Richard Garfield
On ianuarie 9, 2022 by adminPrecursori și dezvoltarea Magic: the GatheringEdit
În timp ce căuta un editor pentru RoboRally, pe care l-a proiectat în 1985, Wizards of the Coast a început să vorbească cu Garfield prin intermediul lui Mike Davis, dar jocul părea prea scump pentru a fi produs de o companie nouă ca Wizards. 278 Peter Adkison de la Wizards of the Coast și-a exprimat interesul pentru un joc rapid, cu echipament minim, ceva care ar fi popular la o convenție de jocuri. Adkison i-a cerut lui Garfield să dezvolte un joc care să fie mai ieftin de produs decât RoboRally, care ar putea fi mai portabil și chiar ușor de transportat la convenții; Garfield a avut o idee despre combinarea cărților de baseball cu un joc de cărți și a început să transforme această idee brută într-un joc complet în cursul săptămânii următoare.:278
Garfield s-a bazat pe prototipuri mai vechi de jocuri care datau cel puțin din 1982, când crease un joc de cărți inspirat de Cosmic Encounter numit „Five Magics.”:278 Garfield a combinat astfel ideile din două jocuri anterioare pentru a inventa primul joc de cărți de schimb, Magic: The Gathering. La început, Garfield și Adkison au numit jocul „Manaclash” și au lucrat la el în secret în timpul procesului intentat de Palladium împotriva Wizards, protejând proprietatea intelectuală a jocului sub o companie fantomă numită Garfield Games:278. Garfield a început să conceapă Magic în calitate de student absolvent al Universității Penn. Cei care au testat jocul lui Garfield au fost în mare parte colegi studenți de la Penn.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering a fost lansat în 1993. Playtesterii au început să dezvolte independent pachete de expansiune, care au fost apoi transmise lui Garfield pentru editarea finală. În iunie 1994, Garfield a părăsit mediul academic pentru a se alătura Wizards of the Coast ca designer de jocuri cu normă întreagă . Garfield a gestionat cu înțelepciune jocul de succes, echilibrând experiența jucătorilor cu nevoile de afaceri și permițând altor designeri să contribuie în mod creativ la joc. Sub conducerea sa, Wizards a stabilit un sistem robust de turnee pentru Magic, ceva ce era nou pentru jocurile de hobby.
Wizards a publicat în cele din urmă Garfield’s RoboRally în 1994. 292 Wizards a publicat Garfield’s Vampire: The Masquerade-based CCG Jyhad în 1994, dar a schimbat numele în Vampire: The Eternal Struggle (Lupta eternă) în 1995 pentru a nu-i jigni pe musulmani.:219, 279 Netrunner (1996) a fost CCG-ul lui Garfield bazat pe Cyberpunk 2020, în care a inclus un element care l-a transformat într-un joc complet asimetric, cei doi jucători având cărți, abilități și obiective diferite.:211, 281 Wizards a publicat jocul de cărți colecționabile BattleTech în 1996, bazat pe proiectul lui Garfield.:126 Peter Adkison a dezvoltat un MMORPG Dungeons & Dragons bazat pe un design al lui Garfield și Skaff Elias, dar a părăsit Wizards în decembrie 2000 după ce Hasbro a vândut drepturile D&D pentru calculator și a anulat proiectul.:290
În 1999, Garfield a fost inclus în Adventure Gaming Hall of Fame alături de Magic. El a fost un tester principal de joc pentru setul de cărți Dungeons & Dragons ediția a 3-a, lansat de Wizards în 2000. În cele din urmă a părăsit Wizards pentru a deveni un designer de jocuri independent.
Ca designer independentEdit
În continuare contribuie sporadic la Magic: The Gathering. Mai recent, a creat jocurile de societate Pecking Order (2006) și Rocketville (2006). Acesta din urmă a fost publicat de Avalon Hill, o filială a Wizards of the Coast. Și-a îndreptat mai mult atenția către jocurile video, după ce a lucrat la proiectarea și dezvoltarea jocurilor Schizoid și Spectromancer ca parte a Three Donkeys LLC. A fost designer de jocuri și consultant pentru companii precum Electronic Arts și Microsoft.
Garfield a predat un curs intitulat „Caracteristicile jocurilor” la Universitatea din Washington. Acesta este acum predat ca parte a Certificatului de proiectare a jocurilor de la Universitatea din Washington.
.
Lasă un răspuns