Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill în Zendikar Rising
On ianuarie 4, 2022 by adminUPDATE4: După ce m-am jucat mai mult cu lista monoU, am actualizat-o din nou. Există atât de mult Mill în formatul Bo1 încât Frantic Inventory ar trebui acum să fie „pre-sided” în. În consecință, ceva a trebuit să dispară pentru a face loc, așa că noua listă a mers all-in pe draw și a renunțat la Windrobbers (care sunt o umplutură bună, dar funcționează mai bine în lista Dimir unde pot declanșa Enforcers).
UPDATE3: Am actualizat substanțial lista de pachete Dimir pe baza jocului de ieri. Dimir este cu siguranță mai puternic, iar consistența manei nu a fost o problemă, deoarece există atât de puține cărți negre, așa că nu mai recomand lista albastră decât ca o versiune de buget. De asemenea, u/shymenJESUS a postat lista sa care nu întâmplător este aceeași cu a mea (și include un sideboard).
UPDATE2: Am actualizat substanțial lista de deck mono-albastru pe baza jocului de astăzi. A fost o meta foarte aggro și cu creaturi grele astăzi. Versiunea Dimir a fost doar goldfished până acum.
UPDATE: u/shymenJESUS a postat o listă mai bine pusă la punct și o discută aici
Un arhetip de deck pe care cred că are un potențial real în Zendikar Rising va fi mill. Motivele mele sunt următoarele:
- Mana va fi un pic mai lentă fără shocklands
- Câștigul de viață al lui Uro este irelevant, iar draw-ul său de cărți avansează con-ul nostru de victorie
- Nu au mai rămas cărți în standard care să îți amestece cimitirul în bibliotecă, cu excepția Midnight Clock, care este lent și fragil (Enhanced Surveillance și Clear the Mind se rotesc), așa că deck-urile Fae of Wishes nu vor avea un glonț de argint pentru a distruge mecanica.
- Nu au mai rămas cărți în standard care să-ți câștige jocul pentru self-milling, cu excepția lui Thassa’s Oracle, care va fi ciudat de desfășurat defensiv (nu poate fi tutelat de Granted). Într-un pachet aggro mill, turele finale sunt adesea de 10-20 de cărți de mill fiecare, așa că sincronizarea ta trebuie să fie rafinată (există doar o singură vrajă de reanimare cu viteză instantanee în Standard, care costă 6, și o abilitate cu viteză instantanee Obsessive Stitcher, care costă 4, și nu au mai rămas vrăji sau abilități care să acorde creaturilor tale vrăji flash).
- Nu au mai rămas cărți în Standard care să spună „ai hexproof”, chiar și doar până la sfârșitul unei ture. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity și Teyo the Shieldmage se rotesc (la fel ca și Gruul Spellbreaker). Nine Lives previne doar daunele. Teferi’s Tutelage te poate ținti cu impunitate.
- Toate cele de mai sus înseamnă că frezarea este acum ca și cum ar fi daune imposibil de blocat într-un format cu aproape nici un lifegain relevant (Forever Young este singura carte de refill decentă rămasă). Îți contracarează vrăjile și îți distrug sau îți rebotează permanentele relevante, sau mor. Și în timp ce își caută răspunsuri în propria bibliotecă, ei sângerează pe propriul lor podea.
- Zendikar Rising a adăugat două cărți premium de mill în Ruin Crab și Maddening Cacophany, pentru a merge alături de Teferi’s Tutelage, care permite acum un „damage” mult mai rapid.
- Există o mulțime de alte cărți de sprijin care oferă ciclism ieftin, draw și scry pentru a ajunge rapid la finisajele noastre combo.
Abordarea mea aici a început cu aggro, dar a evoluat în tempo cu adevărat cu o mulțime de bounce. Încercăm să explodăm peste ei până la Turn 5 în același mod în care o face RDW, dar cu mill în loc de daune. Ținta pentru designul meu de punte este de a freza în mod fiabil (80%) adversarul pentru 40+ cărți până la Turn 8, și aproximativ jumătate din timp pentru a face acest lucru până la Turn 6. Modul de a vă evalua cărțile este să vi le imaginați pe toate ca pe niște vrăji de ardere cu jumătate din putere (40 de cărți în loc de 20 de viață). Merfolk Secretkeeper este un șoc (cu excepția faptului că lovește doar jucătorii). Cacophony este Heartfire. Ruin Crab se citește „Landfall – provoacă 1,5 daune jucătorului țintă”. Teferi’s Tutelage este pasivul lui Niv-Mizzet (trage o carte, provoacă 1 pagubă). Dacă vă gândiți la cărțile dvs. în acest fel, vedeți că Secretkeeper nu este chiar atât de bun în comparație cu vraja de ardere echivalentă, dar Teferi’s Tutelage și Ruin Crab sunt o valoare fantastică (mai ales pentru că ambele se stivuiesc).
Iată pachetul meu principal mono-albastru actual (nu există încă un sideboard, dar vor urma discuții).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Mâna ideală de deschidere are 3 Ruin Crab, un Tutelage și Into the Story. T2 vă jucați crabii și frezați 6. În turul 3 joci Tutelage (milling încă 11). Turul 4 frezezi 19 (pentru un total general de 36) și îți reumpli mâna. Dacă al patrulea teren ar fi fost un Passage, ai fi măcinat 45 de cărți până în T4 (și ai fi cheltuit doar 10 mana și o carte netă pentru a face acest lucru). Sau dacă aveai un al doilea Tutelage, îl joci mai întâi, apoi orice Into the Story spune „câștigi jocul”.
Planul de joc se bazează aproape în întregime pe lipirea a 1-2 Tutelaje și apoi, dacă te dezactivezi cu 4+ mana, poți merge în oraș. Împotriva punților de control trebuie să fii precaut în privința momentului în care le scoți pe furiș și să momești mai întâi contoarele cu Cacophonies și Crabii și chiar cu unele Povești cu pas final fără Tutelage (și ar trebui să incluzi Gargoyles vs. punțile de control pentru a le da altceva de care să se îngrijoreze). Dar pentru toți ceilalți, faceți mull și jucați în primele ture, astfel încât să puteți să vă trântiți Tutelage la 3 cât mai des posibil (scoțând terenurile din drum, căutând al treilea teren, etc.).
Ruin Crab – Devastating. Turn 1 0/3 wall care supraviețuiește Shock și Stomp și care trebuie neapărat eliminat. Există 2 Fabled Passages în build aproape numai pentru a le declanșa dublu și mă gândesc să adaug mai multe. Dacă aveți Ruin Crabs pe tablă și jucați Fabled Passage, care macină pentru 6. 2 Ruin Crabs la bord macină pentru 12.
Opt – Carte de mare valoare. Declanșatoarele Tutelage sunt uriașe, precum și abilitatea sa de a ne permite să păstrăm deschizători de 2 terenuri.
Stern Dismissal/Into the Roil – Nu sunt sigur de amestecul pentru acestea, dar împreună cu Bubble Snare, acestea sunt nucleul suitei tale defensive, respingând creaturi și Tutelaje opuse până când îți poți configura combo-urile. Roil poate fi lovit la cantrip, ceea ce poate fi foarte util în jocul târziu.
Anticognition/Jwari Disruption – Suita de contracarare continuă să crească în timp. Încă nu sunt sigur cu privire la Anti-cogs și cred că ar putea fi cu ușurință 2 Gargoyles sau Sea Gates în schimb. Totuși, Jwari este o stea absolută, împiedicând adversarul nostru să își curbeze 3-drop-ul urât. Am ratat complet această carte înainte de lansare.
Frantic Inventory – Anterior o carte de sideboard pentru oglindă, dar există o mulțime de oglindă acolo în ultima vreme. Această carte doare împotriva mono aggro și ar fi frumos dacă am avea un alt looter în afară de Tutelage pentru a scăpa de acestea, dar la sfârșitul jocului această carte este chiar mai bună decât Story.
Into the Story – Reîncărcare ieftină (va costa aproape întotdeauna 2UU pentru 4 cărți) și o parte din combo-ul nostru devastator Turn 4/5 atunci când este asociat cu 1-2 Tutelages pe bord. Dacă aveți 2 Tutelages la începutul turei și aruncați acest lucru, veți freza pentru 16 (plus cele 4 la upkeep) în timp ce vă umpleți mâna cu acțiune. Și este o instantanee, astfel încât să vă puteți ține interacțiunea pe T4.
Maddening Cacophony – Această carte, crezi sau nu, este pur și simplu medie în comparație cu Crabii și Tutelage. Scopul său principal este de a activa mai fiabil Into the Story și Windrobber. Rareori lovești chestia asta, până când ai 6 mana ei ar trebui să aibă mai puțin de 16 cărți sau ai modalități mai bune de a cheltui kicker-ul de 4 mana.
Boon of the Wish-Giver – Acest lucru este aproape întotdeauna ciclat pentru declanșator sau doar pentru a subția, dar este o punte bună de top târziu, așa că am pus 1 înăuntru.
Bubble Snare – Acesta este nou față de prima mea versiune a acestui post, dar s-a dovedit a fi la fel de valoros ca Stern Dismissal, în special dacă aveți atacatori cu efecte ETB bune (cum ar fi Borrower), sau cu haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), sau pur și simplu ieftin (Gargoyle). Nu avem nicio problemă în a găsi ținte, deoarece toți adversarii noștri îi întorc mult în lateral.
Teferi’s Tutelage – Acesta este All-star. Duress sau Remorse acest lucru și puntea devine considerabil mai slabă în ceea ce privește punerea ta pe un ceas și menținerea Into the Story deasupra capului tău. Din fericire, săpăm și noi o mulțime de punte cu toate draw-urile și ciclurile.
Fabled Passage – Este neobișnuit într-un mono-build, dar acestea servesc un al doilea scop pe lângă declanșatoarele Ruin Crab. Facem o mulțime de scrying în primele ture pentru a ne asigura că lovim picăturile de pământ și săpăm pentru Crabii și Tutelages, și ar fi frumos să reîmprospătăm orice Povești sau alte vrăji pe care le-am dat jos devreme înapoi în bibliotecă. Rulez un întreg 4 acum, deoarece declanșatoarele sunt atât de bune.
Castle Vantress – Nu am activat niciodată acest lucru în aproximativ 30 de jocuri. Dar 1 nu poate face rău.
Bunii deschizători au Tutelage, Crabs și suficiente terenuri și Opts pentru a lansa în mod fiabil Tutelage pe curbă. Deschizătorii răi nu au nimic altceva decât interacțiunea ta și vrăji de extragere. Cred că, în general, este o idee bună să faci mull cel puțin o dată pentru a vâna un Tutelage. Tindem să pierdem meciurile în care nu îl găsim.
Alte cărți pe care le-am luat în considerare și candidați pentru sideboard:
Windrobber – Carte de mare valoare. Adversarul nostru va satisface aproape întotdeauna condiția, astfel încât în jocul târziu această carte este un ciclist de 1 mana care poate chump block mai întâi (și declanșează pentru Tutelage). Moara sa în luptă este doar un sos întâmplător în comparație cu abilitatea Sac, dar ne oferă o valoare la începutul turei.
Gargoyle – Carte defensivă, dar un 5/4 flier cam trebuie să fie abordat, așa că această carte poate servi drept distragere a atenției. Convingerea noastră de victorie nu bate în jos cu această carte, dar dacă adversarul tău nu se poate ocupa de ea, de ce nu. Și are și o anumită moară incidentală dacă nu bateți în jos cu ea. În mod cert, puneți-o în lateral împotriva punților de creaturi aggro (cu excepția cazului în care sunt negre, atunci nu vă deranjați).
Sea Gate Stormcaller – Construcția mea originală a avut 4x din acestea, dar a înfundat mâna prea mult. Cred că maximul pe care îl poate suporta puntea este de 2, așa că îl poți folosi în jocul târziu pentru a face turbo out. Pe 3/4 vrem să prioritizăm Tutelages și Into the Story.
Secretkeeper – Ca un zid 0/4 este doar marginal mai bun din punct de vedere defensiv decât Crabii, și costă 2 mana pentru 4 mill, ceea ce nu este o valoare suficient de bună.
Confounding Conundrum – Probabil puneți 3x în sideboard dacă punțile landfall devin un lucru. Cantrip-ul său este un declanșator de Tutelage, așa că are un cost scăzut pentru a fi pus în lateral.
Soul-Guide Lantern – Carte defensivă. Ar putea să furișeze Uros și Kroxas la începutul jocului, se ciclează târziu pentru declanșatorul Tutelage, iar dacă adversarul poate genera o valoare uriașă din cimitirul lor, s-ar putea să ne placă doar să tăiem asta ieftin (Zenith Flare, de exemplu). Dacă ciclismul este cât de cât o punte, trebuie să avem acestea în lateral.
Mirrormade – Ar putea fi o victorie mai mult deoarece dacă avem 1 Tutelage pe bord suntem de obicei în formă bună și nu avem alte ținte proprii, dar în oglindă acest lucru ar putea fi foarte foarte bun
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Aș alege Neutralize deoarece ciclismul este foarte relevant pentru această punte.
Lullmage’s Domination – 3 mana pentru a fura orice cmc<=3 este un counterplay destul de bun, mai ales împotriva lui Uro. Ar putea fi o carte de sideboard.
Barrin, Tolarian Archmage – Am auzit atât de mulți oameni care se dau în vânt după această carte, dar trebuie să o testez pentru a o vedea cu adevărat pentru mine. El ar putea fi mai puternic în construcția Dimir de mai jos, deoarece bouncing Enforcer are o oarecare valoare.
Run Away Together – Un altul care pare că ar fi prea drăguț pentru a fi scos în mod fiabil. Nu este suficient ETB în propria noastră construcție.
Overwhelmed Apprentice – Acesta este mai bun decât Secretkeeper din cauza scry-ului, dar nu este o amenințare sau un răspuns, așa că în cele din urmă este doar o carte care ocupă spațiu. Cel puțin Opt declanșează Tutelage.
Teferi’s Ageless Insight – Este prea scump pentru ceea ce face.
Relic Golem – Acesta ar putea fi chiar mai bun decât Gargoyle, cu excepția faptului că 3 mana este mult mai mult decât 2 mana.
Sweet Oblivion – Posibil 1-of pentru a ne oferi o chiuvetă de mana dacă ajungem într-un blocaj prelungit, ceea ce, din experiența mea, nu se întâmplă niciodată.
Folio of Fancies – Acesta mi-a câștigat câteva jocuri în testele de joc, dar la fel de des a fost o carte moartă în mână.
OK, acum pentru versiunea Dimir puțin mai interesantă.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Această versiune urcă la 4 Passages și adaugă Deceits pentru a face ca vrăjile negre să fie mai ușor de aruncat. Avem mai puțină interacțiune, dar mai multe declanșatoare de moară, așa că aceasta este de fapt un pic mai rapidă până la linia de sosire decât mono-albastru dacă îți atingi drop-urile de teren și culorile. Este lista superioară.
Într-un fel sunt mai intrigat de aceasta, deoarece cred că va fi mai rezistentă în Bo3 cu acces la mai multe cărți de sideboard și cel mai bun 60 are probabil cărți negre în el. Dar a ajuns să fie 70% la fel ca puntea albastră pentru că planul de joc este același – moară cât mai repede posibil din punct de vedere uman în timp ce rămâne în viață.
Thieves’ Guild Enforcer – Problema cu un 1-drop negru este că trebuie să menținem o masă critică de surse albastre pentru a lansa Tutelage pe curbă și Ruin Crab are prioritate, dar declanșările de moară se suprapun și acesta este un apărător mai bun (deathtouch flash) împotriva fatties decât Secretkeeper (și 1 mana mai puțin). Decizia de a decide dacă să se facă chump cu acesta (sau cu un Crab) va fi una dintre puținele decizii dificile cu această punte, deoarece ambele sunt generatoare de moară repetabile.
Windrobber – Declanșează Enforcer și poate face chump-sac la cantrip. Nice value card.
Drown in the Loch – Principalul motiv pentru care îmi place negru. Aceasta este o interacțiune mult mai versatilă decât cea pe care o are albastrul.
Planul de joc este în mare parte același ca și versiunea mono-albastră. Prioritatea este în continuare configurarea combo-ului Tutelage/Story, dar cu mai multe răspunsuri pentru a încetini adversarul.
Alte cărți negre pe care le-am luat în considerare pentru acest build sau pentru sideboard:
Pestilent Haze – Jos pălăria către u/shymenJESUS pentru aceasta.
Village Rites – Ne place să tragem cărți și avem o mulțime de creaturi care vor fi chumped sau vizate. Dar putem deja sacul Windrobber la propria sa abilitate pentru 1 carte (care este tot ce ai net de la Rites, deși primești un declanșator suplimentar), iar Enforcer vrem adesea să atribuim daune deathtouch în luptă, așa că această carte ar putea rămâne în mână.
Soaring Thought-Thief – Flash-ul este foarte util cu toată interacțiunea noastră în mijlocul jocului și are o moară mai bună, în special cu Thieves’ Guild Enforcer, dar în cele din urmă a fost prea scump pentru cantitatea de moară pe care a generat-o. Rar atacăm.
Blackbloom Rogue – Aceasta pare a fi o carte gratuită, dar este ca un Vantress Gargoyle mai scump. Există o versiune a acestei punți care are daune de luptă ieftine ca o alternativă (și care poate fi chiar un plan de sideboard) care are 4x din acestea și 4x din Vantress Gargoyle.
Cling to Dust – Am citit o mulțime de sugestii de a folosi acest lucru ca un contor Uro. Prefer Soul-guide dacă acest lucru devine necesar (și nu sunt atât de sigur) pentru că este mult mai ușor pentru culori și, de asemenea, poate exila întregul cimitir dacă este necesar, deci este mai versatil.
Heartless Act/Eliminate – Cu siguranță accesul la acestea în sideboard este un motiv bun pentru a avea build-ul Dimir.
Memory Leak – Acesta este un efect de discardare care poate fi folosit în această construcție pentru că îl putem cicla pentru a declanșa Tutelage sau pentru a săpa pentru terenuri.
Zagoth Triome – ciclarea ar putea fi relevantă dacă inundăm, așa că acestea ar putea înlocui Temple of Deceit.
În ceea ce privește meciurile, ceea ce am descoperit este că punțile de creaturi agresive încă pot ajunge sub noi și, în consecință, am mărit Bubble Snares. Încă nu este suficient pentru punțile cu adevărat go-wide care vomită 6 sau 8 atacatori, deoarece nu avem efecte de măturare. Punctele Tempo care pot ține Tutelage în afara tabloului de joc cu contoare și bounce sunt, de asemenea, nemesisul nostru.
Cred că acest pachet are mult mai mult potențial în Bo1 decât în Bo3, în parte pentru că cred că este legal acum să vă aruncați întregul sideboard în maindeck-ul dvs. și să jucați jocuri 2/3 cu 75 de cărți (mai serios, abordarea defensivă corectă dacă vă confruntați cu acest pachet ar fi probabil să adăugați 8 sau cam așa ceva care ar trebui să vă cumpere încă o tură fără să vă subțiați prea mult pe terenuri, mai ales dacă sunteți pe draw).
.
Lasă un răspuns