Skyrim:Criação de personagens
On Outubro 6, 2021 by adminOs fatores que você deve decidir são:
- Sua raça
- Determina bônus de habilidade, e habilidades especiais (maiores poderes, menores poderes, características de efeito constante).
- Seu sexo
- Seu sexo não tem efeito sobre habilidades ou habilidades. No entanto, os NPCs vão se dirigir a você de forma diferente, e podem tratá-lo de forma diferente, dependendo do seu sexo (o Allure perk em Speech skill permite que você consiga preços 10% melhores com o sexo oposto). Além disso, há uma busca que lhe oferece o bônus adicional de lidar com mais danos ao sexo oposto. Como há mais homens e inimigos, as personagens femininas ganham um benefício maior com estes efeitos. Para certas raças, a sua altura depende do seu sexo. Como a velocidade de movimento é uma função da altura, ela é afetada indiretamente pelo sexo. Nenhum dos sexos o impedirá de escolher o seu cônjuge.
- Sua Aparência
- Embora seja amplamente governado pelas suas escolhas de sexo e raça, você também pode afinar a maioria dos aspectos da aparência física do seu personagem. Estas escolhas não têm efeito na jogabilidade.
RaceEdit
Pormenores completos sobre as características de cada raça são fornecidos em suas páginas individuais; uma tabela resumindo habilidades e habilidades especiais é fornecida na página de resumo da Raça.
Existem dez raças jogáveis à escolha:
Altmer: Altamente orientados para a magia, os Elfos Elevados têm uma magicka extra inata de 50 magicka, uma capacidade de regeneração rápida diária, e bónus de partida para uma variedade de tipos de magia. Argoniano: Uma raça versátil, eles recebem muitos bônus que são úteis para os ladrões, mas também recebem aumentos para Alteração e Restauração; sua habilidade diária de cura rápida também é mais adequada para o combate do que furtivo. Sua habilidade de respirar água também é útil em algumas circunstâncias. Bosmer: As habilidades iniciais dos Elfos da Madeira são perfeitas para os ladrões-arqueiros e como tal, são uma escolha popular para o arquétipo. A resistência ao veneno e às doenças pode não ser emocionante, mas eles têm os seus usos. A sua habilidade diária de comandar qualquer animal vem a calhar no início do jogo. Bretão: Os bretões começam com bónus para muitas habilidades mágicas, e têm uma Resistência Mágica inata de 25%, amplamente considerada como uma das habilidades passivas mais úteis. A sua habilidade Dragonskin também lhes permite absorver magicka de feitiços uma vez por dia. Combina isso com a Resistência Mágica do Bretão e tens um anti-maga bem adaptado. Os bretões são normalmente uma escolha popular para jogadores que querem subir de nível rapidamente em Conjuração, Restauração, Destruição e Ilusão. Dunmer: Os Elfos Escuros recebem vários impulsos mágicos, incluindo +10 de Destruição, e seus 50% inatos de Resistência ao Fogo lhes dá um bom ponto de partida para alcançar resistências máximas. Os personagens que desejam brincar como vampiros podem achar sua resistência ao fogo útil para combater a fraqueza natural de um vampiro ao fogo. Imperial: Imperiais recebem reforços para várias habilidades de combate que se encaixam em lutadores de espada e escudo ou palavras-chave. Curiosamente, eles não recebem um bônus para falar, apesar de sua descrição no jogo. Khajiit: Uma boa alternativa ao Bosmer para ladrão/assassino constrói, com bónus iniciais muito semelhantes. Eles podem usar o Night Eye à vontade e fazer danos extra desarmados. Eles podem usar armas, mas para a maioria das criaturas de baixo nível, usar suas garras pode ser igual ou mais forte do que usar armas. Nord: Nativos do Skyrim, eles estão aclimatados ao clima severo. Os nativos de Skyrim são uma boa escolha para uma construção guerreira, especialmente para aqueles que querem usar armas de duas mãos. Assim como a resistência ao fogo dos Dunmer, seus 50% de resistência inata à geada são valiosos em todas as fases do jogo. Orc: Mais uma escolha sólida para um personagem de luta corpo a corpo, eles são bem adequados para “afundar” num papel de espada e escudo usando armadura pesada. Eles começam com um bom pacote de habilidades e a extremamente útil habilidade Berserker Rage, mas faltam completamente qualquer tipo de resistência inata. Redguard: Os Redguards têm a melhor habilidade inicial de qualquer raça, mais uma habilidade diária de regeneração rápida de resistência, o que os torna naturalmente bons em estilos de espada e escudo, duplo empunhamento, ou palavras-motiras. Eles também são 50% resistentes ao veneno.
- Ao escolher inicialmente uma raça, pense sobre que tipo de classe ou classes você quer emular em primeiro lugar. Se, por exemplo, você quiser roubar e atacar seus inimigos sem ser detectado, você deve considerar Khajiit para o bônus inicial de furtividade e poderes de visão noturna. Ou você pode escolher ser um Argoniano, por sua habilidade inicial de escolher fechaduras melhor do que qualquer outra raça. Alternativamente, se você preferir combater seus inimigos de frente, um Nord, Orc, ou Redguard pode ser preferível, devido aos seus impulsos iniciais para combater estatísticas e resistências naturais. Da mesma forma, as classes de magos achariam que ser bretão ou Altmer seria mais benéfico, dados os seus bónus mágicos inatos. Se você quer ser um arqueiro ou outro atirador, você deve escolher o Bosmer.
- Unlike Oblivion, habilidades iniciais só importam na jogabilidade inicial (devido a nenhum atributo do tipo ‘Willpower’).
- Pode ser difícil elevar certas habilidades de roubo se sua raça não tiver um bônus. Sneaking e Pickpocketing falharão muito frequentemente no início, e as tentativas falhadas não ganham experiência. Lockpicking ainda ganhará experiência em tentativas falhadas, mas a quantidade é mínima.
- Mais outras habilidades como magia ou armamento sempre conseguem ganhar experiência quando usadas contra um alvo válido, e assim sempre dão uma experiência de habilidade, quer comecem em 15 ou 25.
- Nota também que a raça afeta muitos outros pequenos fatores no diálogo ao longo do jogo.
AppearanceEdit
Muitos aspectos da aparência do seu personagem podem ser personalizados, embora não afectem as habilidades de forma alguma, pois são puramente cosméticos:
- Peso: aumentar o controle de peso aumenta os músculos do seu personagem
- Cor da pele
- Cor dos olhos
- Cor e estilo do cabelo
- Tinta de guerra e/ou tatuagens (padrões de pele para Khajiit)
- Saias presença
- Cicatrizes
- Barba (para caracteres masculinos)
- Jóias como brincos (para raças específicas)
- Peles/chifres (apenas Argonianos)
Ajunto da criação inicial dos caracteres, a única maneira de mudar sua aparência é tornando-se um vampiro (automático) ou completando a busca Cirurgia (somente disponível após o add-on Dawnguard add-on ser instalado). A missão não pode ser completada por vampiros, e nem raça nem gênero podem ser alterados.
Class DesignEdit
Skyrim não tem classes. Raça e seleção de sexo são as únicas escolhas pré-game do jogador que afetam a jogabilidade. Como as parcelas anteriores de The Elder Scrolls têm usado classes como conjuntos de habilidades, esse termo ainda está um pouco em uso para um conjunto de habilidades favorecidas. Ao escolher uma raça, você também está escolhendo um conjunto de habilidades para as quais seu personagem tem bônus iniciais, e muito provavelmente, você está escolhendo esta raça porque você já escolheu o estilo de jogo para o qual você está indo. As habilidades combinam com estes estilos de jogo, elas são “escolhidas” simplesmente usando-as, que é como elas se elevam de nível. As estatísticas e as regalias são escolhidas de forma inversa cada vez que você subir de nível. Você pode se machucar apenas elevando as combinações erradas de habilidades, ganhando um nível muito alto para o seu poder muito rapidamente.
As habilidades que você usa devem funcionar bem juntas e complementar o seu estilo de jogo. Um exemplo de habilidades que funcionam bem juntas são Sneak e Pickpocket, já que sneak ajuda você a não ser detectado mais facilmente, e não ser detectado é muito útil na hora de escolher os bolsos, pois se você for bem sucedido você recebe os itens que roubou sem nenhuma penalidade. Um exemplo de habilidades que não funcionam bem juntas são a Armadura Pesada e a Armadura Leve, uma vez que carregar dois conjuntos de armadura absorve muito do seu peso, usar uma combinação de armadura leve e pesada tira os benefícios de certas regalias, e você desperdiça regalias investindo em ambas. A melhor coisa a fazer ao nivelar e decidir em que habilidades se especializar é apenas usar o bom senso e pensar em como todas as suas habilidades irão interagir.
Uma decisão importante a tomar ao planejar um personagem é quanto furto você quer usar em combate, ou se você quer mesmo usá-lo em tudo. Escondido significa usar a habilidade Sneak pesadamente e muitas vezes contar com ela para sobreviver, já que personagens escondidos idealmente se concentram em ser ágeis em vez de serem duráveis. Além disso um personagem furtivo não deve usar armas de duas mãos, pois elas fazem mais barulho que pode fazer com que você seja detectado rapidamente, raramente usam magia enquanto se esgueiram até que você tenha a vantagem do Quiet Casting, e não têm um seguidor, pois geralmente não se esgueiram bem e muitas vezes se precipitam cegamente nos inimigos.
Outra decisão importante é quanta magia usar. Um personagem estritamente baseado em magia não usará nenhum tipo de armadura ou armas e confiará apenas na magia para sobreviver. No entanto você pode misturar magia com furto ou combate, por exemplo, um personagem furtivo pode usar feitiços de Ilusão para se tornar invisível ou fazer seus inimigos atacarem uns aos outros enquanto ele escapa. Além disso, um personagem guerreiro pode usar a Restauração para se curar e aumentar sua durabilidade geral, ou usar a Destruição para aumentar sua capacidade de causar danos. No entanto, um personagem furtivo/mágico ou híbrido de combate/mágico terá de sacrificar outros atributos e vantagens para poder usar magia de forma eficaz em conjunto com outras habilidades, por isso planeia com cuidado.
De notar também que, no final do jogo, cada personagem dado o mesmo nível de habilidade terá proficiência semelhante com a jogabilidade. Algumas habilidades relacionadas com a raça (como a resistência ao gelo ou saúde extra/magicka) poderiam ajudar em certas situações, mas dadas as vantagens encantadoras e habilidades que removem associações negativas com a habilidade (como Heavy Armor’s Conditioning), por situações de fim de jogo muitas raças podem ser jogadas de forma similar.
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