Super mutante
On Novembro 3, 2021 by adminEste é um artigo de visão geral, focando em informações de fundo e comparações entre jogos. Veja os artigos sobre a informação específica do jogo certo.
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Super mutante é um termo geral que se refere aos mutantes humanóides criados pela exposição de um humano regular a uma variedade do Vírus Evolucionário Forçado (VEF). Os mutantes resultantes possuem tipicamente uma força, resistência, resistência ou imunidade excepcional a doenças e radiações, bem como inteligência modificada. Uma característica comum de todos os super mutantes é que eles são completamente estéreis e não podem se reproduzir (uma variedade é até explicitamente assexuada, ou seja, desprovida de características sexuais primárias). A mutação geralmente não pode ser revertida, pois uma vez introduzida ao sujeito, o FEV corrige automaticamente quaisquer alterações no DNA. Uma cura teórica teria de reintroduzir o DNA original e evitar que o FEV o substituísse.
Originalmente introduzido no Fallout como uma ameaça mutante única liderada pelo Mestre, super mutantes têm aparecido em cada jogo desde então, em várias variedades e desempenhando uma variedade de papéis.
Estirpes
Base Militar Mariposa
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, e Fallout: New Vegas apresenta super mutantes derivados de FEV-II na Base Militar de Mariposa, que aparecem como amigos, inimigos, e companheiros. Eles são predominantemente inteligentes, sociais, e sua posição na sociedade majoritariamente humana é uma questão importante em todos esses jogos.
Em Fallout, eles são as criações do Mestre, que acredita que a evolução forçada da humanidade para estes mutantes a elevaria e eliminaria o conflito pela remoção de diferenças mesquinhas que separam as pessoas. Esta Unidade planeja conquistar o terreno baldio e inaugurar uma nova era de paz de prosperidade, mutando aqueles dignos de aderir à Unidade e esterilizando aqueles que se recusam a participar do grande projeto – inconscientes de sua própria esterilidade. Embora acabem sendo derrotados pelo Abobadador, que destrói a Base Militar Mariposa e elimina o Mestre, os super mutantes não são invariavelmente hostis e representam uma variedade de atitudes, especialmente em relação ao Mestre e seus grandes planos.
No Fallout 2, os remanescentes da Unidade reagiram de diferentes maneiras à derrota do Mestre. Alguns se recusaram a depor armas e se transformaram em invasores, morrem em ataques duros. Outros encontraram formas de se integrarem na sociedade humana, como unindo-se aos NCR Rangers ou fundando novas comunidades onde humanos e mutantes podem coexistir, como em Broken Hills. O companheiro super mutante do jogo, Marcus, é o xerife desta cidade. Uma nova e segunda geração de super mutantes é introduzida, originando-se mais uma vez em Mariposa: O Enclave escavou a base entre 2236 e 2237, utilizando como escravos os mineiros Redding capturados. Sem equipamento de proteção, a exposição ao FEV ainda selado dentro da base resultou em mutação descontrolada. Estes mutantes de segunda geração tendem a ser, em média, muito menos inteligentes do que os seus pares.
Em Fallout: New Vegas, os super mutantes são raros, mas representam outra tentativa de normalizar as relações com humanos normais, intimamente ligada às tentativas de Marcus de normalizar as relações com humanos normais. A pele da noite é muito expandida no jogo, representando o legado de longo prazo do trabalho do Mestre: Super mutantes quase perfeitos retorcidos por anos de exposição à radiação furtiva, sofrendo de vários males psicológicos. Lidar com a pele de noite e encontrar uma cura para eles é um dos principais elementos da história dos super mutantes no jogo, em Black Mountain, REPCONN site de testes, e Jacobstown.
Em Fallout Tactics, os super mutantes são os principais adversários no terceiro capítulo, onde a Irmandade Oriental de Aço guerreia com eles através do Missouri e Kansas. Organizados no Exército de Gammorin e liderados por um paladino velhaco, eles são remanescentes da Unidade que fugiram sobre as Montanhas Rochosas, e inadvertidamente acordaram a Calculadora. Eles se tornam aliados e recrutas após a derrota de Gammorin.
Vault 87 super mutante
Fallout 3 apresenta super mutantes derivados do Evolutionary Experimentation Program (EEP), uma derivada do FEV usado no Vault 87. Estes mutantes são quase invariavelmente hostis, borderline feral, e completamente assexuais. Eles agem como criaturas hostis mal capazes de falar ou de organização social coerente, mas são considerados uma grande ameaça pela Irmandade de Aço de Lyon, que os tem envolvido numa guerra de atrito por quase duas décadas, quando o jogo começa.
Apenas dois super mutantes não-hostéis aparecem no jogo, Fawkes, um companheiro de jogo tardio que também prefere ser chamado de meta-humano ao invés de super mutante, e Uncle Leo, um viajante encontrado aleatoriamente. Estes representam as únicas interacções não-hostéis com eles em todo o jogo. Exclusivamente, estes super mutantes parecem nunca parar de crescer e podem ser encontrados antigos e gigantescos mutantes chamados de behemoths. Centauros são companheiros comuns dos super mutantes, outro efeito hediondo da mutação EEP.
Estes mutantes também aparecem no Fallout Shelter.
Instituto super mutante
Fallout 4 apresenta super mutantes criados pelo Instituto usando uma amostra de FEV adquirida através de meios clandestinos. Estes mutantes são o subproduto de suas pesquisas sobre a geração 3 synths, lançados na Commonwealth. Eles são um pouco inteligentes, formando tribos únicas e representando uma variedade de atitudes principalmente hostis.
Aparece um super mutante companheiro, Strong, ao lado de um punhado de super mutantes pacíficos, fornecendo uma visão da sociedade comunitária dos mutantes. Curiosamente, as criações do Instituto se consideram superiores aos seres humanos e suas vítimas, vendo a violência como uma forma de retribuição. Elas são geralmente acompanhadas por outras criações do FEV, tais como cães mutantes e experiências precoces instáveis, os behemoths.
Esta é também a única estirpe que pode ser curada. Uma cura foi especulada como possível, se improvável, por ZAX 1.2, mas foi preciso um cientista do Instituto, Brian Virgil, para criar um soro que recriasse seu DNA humano original e substituísse o FEV. presente em seu sistema.
Super mutante Huntersville
Fallout 76 apresenta super mutantes derivados de experiências FEV no centro de pesquisa West Tek em Appalachia, incluindo a exposição em massa dos denizens de Huntersville e infecção dos sobreviventes pelo Enclave sob ordens do Presidente Thomas Eckhart, numa tentativa desesperada de aumentar a classificação DEFCON e ganhar acesso às armas de mísseis da região. Espalhados, violentos e hostis, os super mutantes são uma presença importante na região e um inimigo comum das facções que habitavam os Appalachia no passado (Responderes e Irmandade de Taggerdy) e daqueles que a ela retornaram após a Peste Escaldada – mais importante ainda, a Força Expedicionária da Primeira Irmandade sob o comando de Paladin Leila Rahmani.
Como antes, eles são acompanhados por cães de caça e bóias flutuantes com mutações semelhantes. Os mutantes instáveis, os behemoths, também fazem um retorno.
Super mutantes notáveis
- O nome dos super mutantes é grafado de forma diferente em pontos diferentes. Apesar de “super mutante” ser a mais característica e a mais utilizada, existem outras variações, incluindo super mutantes, super-mutantes, super-mutantes e mutantes. Alguns mutantes em Mariposa no Fallout 2 são chamados de “super duper mutantes”
- Apesar Marcus, o super mutante no Fallout 2, brinca sobre engravidar prostitutas se ele faz uma viagem ao bordel Pata do Gato, e observa que “leva apenas alguns anos para que os sucos voltem a fluir” quando questionado sobre esterilidade. Chris Avellone, o autor do seu diálogo, confirmou que era apenas uma piada.
O seguinte é baseado em Fallout: Brotherhood of Steel e não é canon.
- The Fallout: Brotherhood of Steel Manual descreve os mutantes assim:
Appearances
Super mutantes aparecem em todos os jogos Fallout até o momento.
Galeria
Fallout e Fallout 2
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Fallout: New Vegas
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Fallout 4
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Fallout 76
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Fallout Tactics Fallout: Irmandade do Aço
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Van Buren
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Fallout d20
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Projecto V13
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- Possível monólogo de terras devolutas: “Diário do Explorador”. Nova entrada. Os Super Mutantes são assexuais. Antes da transformação, alguns eram mulheres.”
- O Sobrevivente Solitário: “Como vais testá-lo?”
Brian Virgil: “Sobre mim, é claro. Era esse o plano. Este soro só vai neutralizar a estirpe específica do FEV com que me infectei. Não há como dizer o que pode fazer a mais ninguém. Está bem. Aqui vamos nós. …Ah. E agora… esperamos.”
(diálogo de Brian Virgil) - Brian Virgil: “Bem-vindo de volta. Precisa de algum refinamento, mas acho que podemos considerar o meu soro um sucesso qualificado.”
The Sole Survivor: “Isto é um “sucesso qualificado”?”
Brian Virgil: “Havia alguns efeitos secundários no processo. Parece que voltei a ter cabelo. E eu retive alguma massa muscular. O ressequenciador genético precisa de mais trabalho. Mesmo assim, entendo o seu ponto de vista. Isto é um avanço significativo. Mas só para uma estirpe de FEV. Vai levar anos, talvez décadas, para generalizar a minha fórmula.”
(diálogo de Brian Virgil)
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