Skyrim:Character Creation
On octombrie 6, 2021 by adminFactorii asupra cărora trebuie să te decizi sunt:
- Rasa ta
- Determină bonusurile de abilități și abilitățile speciale (puteri mai mari, puteri mai mici, caracteristici cu efect constant).
- Sexul tău
- Sexul personajului tău nu are niciun efect asupra abilităților sau abilităților. Cu toate acestea, NPC-urile vi se vor adresa diferit și vă pot trata diferit, în funcție de sexul dumneavoastră (perk-ul Allure din abilitatea Speech vă permite să obțineți prețuri cu 10% mai bune cu sexul opus). De asemenea, există o misiune care vă oferă bonusul suplimentar de a provoca mai multe daune sexului opus. Deoarece există mai mulți comercianți și dușmani de sex masculin, personajele feminine obțin un beneficiu mai mare de pe urma acestor efecte. Pentru anumite rase, înălțimea ta depinde de sexul tău. Deoarece viteza de mișcare este o funcție a înălțimii, aceasta este indirect afectată de sex. Niciunul dintre sexe nu vă va opri de la nicio alegere de soț/soție.
- Aparența ta
- În timp ce este în mare parte guvernată de alegerile tale de sex și rasă, poți, de asemenea, să ajustezi fin majoritatea aspectelor aspectului fizic al personajului tău. Aceste alegeri nu au nici un efect asupra gameplay-ului.
RaceEdit
Detalii complete despre caracteristicile fiecărei rase sunt furnizate pe paginile lor individuale; un tabel care rezumă abilitățile și abilitățile speciale este furnizat pe pagina de rezumat a rasei.
Există zece rase jucabile din care puteți alege:
Altmer: Foarte orientați spre magie, Înalții Elfi au un plus înnăscut de 50 de magicka, o abilitate zilnică de regenerare rapidă a magicka și bonusuri de început la o varietate de tipuri de magie. Argonian: O rasă versatilă, primesc multe bonusuri care sunt utile pentru hoți, dar primesc și sporuri la Alterare și Restaurare; abilitatea lor zilnică de vindecare rapidă este, de asemenea, mai potrivită pentru luptă decât pentru furtișag. Capacitatea lor de a respira apă este, de asemenea, utilă în câteva circumstanțe. Bosmer: Bonusurile pentru abilitățile inițiale ale elfilor de pădure sunt perfecte pentru hoții-arcași și, ca atare, sunt o alegere populară pentru acest arhetip. Rezistența la otrăvuri și boli poate că nu este interesantă, dar au utilitatea lor. Abilitatea lor zilnică de a comanda orice animal vine la îndemână la începutul jocului. Breton: Bretonii încep cu bonusuri la multe abilități magice și au o Rezistență magică înnăscută de 25%, considerată pe scară largă ca fiind una dintre cele mai utile abilități pasive în general. Abilitatea lor Dragonskin le permite, de asemenea, să absoarbă magicka din vrăji o dată pe zi. Combinați acest lucru cu Rezistența magică a bretonului și veți avea un antimaghi bine adaptat. Bretonii sunt, de obicei, o alegere populară pentru jucătorii care doresc să crească rapid nivelul în Conjurație, Restaurare, Distrugere și Iluzie. Dunmer: Elfii întunecați primesc mai multe îmbunătățiri magice, inclusiv +10 Distrugere, iar rezistența lor înnăscută de 50% la Foc le oferă un bun punct de plecare pentru a obține rezistențe maxime. Personajele care doresc să joace ca un vampir pot găsi rezistența lor la foc utilă pentru a combate slăbiciunea naturală a vampirului la foc. Imperial: Imperiali primesc îmbunătățiri la mai multe abilități de luptă care se potrivesc luptătorilor cu sabie și scut sau vrăjitorilor. În mod interesant, ei nu primesc un bonus la Discurs, în ciuda descrierii lor în joc. Khajiit: O alternativă bună la Bosmer pentru construcțiile de hoț/asasasin, cu bonusuri de pornire foarte asemănătoare. Aceștia pot folosi Ochiul de noapte în voie și pot face pagube suplimentare fără armă. Pot folosi arme, dar pentru majoritatea Creaturilor de nivel scăzut, folosirea ghearelor lor poate fi egală sau mai puternică decât folosirea armelor. Nord: Nativi din Skyrim, sunt aclimatizați la clima aspră. Nativii din Skyrim sunt o alegere bună pentru un build de războinic, în special pentru cei care doresc să folosească arme cu două mâini. La fel ca rezistența la foc a Dunmerilor, rezistența lor înnăscută de 50% la îngheț este valoroasă în orice etapă a jocului. Orc: O altă alegere solidă pentru un personaj de luptă corp la corp, aceștia sunt potriviți pentru „tanking” într-un rol de sabie și scut, purtând o armură grea. Ei încep cu un pachet bun de abilități și cu abilitatea extrem de utilă Berserker Rage, dar le lipsește complet orice fel de rezistență înnăscută. Redguard: Gărzile roșii au cea mai bună îndemânare de pornire cu o singură mână dintre toate rasele, plus o abilitate zilnică de regenerare rapidă a rezistenței; acest lucru îi face în mod natural buni în stilurile de sabie și scut, cu două mâini sau de spadă vrăjită. De asemenea, au o rezistență de 50% la otravă.
- Când alegeți inițial o rasă, gândiți-vă la ce tip de clasă sau clase doriți să imitați cel mai mult. Dacă, de exemplu, doriți să furați și să vă atacați pe furiș inamicii fără a fi detectați, ar trebui să luați în considerare Khajiit pentru bonusul lor inițial de furișare și puterile de vedere pe timp de noapte. Sau ai putea alege să fii un Argonian, pentru abilitatea lor inițială de a sparge încuietori mai bine decât orice altă rasă. Alternativ, dacă preferați să vă luptați cu dușmanii de față, un Nord, Orc sau Redguard ar putea fi de preferat, datorită sporurilor inițiale la statisticile de luptă și rezistențelor naturale. De asemenea, clasele de magi ar considera că a fi un Breton sau Altmer ar fi cel mai benefic, date fiind bonusurile lor magice înnăscute. Dacă vreți să fiți arcaș sau alt trăgător de elită, ar trebui să alegeți Bosmer.
- În mod diferit de Oblivion, abilitățile de început contează doar la începutul jocului (datorită lipsei atributelor de tip „Willpower”).
- Poate fi dificil să creșteți nivelul anumitor abilități de hoț dacă rasa dvs. nu are un bonus. Sneaking și Pickpocketing vor eșua foarte des la început, iar încercările eșuate nu câștigă experiență. Lockpicking va câștiga în continuare experiență la încercările eșuate, dar cantitatea este minimă.
- Majoritatea celorlalte abilități, cum ar fi magia sau armele, reușesc întotdeauna să câștige experiență atunci când sunt folosite împotriva unei ținte valide și, astfel, dau întotdeauna experiență unei abilități, indiferent dacă încep de la 15 sau 25.
- Rețineți, de asemenea, că rasa afectează mulți alți factori mici în dialog pe parcursul jocului.
ÎnfățișareEditare
Multe aspecte ale înfățișării personajului tău pot fi personalizate, deși acestea nu afectează în nici un fel abilitățile, deoarece sunt pur cosmetice:
- Greutate: creșterea cursorului de greutate mărește mușchii personajului tău
- Culoarea pielii
- Culoarea ochilor
- Culoarea și stilul părului
- Vopseluri de război și/sau tatuaje (modele de blană pentru Khajiit)
- Dirt. Prezența
- Scarse
- Barbă (pentru personajele masculine)
- Bijuterii, cum ar fi cercei (pentru anumite rase)
- Plume/Cornuri (doar pentru Argonieni)
În afară de crearea inițială a personajului, singura modalitate de a-ți schimba înfățișarea este să devii vampir (automat) sau să completezi misiunea Chirurgie (disponibilă doar după ce este instalat add-on-ul Dawnguard). Misiunea nu poate fi finalizată de vampiri și nici rasa și nici sexul nu pot fi schimbate.
Class DesignEdit
Skyrim nu are clase. Selectarea rasei și a sexului sunt singurele alegeri pre-game ale jucătorului care afectează gameplay-ul. Deoarece versiunile anterioare ale The Elder Scrolls au folosit clasele ca seturi de abilități, acest termen este oarecum încă în uz pentru un set de abilități favorizate. Atunci când alegeți o rasă, alegeți, de asemenea, un set de abilități la care personajul dvs. are bonusuri inițiale și, cel mai probabil, alegeți această rasă pentru că ați ales deja stilul de joc pe care îl veți urma. Abilitățile merg cu aceste stiluri de joc, ele sunt „alese” prin simpla lor utilizare, care este modul în care cresc în nivel. Statisticile și perk-urile, dimpotrivă, sunt alese de fiecare dată când urci în nivel. Poți să te rănești pe tine însuți doar dacă urci în nivel cu combinații greșite de abilități, câștigând prea repede un nivel prea mare pentru puterea ta.
Abilitățile pe care le folosești ar trebui să funcționeze bine împreună și să-ți completeze stilul de joc. Un exemplu de abilități care funcționează bine împreună sunt Sneak și Pickpocket, deoarece sneak te ajută să treci mai ușor neobservat, iar a fi neobservat este foarte util atunci când furi din buzunare, deoarece dacă ai succes primești obiectele pe care le-ai furat fără nicio penalizare. Un exemplu de abilități care nu funcționează bine împreună sunt Armura grea și Armura ușoară, deoarece purtarea a două seturi de armură ocupă o mare parte din greutatea de transport, purtarea unei combinații de armură ușoară și armură grea anulează beneficiile anumitor perk-uri, iar tu irosești perk-uri investind în ambele. Cel mai bun lucru pe care îl puteți face atunci când creșteți în nivel și decideți în ce abilități să vă specializați este să folosiți bunul simț și să vă gândiți la modul în care toate abilitățile dvs. vor interacționa.
O decizie importantă de luat atunci când planificați un personaj este cât de mult stealth doriți să folosiți în luptă, sau dacă doriți să îl folosiți deloc. Stealth înseamnă să folosești foarte mult abilitatea Sneak și să te bazezi adesea pe ea pentru a supraviețui, deoarece personajele stealthy se concentrează în mod ideal pe a fi agile mai degrabă decât pe a fi durabile. În plus, un personaj stealthy nu ar trebui să folosească arme cu două mâini, deoarece acestea fac mai mult zgomot, ceea ce vă poate face să fiți detectat rapid, să folosiți rareori magia în timp ce vă furișați până când obțineți perk-ul Quiet Casting și să nu aveți un follower, deoarece în general nu se vor furișa bine și se vor năpusti adesea orbește orbește asupra dușmanilor.
O altă decizie importantă este câtă magie să folosiți. Un personaj bazat strict pe magie nu va folosi niciun fel de armură sau arme și se va baza doar pe magie pentru a supraviețui. Cu toate acestea, puteți amesteca magia cu furtișagul sau cu lupta, de exemplu, un personaj furtiv poate folosi vrăji de Iluzie pentru a deveni invizibil sau pentru a-și face inamicii să se atace între ei în timp ce el fuge. În plus, un personaj războinic poate folosi Restaurarea pentru a se vindeca și pentru a-și crește durabilitatea generală sau poate folosi Distrugerea pentru a-și spori capacitățile de distrugere a pagubelor. Cu toate acestea, un hibrid stealth/magic sau un hibrid de luptă/magic va trebui să sacrifice alte atribute și avantaje pentru a putea folosi magia în mod eficient împreună cu alte abilități, așa că planificați cu atenție.
De asemenea, trebuie remarcat faptul că, până la sfârșitul jocului, fiecare personaj căruia i se dau aceleași niveluri de abilități va avea o competență similară cu jocul. Unele abilități legate de rasă (cum ar fi rezistența la îngheț sau o sănătate suplimentară / magie) ar putea ajuta în anumite situații, dar având în vedere încântarea și avantajele de abilitate care elimină asociațiile negative cu abilitatea (cum ar fi Condiționarea armurii grele), până la situațiile de la sfârșitul jocului, multe rase pot fi jucate în mod similar.
.
Lasă un răspuns