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Richard Garfield

On Janeiro 9, 2022 by admin

Precursores e desenvolvimento de Magia: o GatheringEdit

E enquanto procurava uma editora para o RoboRally, que ele desenhou em 1985, Wizards of the Coast começou a falar com Garfield através de Mike Davis, mas o jogo parecia demasiado caro para uma nova empresa como a Wizards produzir:278 Peter Adkison of Wizards of the Coast expressou interesse num jogo de jogo rápido com o mínimo de equipamento, algo que seria popular numa convenção de jogos. Adkison pediu a Garfield para desenvolver um jogo que fosse mais barato de produzir que o RoboRally, que pudesse ser mais portátil e até fácil de levar às convenções; Garfield teve uma ideia sobre combinar cartões de beisebol com um jogo de cartas e começou a transformar essa ideia aproximada num jogo completo durante a semana seguinte.:278

Garfield construído sobre protótipos mais antigos de jogos que datavam pelo menos de 1982, quando ele tinha criado um jogo de cartas inspirado no Encontro Cósmico chamado “Five Magics”:278 Garfield assim combinou ideias de dois jogos anteriores para inventar o primeiro jogo de cartas de troca, Magic: The Gathering. No início, Garfield e Adkison chamaram o jogo de “Manaclash”, e trabalharam nele em segredo durante o processo judicial do Palladium contra os Wizards, protegendo a propriedade intelectual do jogo sob uma empresa de fachada chamada Garfield Games.:278 Garfield começou a desenhar Magic como um estudante graduado da Penn. Os playtesters de Garfield eram na sua maioria colegas de Penn.

Wizards of the CoastEdit

Magic: The Gathering lançado em 1993. Os playtesters começaram a desenvolver independentemente pacotes de expansão, que foram então passados para Garfield para a sua edição final. Em junho de 1994, Garfield deixou a academia para se juntar ao Wizards of the Coast como um designer de jogos em tempo integral. Garfield geriu o jogo de sucesso sabiamente, equilibrando a experiência do jogador com as necessidades do negócio e permitindo que outros designers contribuíssem de forma criativa para o jogo. Com sua direção, Wizards estabeleceu um sistema de torneio robusto para Magic, algo que era novo no jogo de hobby.

Wizards finalmente publicou Garfield’s RoboRally em 1994.:292 Wizards publicou Garfield’s Vampire: O CCG Jyhad baseado em Masquerade em 1994, mas mudou o nome para Vampiro: The Eternal Struggle em 1995 para evitar ofender os muçulmanos.:219, 279 Netrunner (1996) foi o CCG de Garfield baseado no Cyberpunk 2020, onde ele incluiu um elemento que o tornou um jogo totalmente assimétrico, com os dois jogadores tendo diferentes cartas, habilidades e objetivos.:211, 281 Wizards publicou o BattleTech Collectible Card Game em 1996, baseado no design de Garfield.:126 Peter Adkison estava desenvolvendo um MMORPG Dungeons & Dragons baseado em um design de Garfield e Skaff Elias, mas deixou os Wizards em dezembro de 2000 depois que Hasbro vendeu os direitos de computador D&D e cancelou o projeto.:290

Em 1999, Garfield foi empossado no Adventure Gaming Hall of Fame ao lado do Magic. Ele foi o principal testador de jogo para o Dungeons & Dragões 3ª edição, lançado pela Wizards em 2000. Ele eventualmente deixou o Wizards para se tornar um designer de jogos independente.

Como designer independenteEdit

Ele ainda contribui esporadicamente para Magic: The Gathering. Mais recentemente, ele criou os jogos de tabuleiro Pecking Order (2006) e Rocketville (2006). Este último foi publicado pela Avalon Hill, uma subsidiária da Wizards of the Coast. Ele mudou mais sua atenção para os videogames, tendo trabalhado no design e desenvolvimento de Schizoid e Spectromancer como parte do Three Donkeys LLC. Ele tem sido designer de jogos e consultor para empresas incluindo Electronic Arts e Microsoft.

Garfield lecionou uma aula intitulada “The Characteristics of Games” na Universidade de Washington. Ele agora é ensinado como parte do Certificado em Design de Jogos da Universidade de Washington.

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