Război pe mare
On decembrie 17, 2021 by adminUnitățile reprezentate în joc sunt nave individuale de mărimea unui crucișător greu sau mai mare, cu prevederi și pentru convoaie, submarine (în special „U-boat”) și putere aeriană. Fiecare tur reprezintă o perioadă de aproximativ șase luni. Tabla de joc reprezintă Oceanul Atlantic și Marea Mediterană, care sunt împărțite în șase zone. Scopul jocului este de a controla cât mai multe dintre aceste zone, timp de cât mai multe tururi. Un jucător își asumă rolul de jucător aliat și controlează marina britanică, sovietică și americană. Adversarul său este jucătorul Axei și controlează marinele germane și italiene. În plus față de unitățile care reprezintă nave individuale, ambii jucători au câte o unitate care reprezintă escadrile de avioane terestre, iar jucătorul Axei are unități care reprezintă escadrile de submarine.
Navele sunt reprezentate de un singur pion care oferă de obicei trei factori: artilerie, blindaj și viteză. Deși acestea sunt statisticile esențiale pentru navele de suprafață, acest sistem le menține pe toate foarte abstracte, deoarece fiecare este doar un simplu număr, încadrat într-un interval de la 0 la 9. Portavioanele au un al patrulea factor, în acest caz reprezentând puterea navală aeriană de la bord. Unitățile aeriene terestre reprezintă fiecare trei atacuri aeriene (împotriva a trei ținte diferite).
Care tur începe cu navele ambilor jucători în porturi. Porturile jucătorului aliat includ Anglia, Statele Unite, Leningrad, „Rusia” (de fapt Murmansk, în Oceanul Arctic), și Malta, în Mediterana. Porturile jucătorului Axei includ Germania, Franța (după turul doi, când se presupune că Germania cucerește Franța pe uscat, așa cum a făcut în războiul real) și Italia. În fiecare tur, fiecare jucător (mai întâi jucătorul aliat, apoi jucătorul Axei) mută toate, unele sau niciuna dintre navele sale în zonele maritime adiacente portului în care navele respective au început turul. Navele pot încerca, de asemenea, să se deplaseze într-o zonă maritimă suplimentară dacă prima zonă nu a fost controlată de inamic în turul anterior; pentru a realiza acest lucru, nava trebuie să arunce un zar și să obțină un rezultat mai mic decât factorul de viteză al acelei nave. Navele care au un factor de viteză de șapte sau opt sunt astfel în mod automat capabile să se deplaseze două spații și, prin urmare, sunt foarte valoroase. Condiția ca prima zonă să nu fi fost controlată de inamic permite oricăruia dintre jucători (de obicei jucătorului aliat) să se asigure că anumite zone ale mării sunt inaccesibile flotei inamice din cauza intervenției unor zone controlate. Navele care rămân în port în loc să se deplaseze au posibilitatea de a repara avariile pe care le-ar fi putut suferi în turele anterioare (a se vedea paragraful despre luptă, mai jos). Când jucătorul aliat a terminat, jucătorul Axei își mută navele. U-boat-urile pot să se deplaseze în orice zonă maritimă și, prin urmare, sunt singurele nave care nu pot fi blocate de controlul inamicului.
Dacă doar navele unui singur jucător ocupă o zonă maritimă după ce mișcarea s-a terminat, acel jucător controlează zona maritimă pentru turul respectiv și obține puncte pentru aceasta (numărul de puncte variază, în funcție de zona maritimă controlată de fiecare jucător). Dacă există nave din ambele tabere în aceeași zonă maritimă, cele două flote trebuie să se lupte cel puțin o rundă de luptă.
Combatul se rezolvă cu fiecare navă alegând o țintă și aruncând un zar pentru fiecare factor de artilerie, iar fiecare „lovitură” (în general, o aruncare de șase) este reluată pentru a produce valoarea daunelor generate, care se aplică factorului de blindaj al țintei. Dacă valoarea pagubelor depășește factorul de blindaj, nava este scufundată. Atacurile aeriene se rezolvă prin aruncarea unui zar pentru fiecare atac asupra unui număr de ținte egal cu factorul aerian. La o aruncare de cinci, nava este dezactivată, ceea ce înseamnă că este forțată să se întoarcă în port.
Această metodă generează o mulțime de aruncări de zaruri și a dat jocului poreclele „Dice at Sea” și „Yahtzee at Sea”, criticii susținând că depinde prea mult de noroc, iar susținătorii replicând că numărul mare de aruncări de zaruri permite de fapt ca norocul să se echilibreze.
Reguli minore includ prevederi pentru lupta cu submarinele, „portul neutru” din America de Sud (unde trebuie să ajungă navele dezactivate din zona maritimă a Atlanticului de Sud și pe care trebuie să le părăsească în turul următor, pentru ca nu cumva jucătorul proprietar să piardă puncte), convoaiele (care aduc puncte suplimentare pentru jucătorul aliat dacă ajung în Anglia sau Rusia) și posibila internare a flotei italiene dacă aliații controlează Marea Mediterană pentru o mare parte din joc.
.
Lasă un răspuns