Facebook renunță la Oculus Rift S
On septembrie 26, 2021 by adminCompania de realitate virtuală Oculus, deținută de Facebook, va înceta vânzările căștii Rift S în primăvara anului viitor. Retrage dispozitivul VR bazat pe PC pentru a se concentra pe Oculus Quest 2 independent, care poate fi, de asemenea, legat la un computer prin intermediul funcției Link a Oculus.
Managerul de produs al Quest 2, Prabhu Parthasarathy, numește lansarea Quest 2 „momentul potrivit pentru a trece la un singur headset”. Link, care utilizează un cablu USB-C pentru a susține jocurile PC VR pe Quest, a fost lansat experimental pentru Quest original în 2019. Funcția va ieși din versiunea beta mai târziu în acest an, făcând oficial Quest 2, de 299 de dolari, o cască cu dublă utilizare.
Quest 2 se va conecta la PC-uri prin aceeași aplicație Oculus ca și Rift. Iar Parthasarathy spune că Oculus va continua să susțină VR bazat pe PC ca o platformă distinctă de sistemul Quest de sine stătător. Acest lucru include susținerea Rift în viitorul apropiat. „Vechiul Rift este ceva ce oamenii continuă să folosească și să se bucure”, recunoaște Parthasarathy. Rift S va continua, de asemenea, să susțină conectarea cu un cont Oculus non-Facebook până în 2023, spre deosebire de noul Quest 2, care necesită o autentificare pe Facebook.
Facebook a promovat anul trecut Quest ca fiind casca VR principală, lăsând Rift S în afara actualizărilor precum urmărirea mâinilor fără controler. Oculus susține de ani de zile că linia Rift este un „standard de aur” pentru a juca jocuri high-end pe PC. Dar Rift S – un succesor al Oculus Rift original din 2016 – a venit cu compromisuri, inclusiv lentile fără reglare a focalizării. Facebook a renunțat recent la căștile sale Oculus Go, iar o retragere a Rift nu este neapărat surprinzătoare.
Este, totuși, sfârșitul unei ere. Susținătorii de pe Kickstarter au promis aproape 2,5 milioane de dolari pentru prototipul original Oculus Rift în 2012, lansând un boom în VR pentru consumatori. Facebook a achiziționat Oculus în 2014 și a transformat Rift într-un dispozitiv high-end care a concurat cu căștile Vive de la Valve și HTC și cu PlayStation VR de la Sony.
Calea acestor companii a deviat din 2016. HTC s-a orientat către piețele specializate și de afaceri cu sistemul său Vive Pro, deși a produs și casca Cosmos pentru jocurile de acasă. Valve a lansat anul trecut propriul său standard de aur pentru PC VR, casca Index, în valoare de 999 de dolari. Iar Sony a profitat de vânzările timpurii puternice ale PSVR, oferind puține detalii despre un nou set de căști care ar putea funcționa cu viitorul PlayStation 5.
Între timp, Oculus a lansat o serie de căști care experimentează diferiți factori de formă și seturi de caracteristici. Aceasta a inclus Samsung Gear VR, o carcasă din plastic care se potrivea în jurul unui smartphone pentru a crea o cască VR mobilă ieftină, precum și Oculus Go, o cască complet autonomă care nu includea controllere de mișcare sau permitea utilizatorilor să se plimbe. Rift a fost lansat cu un gamepad Xbox, dar în curând a adăugat controllere de mișcare cu drepturi depline numite Oculus Touch, urmând exemplul Vive de la HTC.
Ceasta, anunțată pentru prima dată ca „Santa Cruz” în 2017, a oferit ceea ce Mark Zuckerberg, CEO-ul Facebook, a numit „atributele cheie ale sistemului VR ideal”. A marcat, de asemenea, un impuls pentru a face VR ieftin și accesibil unei piețe de masă, ceea ce era dificil de realizat cu un sistem bazat pe PC. Anul trecut, Oculus a lansat a doua generație Rift, Rift S, dar a fost mai mult un upgrade decât o schimbare generațională completă, încorporând caracteristici cheie ale Quest, cum ar fi urmărirea autonomă a camerei din interior spre exterior.
Retragerea Rift S ar putea împinge unii pasionați de VR pe PC spre căștile Valve Index, HTC Vive Cosmos sau viitoarele căști HP Reverb G2. Aceste căști nu necesită integrarea Facebook și au beneficii unice, cum ar fi controllerele „knuckles” ale Valve și ecranul de înaltă rezoluție al Reverb G2.
Dar Facebook mizează pe faptul că aceste dispozitive costă substanțial mai mult și nu vor oferi acces la magazinul Oculus. „Credem că Quest 2 este cel mai bun din ambele lumi în ceea ce privește experiențele VR”, spune Parthasarathy.
.
Lasă un răspuns