Ambience
On decembrie 22, 2021 by adminAmbience este o varietate de sunet care se redă în anumite condiții. În prezent, există 136 de ambianțe diferite.
În prezent, există trei grupe de ambianțe: cave, underwater și nether.
În Java Edition, volumul sunetelor de ambianță poate fi schimbat individual prin „Music and Sounds” din meniul de opțiuni, modificând bara „Ambient/Enviroment”.
Toate ambianțele pot fi redate folosind comanda /playsound. Toate tipurile de ambianțe au un nume de cod specific și toate încep cu „ambient.<codename>”.
Ambiente de peșteră

O peșteră întunecată în care jucătorul poate auzi ambianța de peșteră.
Cave ambience (sau sunete de peșteră în Legacy Console Edition și eerie noise la subtitrarea Java Edition) este unul dintre cele 3 tipuri de ambianțe și cel mai comun. Se redă într-un spațiu cu un nivel de lumină mai mic de 8, fără iluminare de la cer.
Locuind în vârful unei râpe, peșteri sau temnițe poate face ca ambianța de peșteră să apară în casa jucătorului. (nu mai apare pe java)
Numele de cod al ambianțelor de peșteră este ambient. Peștera.
Sunet | Descriere |
---|---|
Cave1.ogg | Suflet de tren cu aburi cu ecou. |
Cave2.ogg | Cântec angelic. |
Cave3.ogg | Orchestră cu intonație joasă. |
Cave4.ogg | Răcnet demonic / Vânt care răsună într-un tunel. |
Cave5.ogg | Ringing |
Cave6.ogg | Un motor trecând. |
Cave7.ogg | Un gong sunând încet. |
Cave8.ogg | Suflare diavolească / Respirație blazată. |
Cave9.ogg | Un sunet ca și cum un avion ar zbura în depărtare. |
Cave10.ogg | Sunet ecou de bubuitură și țipăt de vioară. |
Cave11.ogg | Un minicar îndepărtat care trece pe lângă. |
Cave12.ogg | Clopot puternic. |
Cave13.ogg | Mârâit demonic. |
Cave14.ogg | Sunet de vâjâit. |
Cave15.ogg | Posibil un fluier de tren distorsionat. |
Cave16.ogg | Obiect metalic care bate. |
Cave17.ogg | O ușă de fier care se închide brusc cu un clopot care sună. |
Cave18.ogg |
Un Minecart prăbușindu-se / ceva bătând în lemn cu chei. |
Cave19.ogg | Zgomotul de gemete. |
Ambiente subacvatice
Ambiente subacvatice cântă atunci când capul jucătorului era sub apă. În prezent, există 22 de ambianțe subacvatice diferite.
Ambiențele subacvatice sunt împărțite în 2 grupuri: „Loop” și „Loop Additions”. Ambele se redau independent atunci când capul jucătorului era sub apă. Additionaly, „Loop Additions” a fost împărțit în încă 3 grupuri.
Group | Info | Codename | |
---|---|---|---|
Loop | Se joacă în buclă nesfârșită atâta timp cât jucătorul se află sub apă. | ambient.underwater.loop | |
Bucle adiționale | Playează în mod obișnuit cât timp jucătorul este sub apă. | ambient.underwater.loop.additions | |
Rare Loop Additions | Se joacă neobișnuit în timp ce jucătorul este sub apă. | ambient.underwater.loop.additions | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Playează rar în timp ce jucătorul este sub apă. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Nota: Sunetele sunt foarte silențioase, așa că dacă nu le auziți nu este o eroare audio.
Sunete | Grup |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop Additions |
water1.ogg | Loop Additions |
water2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia

Sunet ambiant 14 vizualizat într-o spectrogramă.
- Ambience nu se îndreaptă spre minereuri sau structuri generate; se îndreaptă spre peșteri neiluminate și zone neexplorate în subteran.
- Până la versiunea 1.2.1, ambiența nu putea fi auzită în multiplayer.
- Nu este nimic periculos în legătură cu ambiența, totuși poate speria jucătorii. Poate fi considerată periculoasă deoarece ambianța ar putea duce la o peșteră întunecată cu monștri înăuntru, dar nu este periculoasă în sine. Ea poate avertiza un jucător că Mobs ostile pot apărea într-o zonă pe care încearcă să o lumineze, ceea ce înseamnă că poate ajuta la prevenirea pericolului.
- Ambience a fost realizată de C418 și Samuel Åberg, creatorii de sunet și muzică & designeri pentru minecraft.
- Punerea sunetului Cave Sound 14 într-o spectrogramă va avea ca rezultat o față de târâtor.
- Înainte de versiunea Bedrock de la 1.16.0, toate ambianțele pot fi auzite doar în ediția Java.
- Atât în ediția Java cât și în ediția Bedrock de la 1.16.0, ambianțele din peșteri sunt redate în funcție de starea de spirit, o valoare între 0-100%. Valoarea dispoziției crește atunci când jucătorul se află în zona întunecată/subterană și scade în caz contrar. Dacă ambianța atinge 100%, se va reda unul dintre sunete și ambianța va fi resetată la 0%. Cu cât jucătorul este mai adânc și mai întunecat, cu atât valoarea dispoziției crește mai repede. Starea de spirit poate fi văzută în ecranul de depanare.
- În versiunea Bedrock 1.16.0.57, există un bug prin care ambianțele de peșteră se redau prea des în timp ce vă aflați într-o peșteră. A fost reparată după, dar a revenit la lansarea oficială a versiunii 1.16.0, care a fost din nou reparată la 1.16.20.
.
Lasă un răspuns