Super mutant
On noiembrie 3, 2021 by adminAcesta este un articol de prezentare generală, care se concentrează pe informații de fond și comparații între jocuri. Consultați articolele din dreapta informații specifice jocului.
|
Super mutant este un termen general care se referă la mutanții umanoizi creați prin expunerea unui om obișnuit la o varietate a virusului evolutiv forțat (FEV). Mutanții hulpavi rezultați posedă de obicei o forță excepțională, rezistență, rezistență sau imunitate la boli și radiații, precum și o inteligență modificată. O trăsătură comună a tuturor super mutanților este aceea că sunt complet sterili și nu se pot reproduce (o varietate este chiar explicit asexuată, adică lipsită de caracteristici sexuale primare). Mutația, în general, nu poate fi inversată, deoarece, odată introdusă în subiect, FEV corectează automat orice modificare a ADN-ului. Un leac teoretic ar trebui atât să reintroducă ADN-ul original, cât și să împiedice FEV-ul să îl suprascrie.
Introdus inițial în Fallout ca o amenințare mutantă unică condusă de Maestru, super mutanții au apărut în fiecare joc de atunci, în mai multe varietăți și jucând o varietate de roluri.
Tulpini
Baza militară Mariposa
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics și Fallout: New Vegas prezintă super mutanți derivați din FEV-II la Baza militară Mariposa, care apar ca prieteni, dușmani și companioni. Ei sunt predominant inteligenți, sociali, iar poziția lor în societatea majoritar umană este o întrebare majoră în toate aceste jocuri.
În Fallout, ei sunt creațiile Maestrului, care crede că evoluția forțată a umanității în acești mutanți ar ridica-o și ar elimina conflictele prin eliminarea diferențelor mărunte care îi separă pe oameni. Această Unitate plănuiește să cucerească ținutul pustiu și să inaugureze o nouă eră de pace și prosperitate, mutându-i pe cei care merită să se alăture Unității și sterilizându-i pe cei care refuză să ia parte la marele proiect – fără să fie conștienți de propria lor sterilitate. Deși în cele din urmă sunt înfrânți de către Vault Dweller, care distruge Baza Militară Mariposa și îl elimină pe Maestru, super mutanții nu sunt invariabil ostili și reprezintă o varietate de atitudini, în special față de Maestru și planurile sale mărețe.
În Fallout 2, rămășițele Unității au reacționat în moduri diferite la înfrângerea Maestrului. Unii au refuzat să depună armele și s-au transformat în răufăcători rătăcitori îndârjiți. Alții au găsit modalități de a se integra în societatea umană, cum ar fi alăturându-se rangerilor NCR sau fondând noi comunități în care oamenii și mutanții pot coexista, cum ar fi Broken Hills. Însoțitorul super mutant al jocului, Marcus, este șeriful acestui oraș. Este introdusă o nouă, a doua generație de super mutanți, care provine din nou din Mariposa: Enclava a excavat baza între 2236 și 2237, folosind minerii capturați din Redding ca sclavi. Fără echipament de protecție, expunerea la FEV-ul încă sigilat în interiorul bazei a dus la mutații necontrolate. Acești mutanți din a doua generație tind să fie, în medie, mult mai puțin inteligenți decât semenii lor.
În Fallout: New Vegas, super mutanții sunt rari, dar reprezintă o altă încercare de a normaliza relațiile cu oamenii obișnuiți, strâns legată de încercările lui Marcus de a normaliza relațiile cu oamenii obișnuiți. Nightkinii sunt foarte mult dezvoltați în joc, reprezentând moștenirea pe termen lung a muncii Maestrului: Super mutanți aproape perfecți, răsuciți de ani de zile de expunere la radiații invizibile, suferind de diverse afecțiuni psihologice. Confruntarea cu nightkin și găsirea unui leac pentru ei este un element major al poveștii super mutanților din joc, la Black Mountain, la site-ul de testare REPCONN și la Jacobstown.
În Fallout Tactics, super mutanții sunt principalii adversari în cel de-al treilea capitol, unde Frăția de Est a Oțelului se războiește cu ei prin Missouri și Kansas. Organizați în Armata lui Gammorin și conduși de un paladin necinstit, ei sunt rămășițe ale Unității care au fugit peste Munții Stâncoși și, fără să vrea, au trezit Calculatorul. Ei devin aliați și recruți după înfrângerea lui Gammorin.
Vault 87 super mutant
Fallout 3 prezintă super mutanți derivați din Programul de Experimentare Evolutivă (EEP), un derivat FEV folosit la Vault 87. Acești mutanți sunt aproape invariabil ostili, aproape sălbatici și complet asexuați. Ei acționează ca niște creaturi ostile, abia capabile să vorbească sau să aibă o organizare socială coerentă, dar sunt considerați o amenințare majoră de către Frăția de Oțel a lui Lyons, care i-a angajat într-un război de uzură timp de aproape două decenii până la începutul jocului.
Doar doi super mutanți ne-hostili apar în joc, Fawkes, un companion de la sfârșitul jocului care, de asemenea, preferă să fie numit mai degrabă un meta-uman decât un super mutant, și Unchiul Leo, un călător întâlnit aleatoriu. Acestea reprezintă singurele interacțiuni ne-hostile cu aceștia din întregul joc. În mod unic, acești super mutanți par să nu se oprească niciodată din creștere și pot fi întâlniți mutanți antici, gigantici, numiți behemoths. Centaurii sunt tovarăși obișnuiți ai super mutanților, un alt efect hidos al mutației EEP.
Acești mutanți apar și în Fallout Shelter.
Institutul super mutant
Fallout 4 prezintă super mutanți creați de Institut folosind o mostră FEV obținută prin mijloace clandestine. Acești mutanți sunt produsul secundar al cercetărilor sale asupra sintetizatorilor de generația 3, aruncați în Commonwealth. Ei sunt oarecum inteligenți, formând triburi unice și reprezentând o varietate de atitudini în mare parte ostile.
Apare un companion super mutant, Strong, alături de o mână de super mutanți pașnici, oferind o perspectivă asupra societății comune a mutanților. Interesant este faptul că creațiile Institutului se consideră atât superioare oamenilor, cât și victimele lor, considerând violența ca o formă de răzbunare. Aceștia sunt frecvent însoțiți de alte creații FEV, cum ar fi câinii de vânătoare mutanți și primele experimente instabile, mastodonții.
Este, de asemenea, singura tulpină care poate fi vindecată. Un leac a fost speculat ca fiind posibil, deși puțin probabil, de către ZAX 1.2, dar a fost nevoie de un om de știință al Institutului, Brian Virgil, pentru a crea un ser care a recreat ADN-ul său uman original și a suprascris FEV. prezent în sistemul său.
Huntersville super mutant
Fallout 76 prezintă super mutanți derivați din experimentele FEV de la centrul de cercetare West Tek din Appalachia, inclusiv expunerea în masă a locuitorilor din Huntersville și infectarea supraviețuitorilor de către Enclave sub ordinele președintelui Thomas Eckhart, într-o încercare disperată de a crește ratingul DEFCON și de a obține acces la armele cu rachete din regiune. Răspândiți, violenți și ostili, super mutanții sunt o prezență majoră în regiune și un inamic comun pentru facțiunile care au locuit în Appalachia în trecut (Responders și Frăția lui Taggerdy) și pentru cei care s-au întors în ea după Ciuma Scorțoasă – cel mai important fiind Forța Expediționară Întâi a Frăției, condusă de Paladinul Leila Rahmani.
Ca și mai înainte, ei sunt însoțiți de câini de vânătoare și plutitori la fel de mutați. Mutanții instabili, mastodonții, fac și ei o revenire.
Super mutanți notabili
- Numele super mutanților este scris diferit în diferite puncte. În ciuda faptului că „super mutant” este cel mai caracteristic și cel mai utilizat, există și alte variante, inclusiv super mutanți, super-mutant, supermutant și mutanți. Unii mutanți din Mariposa din Fallout 2 sunt numiți „super duper mutanți.”
- În timp ce Marcus, super mutantul din Fallout 2, glumește despre faptul că va lăsa prostituatele însărcinate dacă va face o excursie la bordelul Cat’s Paw și remarcă faptul că „este nevoie doar de câțiva ani pentru ca sucurile să curgă din nou” atunci când este întrebat despre sterilitate. Chris Avellone, autorul dialogului său, a confirmat că a fost doar o glumă.
Cele ce urmează se bazează pe Fallout: Brotherhood of Steel și nu sunt canon.
- Manualul Fallout: Brotherhood of Steel descrie mutanții astfel:
Apariții
Super mutanții apar în toate jocurile Fallout de până acum.
Galerie
Fallout și Fallout 2
.
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout 3
.
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout: New Vegas
.
.
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout 4
.
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout 76
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel
Adaugați o fotografie în această galerie . Van Buren
Adaugați o fotografie în această galerie Fallout d20
.
Adaugați o fotografie în această galerie Proiect V13
Adaugați o fotografie în această galerie
- Posibil monolog de pustiu: „Jurnalul exploratorului. O nouă intrare. Super Mutanții sunt asexuați. Înainte de transformare, unii erau femei.”
- Singurul supraviețuitor: „Cum ai de gând să o testezi?”
Brian Virgil: „Pe mine însumi, bineînțeles. Ăsta a fost planul. Acest ser va contracara doar tulpina specifică de FEV cu care m-am infectat. Nu se știe ce i-ar putea face altcuiva. În regulă. Să începem. …Ah. Și acum… așteptăm.”
(dialogul lui Brian Virgil) - Brian Virgil: „Bine ai revenit. Mai are nevoie de câteva îmbunătățiri, dar cred că putem considera serul meu un succes calificat.”
Singurul supraviețuitor: „Acesta este un „succes calificat”?”
Brian Virgil: „Au existat unele efecte secundare ale procesului. Se pare că am din nou păr. Și mi-am păstrat ceva masă musculară. Resecvențiatorul genetic mai are nevoie de muncă. Totuși, îți înțeleg punctul de vedere. Acesta este un progres semnificativ. Dar numai pentru o singură tulpină de FEV. Va dura ani, poate decenii, pentru a generaliza formula mea.”
(dialogul lui Brian Virgil)
. |
Lasă un răspuns