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Super mutante

On Novembro 3, 2021 by admin

Este é um artigo de visão geral, focando em informações de fundo e comparações entre jogos. Veja os artigos sobre a informação específica do jogo certo.

Artigos de jogo
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Queda Super mutante
Peles da noite
Queda 2 Super mutante
Queda 3 Super mutante
Super mutante brute
Super mutante master
Super mutante overlord
Super mutante behemoth
Fallout: New Vegas Super mutante
Super mutante bruto
Super mutante mestre
Nightkin
Nightkin mestre
Super mutante
Atirador de elite
Atirador de elite
Queda 4 Super mutante
Super Suicida mutante
Super mutante escaramuça mutante
Super mutante brutal
Super mutante forçado
Super mutante açougueiro mutante
Super mestre mutante
Super super senhor mutante
Super primus mutante
Super senhor da guerra mutante
Super colosso mutante
Queda 76 Super mutante
Super mutante bruto
Super mutante suicida
Super mutante escaramuça mutante
Super lutador mutante
Super mutante executante
Super talhante mutante
Super mestre mutante
Super super senhor mutante
Super primus mutante
Super mutante mutante warlord
Super mutante behemoth
Super mutante pillager
Super mutante demolisher
Super mutante gladiador
Super campeão mutante
Prime behemoth

…

Super mutante é um termo geral que se refere aos mutantes humanóides criados pela exposição de um humano regular a uma variedade do Vírus Evolucionário Forçado (VEF). Os mutantes resultantes possuem tipicamente uma força, resistência, resistência ou imunidade excepcional a doenças e radiações, bem como inteligência modificada. Uma característica comum de todos os super mutantes é que eles são completamente estéreis e não podem se reproduzir (uma variedade é até explicitamente assexuada, ou seja, desprovida de características sexuais primárias). A mutação geralmente não pode ser revertida, pois uma vez introduzida ao sujeito, o FEV corrige automaticamente quaisquer alterações no DNA. Uma cura teórica teria de reintroduzir o DNA original e evitar que o FEV o substituísse.

Originalmente introduzido no Fallout como uma ameaça mutante única liderada pelo Mestre, super mutantes têm aparecido em cada jogo desde então, em várias variedades e desempenhando uma variedade de papéis.

  • Estirpes
  • Base Militar Mariposa
  • Vault 87 super mutante
  • Instituto super mutante
  • Super mutante Huntersville
  • Super mutantes notáveis
  • Appearances
  • Galeria

Estirpes

Base Militar Mariposa

Artigos de jogo: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, e Fallout: New Vegas apresenta super mutantes derivados de FEV-II na Base Militar de Mariposa, que aparecem como amigos, inimigos, e companheiros. Eles são predominantemente inteligentes, sociais, e sua posição na sociedade majoritariamente humana é uma questão importante em todos esses jogos.

Em Fallout, eles são as criações do Mestre, que acredita que a evolução forçada da humanidade para estes mutantes a elevaria e eliminaria o conflito pela remoção de diferenças mesquinhas que separam as pessoas. Esta Unidade planeja conquistar o terreno baldio e inaugurar uma nova era de paz de prosperidade, mutando aqueles dignos de aderir à Unidade e esterilizando aqueles que se recusam a participar do grande projeto – inconscientes de sua própria esterilidade. Embora acabem sendo derrotados pelo Abobadador, que destrói a Base Militar Mariposa e elimina o Mestre, os super mutantes não são invariavelmente hostis e representam uma variedade de atitudes, especialmente em relação ao Mestre e seus grandes planos.

No Fallout 2, os remanescentes da Unidade reagiram de diferentes maneiras à derrota do Mestre. Alguns se recusaram a depor armas e se transformaram em invasores, morrem em ataques duros. Outros encontraram formas de se integrarem na sociedade humana, como unindo-se aos NCR Rangers ou fundando novas comunidades onde humanos e mutantes podem coexistir, como em Broken Hills. O companheiro super mutante do jogo, Marcus, é o xerife desta cidade. Uma nova e segunda geração de super mutantes é introduzida, originando-se mais uma vez em Mariposa: O Enclave escavou a base entre 2236 e 2237, utilizando como escravos os mineiros Redding capturados. Sem equipamento de proteção, a exposição ao FEV ainda selado dentro da base resultou em mutação descontrolada. Estes mutantes de segunda geração tendem a ser, em média, muito menos inteligentes do que os seus pares.

Em Fallout: New Vegas, os super mutantes são raros, mas representam outra tentativa de normalizar as relações com humanos normais, intimamente ligada às tentativas de Marcus de normalizar as relações com humanos normais. A pele da noite é muito expandida no jogo, representando o legado de longo prazo do trabalho do Mestre: Super mutantes quase perfeitos retorcidos por anos de exposição à radiação furtiva, sofrendo de vários males psicológicos. Lidar com a pele de noite e encontrar uma cura para eles é um dos principais elementos da história dos super mutantes no jogo, em Black Mountain, REPCONN site de testes, e Jacobstown.

Em Fallout Tactics, os super mutantes são os principais adversários no terceiro capítulo, onde a Irmandade Oriental de Aço guerreia com eles através do Missouri e Kansas. Organizados no Exército de Gammorin e liderados por um paladino velhaco, eles são remanescentes da Unidade que fugiram sobre as Montanhas Rochosas, e inadvertidamente acordaram a Calculadora. Eles se tornam aliados e recrutas após a derrota de Gammorin.

Vault 87 super mutante

Artigos de jogo: Fallout 3, Fallout Shelter

Fallout 3 apresenta super mutantes derivados do Evolutionary Experimentation Program (EEP), uma derivada do FEV usado no Vault 87. Estes mutantes são quase invariavelmente hostis, borderline feral, e completamente assexuais. Eles agem como criaturas hostis mal capazes de falar ou de organização social coerente, mas são considerados uma grande ameaça pela Irmandade de Aço de Lyon, que os tem envolvido numa guerra de atrito por quase duas décadas, quando o jogo começa.

Apenas dois super mutantes não-hostéis aparecem no jogo, Fawkes, um companheiro de jogo tardio que também prefere ser chamado de meta-humano ao invés de super mutante, e Uncle Leo, um viajante encontrado aleatoriamente. Estes representam as únicas interacções não-hostéis com eles em todo o jogo. Exclusivamente, estes super mutantes parecem nunca parar de crescer e podem ser encontrados antigos e gigantescos mutantes chamados de behemoths. Centauros são companheiros comuns dos super mutantes, outro efeito hediondo da mutação EEP.

Estes mutantes também aparecem no Fallout Shelter.

Instituto super mutante

Artigo de jogo: Fallout 4

Fallout 4 apresenta super mutantes criados pelo Instituto usando uma amostra de FEV adquirida através de meios clandestinos. Estes mutantes são o subproduto de suas pesquisas sobre a geração 3 synths, lançados na Commonwealth. Eles são um pouco inteligentes, formando tribos únicas e representando uma variedade de atitudes principalmente hostis.

Aparece um super mutante companheiro, Strong, ao lado de um punhado de super mutantes pacíficos, fornecendo uma visão da sociedade comunitária dos mutantes. Curiosamente, as criações do Instituto se consideram superiores aos seres humanos e suas vítimas, vendo a violência como uma forma de retribuição. Elas são geralmente acompanhadas por outras criações do FEV, tais como cães mutantes e experiências precoces instáveis, os behemoths.

Esta é também a única estirpe que pode ser curada. Uma cura foi especulada como possível, se improvável, por ZAX 1.2, mas foi preciso um cientista do Instituto, Brian Virgil, para criar um soro que recriasse seu DNA humano original e substituísse o FEV. presente em seu sistema.

Super mutante Huntersville

Artigo de jogo: Fallout 76

Fallout 76 apresenta super mutantes derivados de experiências FEV no centro de pesquisa West Tek em Appalachia, incluindo a exposição em massa dos denizens de Huntersville e infecção dos sobreviventes pelo Enclave sob ordens do Presidente Thomas Eckhart, numa tentativa desesperada de aumentar a classificação DEFCON e ganhar acesso às armas de mísseis da região. Espalhados, violentos e hostis, os super mutantes são uma presença importante na região e um inimigo comum das facções que habitavam os Appalachia no passado (Responderes e Irmandade de Taggerdy) e daqueles que a ela retornaram após a Peste Escaldada – mais importante ainda, a Força Expedicionária da Primeira Irmandade sob o comando de Paladin Leila Rahmani.

Como antes, eles são acompanhados por cães de caça e bóias flutuantes com mutações semelhantes. Os mutantes instáveis, os behemoths, também fazem um retorno.

Super mutantes notáveis

  • O nome dos super mutantes é grafado de forma diferente em pontos diferentes. Apesar de “super mutante” ser a mais característica e a mais utilizada, existem outras variações, incluindo super mutantes, super-mutantes, super-mutantes e mutantes. Alguns mutantes em Mariposa no Fallout 2 são chamados de “super duper mutantes”
  • Apesar Marcus, o super mutante no Fallout 2, brinca sobre engravidar prostitutas se ele faz uma viagem ao bordel Pata do Gato, e observa que “leva apenas alguns anos para que os sucos voltem a fluir” quando questionado sobre esterilidade. Chris Avellone, o autor do seu diálogo, confirmou que era apenas uma piada.

O seguinte é baseado em Fallout: Brotherhood of Steel e não é canon.

  • The Fallout: Brotherhood of Steel Manual descreve os mutantes assim:
“MutantesEmbora os Ghouls sejam o produto da transformação evolutiva, os mutantes são feitos pelo homem. Grandes, massivamente musculados e selvagens, são muito mais fortes que qualquer humano e são capazes de manusear armas pesadas com facilidade. Originalmente criado por alguns cientistas “brilhantes”, que pensavam que seria uma boa idéia mergulhar pessoas comuns em um banho de gosma tóxica com um “Vírus Evolucionário Forçado”, a ameaça mutante, desde então, tem causado mais do que a sua quota-parte de problemas no terreno baldio. O processo de criar mutantes também parece ter algum tipo de fator aleatório – como alguns mutantes são altamente inteligentes, enquanto outros são tão burros quanto um poste”

Appearances

Super mutantes aparecem em todos os jogos Fallout até o momento.

Galeria

Fallout e Fallout 2

Concept art for Rake, o líder de corte dos super mutantes da Necropolis

Harry, guarda mutante

O Tenente, também conhecido como Lou ou Lou Tenant

Marcus

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Frank Horrigan, um agente especial super mutante e Enclave

Adicionar uma foto a esta galeria Fallout 3

Super mutante

Super mutante bruto

Super mutante mestre

Super mutante dominante

Super mutante dominante

Tio Leo, um super mutante pacifista que vagueia pela Capital Wasteland

Fawkes um super mutante amigável do Vault 87

Conceito arte

Conceito arte

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Fallout: New Vegas

Marcus como ele aparece em Fallout: Nova Vegas

Neil, um super mutante amigável que vive nos arredores de Black Mountain

Mean Sonofabitch um super mutante sentinela em Westside

Tabitha, um louco da noite

Um super mutante

Uma pele de noite

Conceito de arte para alguns super mutantes atacantes

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Fallout 4

Super mutante

Super mutante behemoth

Big Mack, um super líder mutante na fábrica de Atomatologia Wilson

Dr. Brian Virgil, um super mutante amigável no Mar Brilhante

Dead Eye, um super mutante cego

Punho, um líder super mutante na Torre Trinity

Martelo, um super líder mutante no West Everett Estates

Forte, um companheiro super mutante

Cisne, um único super mutante beemote que vive num lago de água

Grun, um super mutante beemote único no Vim! Fábrica pop

Erickson, um comerciante super mutante que vende cães de guarda

Rage, um super mutante em Nuka-Mundo

Conceito arte

Conceito arte

Um pol modelo de escova de um mutante

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Fallout 76

Super mutante

Grahm, um mercador e cozinheiro super mutante itinerante

Harrison Malone, um fugitivo que se tornou super mutante na barragem de Grafton

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Fallout Tactics Fallout: Irmandade do Aço

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Rhombus matando um super mutante

Um grupo de pele de noite

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Van Buren

O super mutante de Van Buren

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Fallout d20

Ilustração interna

Primeira versão da capa

Segunda versão da capa

Versão final da capa

Segundo versão da capa

Versão final da capa

Comando nocturno interior ilustração

Ilustração interior do Butant berserker

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Projecto V13

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Um super mutante aparentemente neutro

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  1. Possível monólogo de terras devolutas: “Diário do Explorador”. Nova entrada. Os Super Mutantes são assexuais. Antes da transformação, alguns eram mulheres.”
  2. O Sobrevivente Solitário: “Como vais testá-lo?”
    Brian Virgil: “Sobre mim, é claro. Era esse o plano. Este soro só vai neutralizar a estirpe específica do FEV com que me infectei. Não há como dizer o que pode fazer a mais ninguém. Está bem. Aqui vamos nós. …Ah. E agora… esperamos.”
    (diálogo de Brian Virgil)
  3. Brian Virgil: “Bem-vindo de volta. Precisa de algum refinamento, mas acho que podemos considerar o meu soro um sucesso qualificado.”
    The Sole Survivor: “Isto é um “sucesso qualificado”?”
    Brian Virgil: “Havia alguns efeitos secundários no processo. Parece que voltei a ter cabelo. E eu retive alguma massa muscular. O ressequenciador genético precisa de mais trabalho. Mesmo assim, entendo o seu ponto de vista. Isto é um avanço significativo. Mas só para uma estirpe de FEV. Vai levar anos, talvez décadas, para generalizar a minha fórmula.”
    (diálogo de Brian Virgil)
v-d-e
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Costa Oeste
(Fallout, Fallout 2, Fallout: Nova Vegas)
Alienígena – Bighorner (Touro Bighorner, bezerro Bighorner) – Pássaro – Bloatfly (Vaga-lendária) – Brahmin – Cazador (Cazador jovem, Cazador lendário) – Centauro (Centauro evolutivo) – Coyote (Coyote alfa macho, Coyote den mother, Coyote pup) – Deathclaw (Lei da morte do bebê, Lei da morte jovem, Lei da morte cega, Deathclaw alfa, Lei da morte mãe, Lei da morte inteligente, Lei da morte lendária) – Cão (Cyberdog, Legion Mongrel, Vicious dog) – Formiga do fogo (Trabalhador formiga do fogo, Soldado formiga do fogo, Rainha formiga) – Flutuador – Mosca – Gecko (Gecko caçador, Gecko do fogo, Gecko dourado, Gecko pequeno) – Gente fantasma (Colheitadeira fantasma, Ghost seekker, Ghost trapper) – Ghoul (Ghoul vadio, Feral ghoul reaver, Glowing one, Feral trooper ghoul) – Formiga gigante (Formiga operária gigante, Formiga soldado gigante, Rainha formiga gigante) – Peixe-gato gigante – Ratazana gigante (Ratazana moura, Rato suíno) – Humano (Anão – Lobotomita) – Lakelurk – Louva-a-Deus (Gigante mantis, Gigante mantis ninfa, Gigante mantis fêmea) – Marcado homem – Perseguidor noturno (Jovem perseguidor noturno, Mãe Den, Lendário perseguidor noturno) – Radroach – Radscorpião (escorpião de casca, caçador de escorpiões de casca, pequeno radscorpião, radscorpião gigante, rainha radscorpião) – Corvo – Escória – Portador de esporos (selvagem portador de esporos, Bruto portador de esporos, runt portador de esporos) – Planta de esporos – Super mutante (Mariposa) (Mestre super mutante, Pele da Noite) – Wanamingo – Tunneler (Rainha túnel) – Lobo – Yao guai
Costa Leste
(Queda 3, Queda 4, Queda 76, Táticas de queda 2)
Abominação – Alienígena – Lula alienígena – Vermes alienígenas – Pescador – Castor – Enxame de abelhas – Pássaro – Borracha-de-sangue – Percevejo-de-sangue – Brahmin – Brahmiluff – Casa gato – Grilo das cavernas – Centauro – Galinha – Corvo – Garra – Cão (vira-lata) – Formiga do fogo – Vaga-lume – Mosca – Rastejador de nevoeiro – Raposa – Rã – Gatorclaw – Gazela – Ghoul (Ghoul selvagem, Ghoul reaver, Feral ghoul roamer, Glowing one, Ghoul do pântano) – Flutuador Apalaches – Ghoulrilla – Formiga gigante (Rainha formiga gigante) – Peixe gato gigante – Gorila – Monstro Grafton – Gulper – Caranguejo Eremita – Besta do mel – Humano – Flutuador Lampreia – Flutuador tendril Manowar – Mega preguiça – Mirelurk (Caçador Mirelurk, Rei Mirelurk, Nukalurk, Swamplurk, Rainha do Swamplurk) – Rato Mole – Mineiro Mole – Traça – Crocodilo Mutante – Cão de caça Mutante – Wanamingo Mutante – Flutuador de dentes agulha – Opossum – Frango Rad – Radgull – Coelho Rad – Rato Rad – Radtoad – Radroach – Radscorpião (Radscorpião Albino, Radscorpião gigante) – Radstag – Scorchbeast – Bicho do mar – Snallygaster – Esquilo – Stingwing – Tick – Super mutante (Vault 87) (Super mutante behemoth, Super mutante bruto, Super mutante mestre, Super mutant overlord) – Super mutant (Instituto) – Super mutant (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Texugo – Bug – Gato doméstico – Brahmin – Cão – Escaravelho eléctrico – Andarilho sem fim – Geena – Ghoul (Ghoul nascido, Ghoul selvagem, Formiga albina gigante (Formiga albina gigante) – Sanguessuga gigante – Rato gigante – Vespa gigante – Garra Morte cabeluda (Garra Morte do bebé) – Humano – Dragão-de-komodo – Maçarico – Montanha leão – Canibal mutante – Guaxinim – Radroach – Radscorpião – Radtoad – Rã – Super mutante (Mariposa) – Lobo
Texas
(Fallout: BoS, Fallout: BoS 2)
Brahmin – Coiote – Cão – Garra Mortal experimental (Garra Mortal experimental bebé) – Ghoul (Glowing one) – Rato gigante (Rato Mole) – Humano – Radbug – Radscorpião (radscorpião incandescente, radscorpião cuspidor, grande radscorpião gigante) – rato pequeno – rato gigante – Super mutante (Mariposa)
Projecto V13 Ghoul – Humano – Camarão mutante mantis – Super mutante (Projecto V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Feral ghoul – Ghoul – Humano – Rato Mole – Gato – Cão – Papagaio – Radroach – Radscorpion – Super mutante

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