Intrarea în Warhammer 40K, Partea 2: Alegerea facțiunii tale | The Fantasy Hive
On octombrie 28, 2021 by adminAlegerea unei facțiuni în Warhammer 40K este ca și cum ai face un test Rorschach. O persoană poate să se uite la Space Marines și să vadă niște fade beefcakes sci-fi, în timp ce alta ar putea fi entuziasmată de căștile lor de Darth Vader și de pauldronii cool. De asemenea, o persoană normală se poate uita la Tyranids și să se simtă imediat dezgustată, în timp ce majoritatea sociopaților se bucură în mod activ de ideea de a-și înghesui adversarii cu hoarde de monștri fără ochi.
Cred că cel mai important este să alegi o armată care te entuziasmează, fie pentru că stilul lor de joc se potrivește cu al tău, fie pentru că te fascinează lore-ul, fie pentru că unitățile lor arată minunat. Dacă nu ați citit călătoria mea spre a iubi Nurgle și Garda Morții, puteți citi asta aici.
Două note înainte de a ne arunca în facțiuni: în primul rând, nu am cărțile de reguli pentru toate aceste armate, așa că vorbesc în general despre caracterul și abilitățile lor. În al doilea rând, acestea nu sunt toate facțiunile din joc – cea mai mare parte a restului va veni în următorul articol.
Astra Militarum (Garda Imperială)
Într-o galaxie plină de giganți de doi metri înălțime în armuri de putere, demoni berserker transdimensionali și schelete cyborg egiptene, Garda Imperială este o adunătură de Joes medii cu puști, baionete și un vis: să înece inamicul într-o mare de corpuri rupte și însângerate ale acestora. Ca să-l parafrazez pe sergentul de artilerie Hartman din „Full Metal Jacket”: „Gărzile mor. Pentru asta sunt aici.”
Garda se descurcă cel mai bine atunci când împușcă inamicul cu rânduri masive de infanterie și îl spulberă cu salve de la tancuri uriașe și nenorocite. Ceea ce le lipsește modelelor Gărzii Imperiale în ceea ce privește puterea de foc individuală sau capacitatea de supraviețuire, ele mai mult decât compensează prin număr, unități de sprijin și vehicule blindate impresionante (serios, acele tancuri sunt șefi). Sinergia este o mare parte din ceea ce face ca Garda să fie terifiantă pe câmpul de luptă, așa că nu uitați că veți avea nevoie de unități precum comisari, sergenți și comandanți.
Dacă vă bateți joc de ideea de a juca o armată de soldați, prietenul meu Will vă recomandă să citiți seria din Biblioteca Neagră Gaunt’s Ghosts, care urmărește o companie a Gărzii Imperiale numită Tanith First and Only în timp ce își croiește drum prin artileria masivă, forțele Chaos și ororile războiului. Există ceva eroic în a juca o armată de muritori normali care reușesc să-i învingă pe cei mai răi din galaxie cu niște vehicule blindate, câteva mitraliere și un dispreț nerușinat pentru propriile vieți.
Adeptus Astartes (Space Marines)
Space Marines sunt ceea ce se întâmplă când încrucișezi un om cu un urs polar adult și îl plesnești cu o armură puternică. Space Marines mestecă gumă de mestecat și omoară eretici, iar ei nu mai au gumă de mestecat de zece milenii. Ei sunt facțiunea emblematică a Warhammer 40K și sunt tipii pe care trebuie să-i chemi atunci când ai nevoie de tipi răi aprobați de Împărat.
Marinarii spațiali sunt duri, au o cantitate bună de daune și au o varietate frumoasă de unități și arme. Deși, de obicei, ești forțat să desfășori mai puțini dintre ei decât, să zicem, Garda Imperială, nu trebuie să te bazezi pe un număr superior – fiecare dintre unitățile tale este o minge de distrugere mobilă de furie justițiară, scuipând foc de bolter. Adăugați câteva unități de sprijin de luptă uimitoare și dreadnoughts (mech-uri sarcofage vii cu tunuri de asalt), iar Space Marines sunt niște jucători polivalenți care se pot adapta la aproape orice stil de joc sau scenariu.
Space Marines sunt împărțiți în diferite legiuni, fiecare cu propria sa aromă și abilități: există Dark Angels, Deathwatch, Ultramarines și Blood Angels, doar pentru a numi câteva. Îngerii Întunecați, de exemplu, sunt o legiune străveche care are acces la armament de înaltă tehnologie mai mult decât altele. De asemenea, au trei subfacțiuni diferite – Greenwing, care se specializează în „ținerea liniei” în bătălii, Ravenwing, care se ocupă de vehiculele de atac rapid, și Deathwing, care sunt veterani de elită îmbrăcați în armuri grele Terminator.
Adeptus Mechanicus (Preoții Mașinilor)
Adeptus Mechanicus sunt un cult de tehnofilii pseudo-religioși care îl venerează pe Zeul Mașinilor și își petrec timpul pe marile Lumi Forjate împrăștiate prin galaxie, producând mașini și arme pentru Imperium. Inițial umani, și-au petrecut ultimele câteva milenii sporindu-se cu hardware și colecționând tehnologie veche și de mare putere. Marele lor club se află pe Marte, chiar lângă Holy Terra (Pământul).
Pentru că sunt singurii care știu cu adevărat cum să construiască și să întrețină tehnologia în Imperium (care privește știința cu teamă și superstiție), Adeptus Mechanicus au acces la unele dintre cele mai bune arme – serios, infanteria lor are în dotare bastoane perforante care fac ca bolterele Space Marines să arate ca niște pistoale cu capse. Și pentru că sunt o adunătură de cyborgi, multe dintre unitățile lor speciale au abilitatea de a se repara singure.
Cel mai bun dintre toate, Adeptus Mechanicus sunt cei mai buni prieteni cu Knight Worlds, ceea ce înseamnă că au acces la unele dintre cele mai tari unități din jocuri: Titani. Fiecare jucător de Warhammer visează să dețină unul dintre acești mastodonți de o sută de dolari și să distrugă absolut pe cineva cu el, iar cu Preoții Mașiniști, toate visele tale cele mai nebunești pot deveni realitate.
Pe de altă parte, au mai puține vehicule pentru a le transporta, o conducere proastă (care poate face ca unitățile să fugă dacă sunt ucise prea multe) și un număr limitat de unități disponibile pentru a juca.
Heretic Astartes (Chaos Space Marines)
Doar o singură forță din acest univers este suficient de dură pentru a rezista la 10.000 de ani de război continuu, fără menajamente, împotriva Space Marines: Chaos Space Marines, cunoscuți și sub numele de Heretic Astartes sau Traitor Legions. Acești nenorociți bolnavi au decis, dintr-un motiv sau altul, să îl trădeze pe Împăratul Omenirii și să treacă de partea Haosului, o decizie care i-a condamnat pentru totdeauna. A juca Chaos Marines este similar cu a juca Space Marines normali, dar înainte de a merge și de a-i numi pe tipii ăștia schimburi de palete, taci naibii din gură și ascultă o secundă.
Care facțiune de Chaos Space Marine are propriile trăsături unice și cool, la fel ca și legiunile normale: Garda Morții, de exemplu, are o abilitate numită Disgustingly Resilient care permite tuturor unităților lor să absoarbă focuri de armă și răni de cuțit cu carnea lor putrezită. De asemenea, au acces la boli virulente care pot nimici unități întregi și la reguli speciale care le permit să devină un juggernaut care se mișcă lent atunci când vine vorba de bătălii de infanterie.
Fiii Miilor, între timp, sunt una dintre puținele armate din joc care se concentrează pe psykers, vrăjitorii psihici din universul Warhammer 40K. Acești înșelători fii de cățea sunt foarte mobili, tulburător de greu de ucis și capabili să realizeze efecte magice mari și strălucitoare care îi vor lăsa pe adversarii tăi cu gura căscată. Dacă Thousand Sons ar juca Magic: The Gathering, ar construi punți enervante mono-albastre.
Există un alt lucru pe care Chaos Marines îl au și pe care Marines normali nu îl au: demonii. Daemonii iau multe forme, de la guri titanice precum Marii Necurați la legiuni de ucigași cu coarne precum Bloodletters, iar majoritatea au abilitatea de a face salve invulnerabile, care pot anula instantaneu puncte de daune. Partea proastă? De obicei, trebuie să le invocați mai întâi, ca orice bun satanist de cult.
Tau Empire
Aceștia sunt o adunătură de tocilari nenorociți.
Aeldari, Drukhari și Ynnari (The Eldar)
Eldar sunt pentru genul de persoană care simpatizează cu elfii grațioși și îndurerați din Stăpânul Inelelor mai mult decât cu oamenii acoperiți de mizerie – genul de wargamer sci-fi cultivat care privește cu dispreț armatele îmbrăcate în armuri de putere groase și preferă mai multă precizie și frumusețe în facțiunea lor. Dacă Space Marines sunt frăgezitori de carne umană, Eldarii sunt o tavă de unelte chirurgicale.
În termeni de lore, Eldarii sunt printre cele mai vechi și mai avansate rase din galaxie, cu o înțelegere a tehnologiei și a Warp-ului care face Imperiul să pară ca niște oameni ai cavernelor păroși și religioși (ceea ce, ca să fim sinceri, sunt). Cu toate acestea, după ce au atins apogeul, Eldarii au căzut în decadență și au sfârșit prin a dezlănțui în galaxie un nou Zeu al Haosului, născut din inconștientul lor colectiv. Acum, acel Zeu al Haosului, Slaanesh, îi consumă încet pe Eldar care au supraviețuit căderii cataclismice a civilizației lor.
Eldar sunt foarte mobili, au arme excelente de mare putere, psykers puternici și consecvenți și unități zburătoare excelente. Din nefericire, ei sunt, de asemenea, tunuri de sticlă: se sparg ca Pringles în fața focului inamic și a armatelor de corp la corp și, deși pot provoca multă distrugere, nu pot suporta prea mult, mai ales având în vedere că unitățile lor sunt de obicei în număr mic. În plus, Eldar au o curbă de învățare mai mare pentru jucătorii noi, deoarece fiecare unitate de soldați este de obicei specializată pentru o sarcină – dacă specialiștii tăi se află în locul nepotrivit cu uneltele nepotrivite, pot fi tocați ca brânza mozzarella. Aceasta face parte din strategia Eldar, dar este, de asemenea, unul dintre principalele dezavantaje.
În afară de Aeldari-ul tău de vanilie, există, de asemenea, subfacțiunile Drukhari, Ynnari și Harelquin, fiecare dintre ele având propria sa aromă și propriul plan pentru a face față amenințării iminente a extincției rasei lor. Cu excepția Harlequinilor. Nimeni nu știe de ce fac ei ceva.
Orks
Orks sunt simpaticii și incredibil de violenții cârcotași cockney din universul 40K. Serios, tipii ăștia își desenează planurile de luptă în creioane colorate și au probleme în a pronunța cuvinte polisilabice. Ei numesc pistoalele „shootas” și mitralierele grele „shootas mari”. Ceea ce le lipsește cu desăvârșire, cu disperare, în materie de inteligență, ei compensează prin mușchi și zâmbete mari și proaste. Armatele de orci nu ar trebui să fie prea serioase – sunt menite să fie Judecătorul Dredd amestecat cu vechile desene animate Popeye.
Orcilor le place să călătorească în hoarde mari și bătrâne, așa că fiți pregătiți să aveți o mulțime de băieți pe tablă care să vă asalteze adversarii. Orcii excelează la înjunghierea oamenilor de la mică distanță și la sfărâmarea lor cu atacuri corp la corp, dar armele lor cu rază lungă de acțiune sunt, în cel mai bun caz, pătate. Acest lucru se datorează în mare parte faptului că sunt prea proști pentru a construi ceva mai complicat decât o măciucă și, în general, trebuie să se bazeze pe căutarea și aranjarea cu juriul a echipamentului de la inamicii căzuți. Deși armele lor sunt, în general, nesigure, atunci când lovesc, lovesc puternic. Orcilor le plac atât de mult exploziile mari și strălucitoare și grindina uriașă de focuri de armă, încât au propria onomatopee recunoscută pentru sunetul pe care îl face o mitralieră: „dakka dakka.” Acest lucru, bineînțeles, duce la nemuritorul citat Ork „Niciodată nu este suficient dakka.”
Necronii
Necronii sunt schelete spațiale egiptene robotizate care au fost împrăștiate prin galaxie în morminte gigantice, ascunse, așteptând ziua în care vor putea să izbucnească din tehno-sarcofagele lor și să revendice stelele în numele zeilor cosmici primordiali, numiți C’tan. Practic, ei sunt cyber-licee și nu acceptă rahaturi de la nimeni, mai ales de la forme de viață organice triste și cărnoase.
Necronii au câteva lucruri mari în favoarea lor: în primul rând, sunt făcuți din același metal lichid ca și T-1000, ceea ce înseamnă că pot regenera daunele. În al doilea rând, dacă reușești să-i împingi într-o cuvă uriașă de lavă topită (sau, știi tu, doar să-i împuști suficient), au o șansă de a se întoarce din morți. Nimic nu rănește sufletul adversarului tău mai mult decât să petreci o tură triumfător eliminând o jumătate de escadrilă de Necroni, să te privești cum arunci niște zaruri și să te vezi cum pui acele mici schelete înapoi pe masă, unul câte unul. În plus, Necronii au arme incredibil de puternice care străpung blindajul pe toată linia și o protecție suplimentară pentru vehiculele lor sub forma scutului cuantic. Cu toate acestea, ei plătesc pentru toate aceste bunătăți necromantice obscene prin faptul că sunt relativ lenți și nu au acces la (sau protecție față de) psykers tradiționali.
Tyranids
Dacă vrei să aterizezi pe lista mea personală de rahat pentru totdeauna, dă-i drumul și joacă Tyranids.
Sunt serios. Fă-o. Trimite-mi pe Twitter o poză cu noua ta armată de Tyranizi, împreună cu o fotografie, și mă voi lupta cu tine într-o confruntare cu pumnii goi pe Podul Brooklyn. Pentru că tu ești ceea ce este în neregulă cu această lume.
Tyranidele sunt armata clasică a roiului. Dacă ați jucat împotriva Zergilor în Starcraft, știți deja ce sunt și ce fac (mai ales pentru că Zergii se bazează pe Tyranizi). Dacă nu, imaginați-vă că stați pe o masă care este pe jumătate acoperită de o mare de mici dinozauri fără ochi care se deplasează în pachete de douăzeci. Mai devreme sau mai târziu, roiurile vor ajunge la băieții tăi și, deși poți ucide zece, douăzeci sau chiar treizeci dintre ei, s-ar putea să nu fie suficient pentru a te salva.
Desigur, prietenul meu Will iubește Tyranids. Îi place foarte mult să-l citeze pe Phil Kelly, care a spus odată: „Dacă adversarul tău se uită peste masă la armata ta și se gândește „cum o să omor toate astea?”, ai câștigat deja.”
În universul Warhammer, Tyranidele sunt mai puțin o armată și mai mult un hivemind care se întinde pe toată galaxia și care amenință să șteargă universul cu creaturi care pot evolua și se pot adapta la orice amenințare. În esență, controlați o grămadă de xenomorfi în miniatură care excelează la luptă corp la corp, dar Tyranids sunt (din păcate) foarte flexibili și vin cu o mulțime de încărcături diferite.
Tau Empire (For Real This Time)
În regulă, adevărul despre Tau este că sunt în esență singurii oameni decenți din întreaga galaxie nenorocită. Imperiul este o adunătură de fanatici religioși corupți și opresivi care sunt prea ocupați să arunce milioane de vieți în malaxorul uriaș al războiului perpetuu pentru a-și da seama că și-au pierdut umanitatea, Chaosul este o hoardă de psihopați însetați de putere și de creaturi ale iadului la propriu care ar da foc galaxiei într-o clipă dacă ar avea ocazia, iar majoritatea raselor extraterestre (excluzând poate Aeldari) sunt motoare de distrugere terifiante și fără minte, al căror unic scop este să ucidă pe toată lumea și tot ceea ce nu sunt ei.
Și asta a făcut ca Warhammer 40K să fie amuzant – nimeni nu este băiatul bun, nimeni nu merită să trăiască și nimic nu poate opri acest ciclu sângeros de moarte, distrugere și război.
Atunci a trebuit să apară Tau și să ofere o speranță legitimă că, cumva, rasele din galaxie ar putea să lase deoparte diferențele lor și să-și sacrifice propriul interes pentru binele mai mare. În loc să fie puriști dogmatici, Tau salută toate rasele să lupte alături de ei. În locul dominației supreme asupra galaxiei, ei doresc să stabilească o nouă ordine care să aducă pace pentru toți. În loc să aibă aspectul unor fețe normale, ei arată ca niște oameni pești albaștri.
Toate glumele la o parte, Tau este una dintre cele mai puternice armate cu rază de acțiune din joc, cu arme excelente și multă infanterie. Ei sunt asemănători cu un amestec de Eldar și Garda Imperială, cu unități de infanterie în masă care toarnă un foc foarte urât în liniile inamice. Soldații și tehnica lor arată foarte elegant și ca în epoca spațială în comparație cu alte facțiuni (cum ar fi Orks sau Garda Imperială care arată ca în Al Doilea Război Mondial), iar unul dintre punctele lor cheie de vânzare este reprezentat de costumele lor mari de tip Gundam.
Cu toate acestea, dacă un adversar reușește să reziste la focul de uzură și să intre în luptă corp la corp cu Tau, acești tipi se vor prăbuși ca o cutie de suc. Un alt dezavantaj este că Tau, ca și Necronii, au aproape zero psykers de partea lor, făcându-i extrem de vulnerabili în fața vrăjitorilor și a puterilor psihice.
Concluzie
Asta e tot pentru prima parte a prezentării facțiunilor – următoarea va include Genestealers, Grey Knights, Imperial Knights, și multe altele!
Lasă un răspuns