Ultimate (sport)
On septembrie 20, 2021 by adminOfensivăEdit
Echipele pot folosi multe strategii ofensive diferite, fiecare cu scopuri distincte. Cele mai multe strategii de bază sunt o încercare de a crea un spațiu deschis (de exemplu, culoare) pe teren în care aruncătorul și receptorul pot finaliza o pasă. Echipele organizate atribuie poziții jucătorilor pe baza punctelor lor forte specifice. Aruncătorii desemnați sunt numiți handlers, iar receptorii desemnați sunt numiți cutters. Gradul de autonomie sau de suprapunere între aceste poziții depinde de componența echipei.
Multe echipe avansate dezvoltă variații ale atacurilor de bază pentru a profita de punctele forte ale anumitor jucători. Frecvent, aceste ofensive sunt menite să izoleze câțiva jucători cheie în situații de unu la unu, permițându-le mai multă libertate de mișcare și abilitatea de a face cele mai multe jocuri, în timp ce ceilalți joacă un rol de sprijin.
Handlers și cuttersEdit
În cele mai multe contexte, există câțiva „handlers” care sunt jucătorii poziționați în jurul discului, iar sarcina lor este de a distribui discul în față și de a oferi opțiuni de primire ușoară celui care are discul. Cutters, sunt jucătorii poziționați în josul terenului, a căror sarcină este de obicei de a prinde discul mai departe și de a face să progreseze discul prin teren sau de a înscrie goluri prin prinderea discului în zona de final.
Tipic, atunci când atacul joacă împotriva unei apărări de zonă, cutters vor fi alocate poziții în funcție de locația lor pe teren, deseori denumite „poppers și rails”. Poppers vor face, de obicei, tăieri la o distanță de 15 metri de pozițiile handlerilor, în timp ce rails alternează între mișcări mai lungi în josul terenului. În plus, împotriva unei zone vor fi de obicei trei handlers mai degrabă decât doi, și uneori chiar patru.
Stiva verticalăEdit
Una dintre cele mai comune strategii ofensive este stiva verticală. În această strategie, un număr de jucători ofensivi se aliniază între disc și zona de capăt pe care o atacă. Din această poziție, jucătorii din stivă fac tăieturi (sprinturi bruște, de obicei după ce îl îndepărtează pe apărător printr-o mișcare „falsă” în direcția opusă) în spațiul disponibil, încercând să se deschidă și să primească discul. În general, stiva se aliniază în mijlocul terenului, deschizând astfel două culoare de-a lungul liniilor laterale pentru tăieri, deși, ocazional, un căpitan poate cere ca stiva să se alinieze mai aproape de o linie laterală, lăsând deschis doar un culoar de tăiere mai mare pe cealaltă parte. Printre variantele de stivuire verticală se numără Side Stack, în care stiva este mutată pe o linie laterală și un jucător este izolat în spațiul liber, și Split Stack, în care jucătorii sunt împărțiți între două stive, una pe fiecare linie laterală. Side Stack este cel mai util într-un joc în zona de capăt, în care jucătorii se aliniază pe o parte a zonei de capăt, iar conducătorul solicită un „ISO” (izolare) folosind numele unuia dintre jucători. Acesta dă apoi semnalul ca restul jucătorilor din echipa ta să se îndepărteze de acea persoană pentru ca aceasta să primească o pasă. În atacurile cu stivă verticală, un jucător joacă de obicei rolul de „dump”, oferind o opțiune de resetare care se așează în spatele jucătorului cu discul.
Stivă orizontalăEdit
O altă strategie ofensivă populară este stiva orizontală. În cea mai populară formă a acestei infracțiuni, trei „handlers” se aliniază pe lățimea terenului cu patru „cutters” în josul terenului, spațiați uniform pe teren. Această formație îi încurajează pe „cutters” să atace orice spațiu, fie că se apropie, fie că se îndepărtează de disc, acordând fiecărui „cutter” acces la întreaga lățime a terenului și permițând astfel un grad mai mare de creativitate decât este posibil cu un stack vertical. Dacă tăietorii nu reușesc să se deschidă, handlerii balansează discul dintr-o parte în alta pentru a reseta numărul de blocaje și în încercarea de a scoate apărarea din poziție. De obicei, jucătorii vor tăia spre disc la un unghi și se vor îndepărta de disc în linie dreaptă, creând un model de „diamant” sau „moară de piper”.
Caracteristică, germană sau izolareEdit
O variație a atacului de tip stivă orizontală se numește caracteristică, germană sau izolare (sau „iso” pe scurt). În această strategie ofensivă, trei dintre tăietori se aliniază mai adânc decât de obicei (acest lucru poate varia de la 5 yarzi mai departe în josul terenului până la zona de capăt), în timp ce restul tăietorilor se aliniază mai aproape de mânuitori. Acest cutter cel mai apropiat este cunoscut sub numele de „feature”, sau „german”. Ideea din spatele acestei strategii este că deschide spațiu pentru ca „feature” să taie și, în același timp, le permite handlerilor să își concentreze toată atenția asupra unui singur cutter. Acest lucru maximizează capacitatea strategiilor de a da și de a primi între dispozitivul și manipulatori. Este, de asemenea, o strategie excelentă în cazul în care un tăietor este superior altor tăietori sau dacă este păzit de cineva mai lent decât el. În timp ce accentul principal este pus pe mânuitori și pe element, ceilalți trei tăietori pot fi folosiți în cazul în care elementul nu se poate deschide, dacă există o privire în adâncime deschisă sau pentru o aruncare de continuare din partea elementului însuși. De obicei, însă, acești trei tăietori rămași fac tot ce le stă în putință pentru a ieși din calea caracteristicii. este folosită de obicei în apropierea zonei de fund.
Hexagon sau MexicanEdit
O strategie mai nouă, atribuită lui Felix Shardlow de la echipa Brighton Ultimate, se numește Hexagon Offence. Jucătorii se împrăștie în triunghiuri echilaterale, creând o formă de hexagon cu un jucător (de obicei nu cel care aruncă) în mijloc. Aceștia își creează spațiu unul altuia în mod dinamic, urmărind să mențină discul în mișcare prin preluarea pasei deschise în orice direcție. Acest lucru maximizează opțiunile, schimbă rapid unghiurile de atac și speră să creeze și să exploateze găurile din apărare. În timp ce verticala și orizontala urmăresc să deschidă spațiu pentru aruncări individuale de câștig de yarzi, Hex urmărește să genereze și să mențină un flux care să ducă la oportunități de a înscrie.
ApărareEdit
TragereEdit
Tragerea este prima aruncare a jocului și, de asemenea, începe fiecare perioadă de joc. O tragere bună și precisă este o parte importantă a unei strategii defensive. Tragerea optimă are două caracteristici: 1) Să pornească atacul cât mai adânc posibil în propria zonă de fund de teren, oferind atacantului o distanță mai mare de parcurs. 2) Să rămână în aer cât mai mult timp posibil, oferind apărării mai mult timp pentru a se pregăti înainte de prima pasă ofensivă sau, în cazul unei trageri în adâncimea zonei de capăt, alege să alerge până în fața liniei zonei de capăt și să înceapă ofensiva de la yard zero.O tragere nu este limitată la o anumită aruncare. Cei mai mulți jucători folosesc aruncarea cu spatele din interior spre exterior pentru a obține un timp de agățare maxim.
Nu este necesar un pivot pentru o tragere. Echipa care primește tragerea trebuie să aibă cel puțin un picior pe linia porții și nu trebuie să-și schimbe poziția până când discul este tras. Echipa defensivă nu are voie să atingă discul până când acesta nu a fost atins de echipa adversă sau a atins solul.
ForțaEdit
Unul dintre cele mai de bază principii defensive este „forța” sau „marcajul”. Apărătorul care marchează aruncătorul încearcă, în esență, să îl forțeze să arunce într-o anumită direcție (spre „partea de forță” sau „partea deschisă”), făcând în același timp dificil pentru el să arunce în direcția opusă (partea de „pauză”). Apărătorii care se află în josul terenului le îngreunează jucătorilor care primesc mingea să se elibereze pe partea deschisă/forțată, știind că aruncările spre partea de deschidere au mai puține șanse de a fi precise. Spațiul este împărțit în acest fel pentru că este foarte greu pentru jucătorul care marchează discul să oprească fiecare aruncare și foarte greu pentru apărătorii din downfield să acopere fiecare spațiu.
Forța poate fi decisă de apărare înainte de punct sau în timpul jocului. Cea mai frecventă forță este o forță unidirecțională, fie spre partea „acasă” (unde echipa își are sacii/kit-ul), fie spre „afară”. Alte forțe sunt „sideline” (forța spre cea mai apropiată linie laterală), „middle” (forța spre centrul terenului), „straight up” (forța se află direct în fața aruncătorului – utilă împotriva aruncătorilor lungi), sau „sidearm/backhand” dacă se dorește ca adversarii să arunce o anumită aruncare. O altă tehnică de marcare, mai avansată, se numește „marcajul triunghiular”. Aceasta implică shuffling și drop stepping pentru a îndepărta unghiurile de aruncare într-o ordine care de obicei merge: 1) îndepărtarea aruncării arătate „în interior” 2) shuffle pentru a îndepărta primul pivot „în jur” 3) drop step și shuffle pentru a îndepărta al doilea pivot 4) recuperare.
Meci la meci
Cea mai simplă strategie defensivă este apărarea meci la meci (cunoscută și sub numele de „unu la unu” sau „persoană la persoană”), în care fiecare apărător păzește un anumit jucător ofensiv, numit „marcajul” său. Această apărare creează confruntări unu-la-unu pe tot terenul – dacă fiecare apărător își închide marcajul, echipa va câștiga probabil o schimbare de situație. Jucătorii defensivi își vor alege, de obicei, marca la începutul punctului înainte de tragere. Adesea, jucătorii vor marca aceeași persoană pe tot parcursul jocului, ceea ce le oferă posibilitatea de a se familiariza cu punctele forte și punctele slabe ale adversarului pe măsură ce joacă.
PoachingEdit
Poaching este un termen folosit pentru a descrie unul sau mai mulți jucători care își părăsesc temporar meciul pentru a acoperi strategic un spațiu într-o schemă defensivă de altfel de la persoană la persoană. Zonele tipice acoperite ar putea fi spațiul adânc (pentru a apăra aruncările lungi care au ca scop marcarea rapidă a unui gol), în apropierea handlerilor (pentru a îngusta culoarele de aruncare, făcând aruncările mai dificile), sau părăsirea jucătorilor care au mai puține șanse de a obține discul pentru a ajuta la acoperirea altor zone ale terenului care au mai multe șanse de a fi atacate direct (cum ar fi deplasarea mai aproape de disc atunci când discul este prins într-o parte a terenului).
Un caz mai comun de braconaj este atunci când un jucător este deschis accidental într-o poziție periculoasă. În cazul în care este obișnuit ca un alt jucător să îl acopere temporar în apărare pentru a evita un scor rapid.
Acest lucru este obișnuit atunci când cea mai adâncă persoană din apărare vede pe cineva alergând pe lângă el, fără ca un apărător să îl ajungă din urmă, și ar putea fi considerat obligatoriu să alerge și să acopere jucătorul deschis în adâncime.
ZonaEdit
Cu o strategie defensivă de zonă, apărătorii acoperă o zonă mai degrabă decât o anumită persoană. Zona pe care o acoperă variază în funcție de zona particulară pe care o joacă și de poziția discului. Apărarea de zonă este folosită frecvent în condiții meteo nefavorabile, deoarece poate pune presiune pe atacant pentru a finaliza mai multe pase sau pe aruncător pentru a face aruncări mai mari sau mai dificile. Apărarea în zonă este, de asemenea, eficientă pentru a neutraliza amenințarea de aruncare în adâncime din partea atacantului. O apărare în zonă are, de obicei, două componente – (1) un număr de jucători care stau aproape de disc și încearcă să limiteze capacitatea atacantului de a pasa și de a avansa (o „cupă” sau un „zid”) și (2) un număr de jucători distanțați mai departe de disc, gata să liciteze la aruncări aeriene sau mai lungi.
CupEdit
Cupa implică trei jucători, dispuși într-o formație semicirculară în formă de cupă, unul în mijloc și în spate, ceilalți doi pe laterale și în față. Unul dintre jucătorii laterali îl marchează pe cel care îl manevrează cu o forță, în timp ce ceilalți doi păzesc partea deschisă. Prin urmare, handlerul va trebui, în mod normal, să arunce în cupă, permițând apărătorilor să facă mai ușor blocaje. Cu o cupă, în mod normal, cupa centrală blochează culoarul dinspre câmp către tăietori, în timp ce cupa laterală blochează pasele de balansare în câmp transversal către alți mânuitori. Cupa centrală are, de obicei, și responsabilitatea de a anunța care dintre cele două laterale trebuie să marcheze aruncătorul, de obicei apărătorul cel mai apropiat de linia laterală a terenului. Ideea cupei este de a forța atacul să facă multe pase scurte în spatele și în jurul cupei. Cupa (cu excepția marcatorului) trebuie, de asemenea, să nu uite să rămână la o distanță de 3 metri sau mai mult față de jucătorul ofensiv cu discul. Singurul moment în care un jucător din cupe se poate apropia la mai puțin de 3 metri de jucătorul cu discul este atunci când un alt jucător ofensiv se apropie la mai puțin de 3 metri de persoana cu discul, cunoscut și sub numele de „crashing the cup”.
WallEdit
„Zidul”, denumit uneori „1-3-3”, implică patru jucători în apărarea apropiată. Unul dintre jucători este marcatorul, numit și „iepurele”, „urmăritorul” sau „voma”, deoarece adesea trebuie să alerge rapid între mai mulți mânuitori răspândiți pe teren. Ceilalți trei apărători formează un „zid” orizontal sau o linie de-a lungul terenului în fața mânuitorului pentru a opri aruncările la intrările scurte și pentru a împiedica înaintarea. Jucătorii din al doilea grup al unei apărări în zonă, numiți „mids” și „deeps”, se poziționează mai departe pentru a opri aruncările care scapă din cupă și zboară în susul terenului. O variantă a lui 1-3-3 este de a avea doi marcatori: „iepurele” marchează în treimea de mijloc și în treimea de atac a terenului. Scopul este ca „iepurele” să prindă aruncătorul și să prăbușească o cupă în jurul lui sau a ei. Dacă „iepurele” este spart pentru un metraj orizontal mare sau dacă discul ajunge în treimea laterală de spargere a terenului, apărătorul din partea de spargere a zidului din față marchează aruncarea. În această variantă, forța este direcționată într-o singură direcție. Această variantă joacă în favoarea forței unui „iepure” care marchează superior.
Junk sau clamEdit
O apărare junk este o apărare care folosește elemente atât ale apărării de zonă, cât și ale apărării de meci; cea mai cunoscută este „clamul” sau „zidul cromat”. În apărările clam, apărătorii acoperă culoarele de tăiere mai degrabă decât zonele de teren sau jucătorii individuali. Este denumită astfel deoarece, atunci când este jucată împotriva unei grămezi verticale, este adesea mascată prin alinierea într-o apărare tradițională de persoană și chiar înainte de începerea jocului, apărătorii se împrăștie în pozițiile lor zonale, formând forma unei scoici de deschidere. Scoica poate fi folosită de mai mulți jucători dintr-o echipă, în timp ce restul execută o apărare de meci. De obicei, câțiva apărători joacă meci pe aruncători, în timp ce apărătorii tăietori joacă ca „flats”, îndepărtând în tăieturi prin apărarea zonelor lor respective, sau ca „deep” sau „monster”, îndepărtând orice aruncare în adâncime.
Această strategie defensivă este deseori denumită „bait and switch”. În acest caz, atunci când cei doi jucători pe care apărătorii îi acoperă stau aproape unul de celălalt în grămadă, un apărător se va deplasa pentru a le face umbră în adâncime, iar celălalt se va deplasa puțin mai mult spre aruncător. Când unul dintre receptori face o tăietură în adâncime, primul apărător îl ridică, iar dacă unul dintre ei face o tăietură în interior, cel de-al doilea apărător îl acoperă. Apărătorii comunică între ei și își schimbă marcajele în cazul în care respectivii atacanți își schimbă tăieturile din interior în adâncime sau invers. Clama poate fi, de asemenea, folosită de întreaga echipă, cu diferiți apărători care acoperă tăieturi în tăieturi, tăieturi adânci, tăieturi laterale de break și tăieturi de aruncare.
Termenul „junk defense” este, de asemenea, adesea folosit pentru a se referi la apărările de zonă în general (sau la apărarea de zonă aplicată de echipa care se apără momentan, înainte de a trece la o apărare de meci), în special de către membrii echipei care atacă înainte de a determina ce tip exact de apărare de zonă se confruntă.
HasamiEdit
Hasami, cuvântul japonez pentru „foarfecă”, este o populară apărare hibridă persoană/zonă folosită de echipa feminină japoneză care a câștigat aurul la WUGC 2012. Numele se referă la metoda de a folosi două perechi de apărători pentru a tăia zona din josul terenului în secțiuni, cu apărători responsabili de spațiul „sub” (mai aproape de disc) și „departe” (spre zona de capăt), precum și de zonele din stânga și din dreapta terenului. Apărătorii se bazează pe comunicarea vizuală și verbală pentru a schimba și acoperi amenințările ofensive între ei. Hasami stă la baza majorității apărărilor zonale de stil japonez.
Hexagon sau flexagonEdit
Un tip separat de apărare este hexagonul sau „flexagonul”, care încorporează elemente atât ale apărării de la meci la meci, cât și ale apărării zonale. Toți apărătorii sunt încurajați să comunice, să își ia în sandwich adversarii și să schimbe marcajele ori de câte ori este cazul și să se asigure că niciun jucător advers nu este lăsat nemarcat.
.
Lasă un răspuns