i alternativmenyn genom att ändra ”Ambient/Enviroment”-fältet.

Alla atmosfärer kan spelas upp med hjälp av kommandot /playsound. Alla typer av ambience har ett specifikt kodnamn och alla börjar med ”ambient.<codename>”.

Cave Ambiences

En mörk grotta där spelaren kan höra cave ambience.

Cave ambience (eller cave sounds i Legacy Console Edition och eerie noise till Java Edition undertexter) är en av de 3 typerna av ambience, och den vanligaste. Den spelas i ett utrymme med en ljusnivå lägre än 8, utan belysning från himlen.

Om man bor ovanpå en ravin, grotta eller dungeon kan grottstämning uppstå i spelarens hus. (finns inte längre på java)

Kodenamnet för cave ambiences är ambient. Cave.

Ljud Beskrivning
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.
Cave2.ogg

Angelisk sång.
Cave3.ogg

Låg tonhöjd orkester.
Cave4.ogg

Demoniskt vrål / Vind som ekar i en tunnel.
Cave5.ogg

Ringande
Grotta6.ogg

En motor som passerar.
Cave7.ogg

En gong som ringer mjukt.
Cave8.ogg

Djävulsk doft / Blaze andning.
Cave9.ogg

Ljudet som om ett flygplan flög i fjärran.
Cave10.ogg

Ekolokation av smäll och violinskrik.
Cave11.ogg

En avlägsen minvagn passerar förbi.
Cave12.ogg

Hög klocka.
Cave13.ogg

Demonisk grymtning.
Cave14.ogg

Steaming sound.
Cave15.ogg

Möjligen en förvrängd tågvissla.
Cave16.ogg

Bultande metalliskt föremål.
Cave17.ogg

En järndörr som slås igen med en klockringning.
Cave18.ogg

En gruvvagn som tumlar ner / något som slår på trä med nycklar.

Cave19.ogg

Groddande ljud.

Underwater Ambiences

Underwater ambiences spelas upp när spelarens huvud var under vatten. Det finns för närvarande 22 olika undervattensatmosfärer.

Undervattensatmosfärer är uppdelade i 2 grupper: ”Loop” och ”Loop Additions”. Båda dessa spelas oberoende av varandra när spelarens huvud var under vatten. Dessutom har ”Loop Additions” delats upp i ytterligare 3 grupper.

Group Info Codame
Loop Spelar i oändlig slinga så länge spelaren befinner sig under vatten. ambient.underwater.loop
Loop Additions spelar allmänt så länge spelaren är under vatten. ambient.underwater.loop.additions
Sällsynta loop-tillägg Spelas sällan när spelaren är under vatten. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Spelas sällan när spelaren är under vatten. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Notera: Ljuden är mycket tysta, så om du inte kan höra det är det inte ett ljudfel.

Ljud Grupp
Underwater Ambience

Loop
bubbles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop Additions
vatten1.ogg

Loop Additions
vatten2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Ambient sound 14 viewed in a spectrogram.

  • Ambiance leder inte till malmer eller genererade strukturer; det leder till oupplysta grottor och outforskade områden under jorden.
  • Förut till 1.2.1 kunde ambience inte höras i flerspelarlägen.
  • Det finns inget farligt med ambience, men det kan ändå skrämma spelare. Man kan tro att den är farlig eftersom ambience kan leda till en mörk grotta med monster inuti, men den är inte farlig i sig själv. Den kan varna en spelare för att fientliga Mobs kan spawna i ett område som de försöker lysa upp, vilket innebär att den kan hjälpa till att förebygga fara.
  • Ambience gjordes av C418 och Samuel Åberg, ljud- och musikkreatörerna & designers för minecraft.
  • Om Cave Sound 14 läggs in i ett spektrogram kommer det att resultera i ett krypande ansikte.
  • För Bedrock-versionen av 1.16.0 kan alla ambienceer endast höras i Java-utgåvan.
  • Både i Java-utgåvan och Bedrock-utgåvan av 1.16.0 spelas grottans ambienceer upp baserat på humöret, ett värde mellan 0-100%. Stämningsvärdet ökar när spelaren befinner sig i den mörka zonen/underjorden och minskar om inte. Om humöret når 100 % spelas ett av ljuden och humöret återställs till 0 %. Ju djupare spelaren befinner sig och ju mörkare det är, desto snabbare ökar humörvärdet. Humöret kan ses i debugskärmen.
  • I Bedrock version 1.16.0.57 finns det en bugg som gör att grottmiljöer spelas för ofta när du befinner dig i en grotta. Det rättades efteråt, men kom tillbaka vid den officiella utgåvan av 1.16.0, som återigen rättades vid 1.16.20.

Lämna ett svar Avbryt svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Arkiv

  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Meta

  • Logga in
  • Flöde för inlägg
  • Flöde för kommentarer
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Upphovsrätt Trend Repository 2022 | Tema av ThemeinProgress | Drivs med WordPress