Ambience
On december 22, 2021 by adminAmbience är en typ av ljud som spelas under vissa förhållanden. För närvarande finns det 136 olika atmosfärer.
För närvarande finns det tre grupper av atmosfärer: grotta, undervattens och nät.
I Java Edition kan volymen av atmosfärsljud ändras individuellt via ”Music and Sounds” i alternativmenyn genom att ändra ”Ambient/Enviroment”-fältet.
Alla atmosfärer kan spelas upp med hjälp av kommandot /playsound. Alla typer av ambience har ett specifikt kodnamn och alla börjar med ”ambient.<codename>”.
Cave Ambiences
Cave ambience (eller cave sounds i Legacy Console Edition och eerie noise till Java Edition undertexter) är en av de 3 typerna av ambience, och den vanligaste. Den spelas i ett utrymme med en ljusnivå lägre än 8, utan belysning från himlen.
Om man bor ovanpå en ravin, grotta eller dungeon kan grottstämning uppstå i spelarens hus. (finns inte längre på java)
Kodenamnet för cave ambiences är ambient. Cave.
Ljud | Beskrivning |
---|---|
Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. |
Cave2.ogg | Angelisk sång. |
Cave3.ogg | Låg tonhöjd orkester. |
Cave4.ogg | Demoniskt vrål / Vind som ekar i en tunnel. |
Cave5.ogg | Ringande |
Grotta6.ogg | En motor som passerar. |
Cave7.ogg | En gong som ringer mjukt. |
Cave8.ogg | Djävulsk doft / Blaze andning. |
Cave9.ogg | Ljudet som om ett flygplan flög i fjärran. |
Cave10.ogg | Ekolokation av smäll och violinskrik. |
Cave11.ogg | En avlägsen minvagn passerar förbi. |
Cave12.ogg | Hög klocka. |
Cave13.ogg | Demonisk grymtning. |
Cave14.ogg | Steaming sound. |
Cave15.ogg | Möjligen en förvrängd tågvissla. |
Cave16.ogg | Bultande metalliskt föremål. |
Cave17.ogg | En järndörr som slås igen med en klockringning. |
Cave18.ogg |
En gruvvagn som tumlar ner / något som slår på trä med nycklar. |
Cave19.ogg | Groddande ljud. |
Underwater Ambiences
Underwater ambiences spelas upp när spelarens huvud var under vatten. Det finns för närvarande 22 olika undervattensatmosfärer.
Undervattensatmosfärer är uppdelade i 2 grupper: ”Loop” och ”Loop Additions”. Båda dessa spelas oberoende av varandra när spelarens huvud var under vatten. Dessutom har ”Loop Additions” delats upp i ytterligare 3 grupper.
Group | Info | Codame |
---|---|---|
Loop | Spelar i oändlig slinga så länge spelaren befinner sig under vatten. | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | spelar allmänt så länge spelaren är under vatten. | ambient.underwater.loop.additions |
Sällsynta loop-tillägg | Spelas sällan när spelaren är under vatten. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Spelas sällan när spelaren är under vatten. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Notera: Ljuden är mycket tysta, så om du inte kan höra det är det inte ett ljudfel.
Ljud | Grupp |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop Additions |
vatten1.ogg | Loop Additions |
vatten2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambiance leder inte till malmer eller genererade strukturer; det leder till oupplysta grottor och outforskade områden under jorden.
- Förut till 1.2.1 kunde ambience inte höras i flerspelarlägen.
- Det finns inget farligt med ambience, men det kan ändå skrämma spelare. Man kan tro att den är farlig eftersom ambience kan leda till en mörk grotta med monster inuti, men den är inte farlig i sig själv. Den kan varna en spelare för att fientliga Mobs kan spawna i ett område som de försöker lysa upp, vilket innebär att den kan hjälpa till att förebygga fara.
- Ambience gjordes av C418 och Samuel Åberg, ljud- och musikkreatörerna & designers för minecraft.
- Om Cave Sound 14 läggs in i ett spektrogram kommer det att resultera i ett krypande ansikte.
- För Bedrock-versionen av 1.16.0 kan alla ambienceer endast höras i Java-utgåvan.
- Både i Java-utgåvan och Bedrock-utgåvan av 1.16.0 spelas grottans ambienceer upp baserat på humöret, ett värde mellan 0-100%. Stämningsvärdet ökar när spelaren befinner sig i den mörka zonen/underjorden och minskar om inte. Om humöret når 100 % spelas ett av ljuden och humöret återställs till 0 %. Ju djupare spelaren befinner sig och ju mörkare det är, desto snabbare ökar humörvärdet. Humöret kan ses i debugskärmen.
- I Bedrock version 1.16.0.57 finns det en bugg som gör att grottmiljöer spelas för ofta när du befinner dig i en grotta. Det rättades efteråt, men kom tillbaka vid den officiella utgåvan av 1.16.0, som återigen rättades vid 1.16.20.
Lämna ett svar