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Reddit – splatoon – Tinta térmica na verdade não é terrível.

On Dezembro 19, 2021 by admin

Algumas pessoas afastam-se dela porque ocupa espaços para estatísticas e não é realmente claro o que faz exactamente, mas o seu efeito é melhor explicado desta forma: É um debuff aplicado pela sua arma principal que dura cerca de 8-9 segundos, e dá-lhe wallhacks de arraia (mostrando silhuetas brancas de inimigos) a mais de 3 linhas de alcance. Isto é muito bom para armas que têm 3 ou mais linhas de alcance e não são super rápidas ou confiáveis para matar inimigos, como os Splatteshot Pros, Jet Squelchers, H-3 Nozzlenose, Squeezer, Dualie Squelchers, Tenta Brella, Bamboozler 14 Mk I e os flicks verticais de Flingza e Dynamo Rollers, o que torna muito mais fácil defenderes-te e defenderes os objectivos a curta distância de inimigos que são atingidos mas recuam e tentam flanquear. O fluxo geral das coisas funciona assim:(Usando o Jet Squelcher e montando a Torre no Recife como exemplo de situação)Você está montando a Torre até o primeiro posto de controle inimigo no Recife quando um Splat Roller inimigo começa a assediar você com flicks verticais de baixo. Você consegue atingi-los duas vezes, mas eles atiram uma Bomba de Curling e nadam pela rampa em direção à entrada principal do ponto de captura inimigo. Você segue-os usando a Tinta Térmica e vê que eles vão usar o parapeito perto do primeiro ponto de controle para flanqueá-lo do mesmo chão. Apanha-os depois de atravessarem a ponte e prende o salpico. Essa é apenas uma forma de a Tinta Térmica dar jeito. É verdade, é mais eficaz em certas armas, mas sim. Ponto final de nota, há uma razão muito grande para eu não ter incluído o Range Blaster, Rapid Blaster ou Rapid Blaster Pro na lista de armas eficazes, e esta é uma razão enorme. VOCÊ DEVE DIRIGIR A UM INIMIGO PARA APLICAR O DEBUFF COM BLASTERS.Thermal Ink é por definição inútil em Range Blasters, Blasters e Luna Blasters porque eles OHKO ao aterrissarem um ataque directo. Rapid Blasters e Rapid Pro Blasters têm mais uso, mas ainda é mais insignificante devido a como obter um tiro direto com estas armas tipicamente resulta no dano do próximo tiro que recebe o splash. Curiosamente, esta regra de acerto direto não se aplica aos atiradores, pois os tiros com lóbulos (tiros que caem no chão e causam menos danos) ainda aplicam o debuff.espero que isto ajude!

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