Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On Janeiro 4, 2022 by adminUPDATE4: Depois de mais jogo com a lista monoU, atualizei-a novamente. Há tanto moinho no formato Bo1 que o Frantic Inventory deve agora ser ‘pré-fabricado’. Consequentemente algo teve que ir para criar espaço, então a nova lista foi all-in no sorteio e deixou de fora os Windrobbers (que são bons de preenchimento mas funcionam melhor na lista Dimir onde eles podem acionar os Enforcers).
UPDATE3: Eu atualizei substancialmente a lista de Decklist do Dimir baseado no jogo de ontem. Dimir é definitivamente mais forte e a consistência do homem não tem sido um problema já que há tão poucas cartas pretas, então eu não recomendo mais a lista azul, exceto como uma versão do orçamento. Também u/shymenJESUS postou sua lista que não é coincidentemente a mesma que a minha (e inclui um sideboard).
UPDATE2: Eu atualizei substancialmente a lista de decklist mono-azul baseada no jogo de hoje. Foi uma metáfora muito agravante e pesada para as criaturas hoje. A versão Dimir só foi pescada até agora.
UPDATE: u/shymenJESUS postou uma lista mais afinada e a discute aqui
Um arquétipo de deck que eu acho que tem potencial real em Zendikar Rising será moinho. Minhas razões são:
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- Mana será um pouco mais lenta sem shocklands
- O ganho de vida do Uro é irrelevante, e o seu sorteio de cartas avança o nosso ganho com
- Não há cartas no padrão que embaralhem o seu cemitério para a sua biblioteca excepto o Midnight Clock que é lento e frágil (Enhanced Surveillance and Clear the Mind são rotativos), por isso os baralhos Fae of Wishes não terão uma bala de prata para destruir o mecânico.
- Não há mais cartas no padrão que lhe ganham o jogo para auto-milling exceto o Oráculo de Thassa, que será constrangedor para implantar defensivamente (não pode ser tutorado por Granted). Em um baralho de moinho de aggro, as voltas finais são frequentemente 10-20 cartas de moinho cada uma, então seu tempo precisa ser requintado (há apenas um feitiço de reanimação de velocidade instantânea no Standard que custa 6, e uma habilidade de velocidade instantânea Obsessive Stitcher que custa 4, e não há feitiços ou habilidades que concedam à sua criatura feitiços de flash).
- Não há mais cartas no Standard que digam ‘você tem hexproof’, mesmo apenas até o final de uma volta. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity e Teyo the Shieldmage estão girando (assim como Gruul Spellbreaker). Nove Vidas apenas previne danos. Teferi’s Tutelage pode alvejá-lo com impunidade.
- Todos os anteriores significam que a fresagem é agora como um dano desbloqueável num formato com quase nenhum ganho de vida relevante (Forever Young é o único cartão de recarga decente que resta). Eles neutralizam seus feitiços e destroem ou ressaltam os seus permanentes relevantes, ou eles morrem. E como eles desenham através de sua própria biblioteca procurando por respostas, eles estão sangrando em seu próprio chão.
- Zendikar Rising adicionou dois cartões de moinho premium em Ruin Crab e Maddening Cacophany, para ir com o Teferi’s Tutelage existente que agora permite muito mais rápido ‘dano’.
- Existem muitas outras cartas de suporte que fornecem ciclismo barato, sorteio e scry para chegar ao nosso acabamento combinado rapidamente.
A minha abordagem aqui começou com aggro mas evoluiu em tempo real com muito ressalto. Nós estamos tentando explodir em todos eles por Turn 5 da mesma forma que RDW faz, mas com moinho em vez de danos. O objectivo para o meu design de baralho é de moer de forma fiável (80%) por mais de 40 cartas no Turn 8, e cerca de metade do tempo para o fazer no Turn 6. A maneira de avaliar suas cartas é imaginá-las todas como feitiços de queima com metade da potência (40 cartas ao invés de 20 de vida). O Guardião Secreto Merfolk é um choque (excepto que só atinge os jogadores). Cacofonia é “Heartfire”. Ruin Crab diz: “Landfall – dá 1.5 de dano ao jogador alvo”. Teferi’s Tutelage é passivo de Niv-Mizzet (saca uma carta, reparte 1 dano). Se você pensar em suas cartas dessa maneira, você verá que o Guardião Secreto não é realmente tão bom quando comparado ao feitiço equivalente de queimadura, mas Tutelage e Ruin Crab de Teferi são um valor fantástico (especialmente porque ambos empilham).
Aqui está o meu baralho principal mono-azul atual (sem aparador ainda, mas discussão a seguir).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
A mão de abertura do jogo tem 3 Ruin Crabs, um Tutelage e Into the Story. T2 você joga os seus caranguejos e moinho 6. Vire 3 você joga Tutelage (moendo outro 11). Gire 4, você moerá 19 (para um total de 36) e recheie sua mão. Se a sua quarta terra tivesse sido uma Passagem, você teria moído 45 cartas por T4 (e gastou apenas 10 mana e uma carta líquida para fazer isso). Ou se você tivesse um segundo Tutelage você o jogaria primeiro, então qualquer Into the Story diz ‘você ganha o jogo’.
O plano do jogo é quase inteiramente baseado em colar 1-2 Tutelages e, em seguida, se você desmarcar com 4+ mana você pode ir para a cidade. Contra os decks de controle, você precisa ser cauteloso quando você os tirar de lá e iscar os balcões primeiro com Cacophonies e Crabs e até mesmo algumas histórias sem Tutelage (e você deve ficar do lado dos decks de Gargoyles vs. controle para dar a eles algo mais com o que se preocupar). Mas todos os outros que você multa e joga as primeiras voltas para que você possa bater Tutelage em 3 o máximo de vezes possível (tirando suas terras de sapateado do caminho, scrying para a 3ª terra, etc.).
Ruin Crab – Devastating. Vire 1 0/3 de parede que sobrevive ao Choque e Stomp e absolutamente deve ser removida. Existem 2 Passagens de Fábio na construção quase que exclusivamente para acionar estas e eu estou considerando adicionar mais. Se você tiver Ruin Crabs a bordo e jogar Fabled Passage, isso moerá por 6. 2 Ruin Crabs no tabuleiro para 12.
Opt – Carta de grande valor. Os gatilhos Tutelage são enormes assim como sua habilidade de nos deixar manter abridores de 2 terras.
Stern Dismissal/Into the Roil – Não tenho certeza na mistura para estes mas junto com Bubble Snare estes são o núcleo de sua suite defensiva, criaturas saltitantes e Tutelages opostas até que você possa configurar seus combos. O Roil pode ser chutado para o cantrip, o que pode ser muito útil no final do jogo.
Anticognition/Jwari Disruption – A suíte contrária continua crescendo com o tempo. Ainda não tenho certeza sobre os Anti-cogs e acho que eles poderiam facilmente ser 2 Gargoyles ou Sea Gates em vez disso. Jwari é uma estrela absoluta no entanto, impedindo que o nosso oponente curvasse os seus desagradáveis 3-gargantas. Eu perdi completamente o pré-lançamento desta carta.
Frantic Inventory – Anteriormente uma carta de sideboard para o espelho, mas há muito espelho lá fora ultimamente. Esta carta dói contra o mono aggro e seria bom se tivéssemos outro saqueador além do Tutelage para descartar estes, mas no final do jogo esta carta é ainda melhor que Story.
Into the Story – Cheap refill (custará quase sempre 2UU para 4 cartas), e parte do nosso devastador combo Turn 4/5 quando emparelhado com 1-2 Tutelages a bordo. Se você tiver 2 Tutelages no início da virada e lançar isto, você moerá por 16 (mais os 4 em manutenção) enquanto recheia sua mão com ação. E é um instante para que você possa segurar sua interação em T4.
Maddening Cacophony – Esta carta, acredite ou não, é meramente média em comparação com os Crabs e Tutelage. O seu principal objectivo é permitir de forma mais fiável o Into the Story e o Windrobber. Você raramente chuta esta coisa, quando você tem 6 mana eles devem ter menos de 16 cartas ou você tem melhores maneiras de gastar as 4 mana kicker.
Boon of the Wish-Giver – Isto é quase sempre pedalado para o gatilho ou apenas para magro, mas é um bom baralho de cartas de cima para baixo por isso colocamos 1 dentro.
Bubble Snare – Isto é novo da minha primeira versão deste post, mas acabou sendo tão valioso quanto o Stern Dismissal, em particular se você tiver atacantes com bons efeitos ETB (como Borrower), ou com pressa (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), ou apenas sujeira barata (Gargoyle). Não temos problemas em encontrar alvos, pois todos os nossos oponentes os viram de lado muito.
Teferi’s Tutelage – Esta é a All-star. Coação ou Remorso isto e o baralho fica consideravelmente mais fraco até o ponto de colocar você em um relógio e segurar a história sobre sua cabeça. Felizmente nós cavamos muito do nosso deck também com todo o sorteio e ciclismo.
Fabled Passage – É incomum em uma mono-construção, mas estes servem um segundo propósito ao lado dos gatilhos Ruin Crab. Fazemos muitos arranhões nas primeiras curvas para garantir que acertamos quedas de terra e cavamos para Caranguejos e Tutelas, e seria bom reordenar quaisquer histórias ou outros feitiços que caímos cedo de volta para a biblioteca. Eu corro um 4 completo agora pois os gatilhos são tão bons assim.
Castle Vantress – Eu nunca activei isto em cerca de 30 jogos. Mas 1 não pode fazer mal.
Bom abridores têm Tutelage, Crabs e terras e Opts suficientes para lançar Tutelage em curva de forma confiável. Os maus abridores não têm nada além de sua interação e feitiços de desenho. Acho que geralmente é uma boa idéia pensar pelo menos uma vez para caçar um Tutelage. Nós tendemos a perder os jogos que não encontramos.
Outras cartas que considerei e candidatos ao sideboard:
Windrobber – Carta de grande valor. O nosso adversário vai quase sempre satisfazer a condição, por isso no final do jogo esta carta é um 1-mana cycler que pode bater bloco primeiro (e disparar para Tutelage). O seu moinho em combate é apenas molho incidental comparado com a habilidade Sac mas dá-nos algum valor de virada precoce.
Gargoyle – Carta defensiva mas um tipo de panfleto 5/4 tem de ser tratado para que esta carta possa servir como distracção. O nosso golpe de vitória não é bater para baixo com esta carta, mas se o seu adversário não consegue lidar com ela porque não. E tem algum moinho incidental, se você não estiver batendo com ela. Definitivamente, coloque isso do lado de dentro contra os baralhos das criaturas agravantes (a menos que eles sejam pretos, então não se preocupe).
Sea Gate Stormcaller – Minha construção original tinha 4x destes, mas ele entupiu a mão demais. Eu acho que o máximo que o baralho pode suportar é 2, então você pode usá-lo no jogo final para turbo para fora. Em 3/4 queremos priorizar Tutelages e Into the Story.
Secretkeeper – Como uma parede 0/4 é apenas marginalmente melhor defensivamente do que os Crabs, e custa 2 mana para 4 moinhos o que não é um valor suficientemente bom.
Confounding Conundrum – Provavelmente colocar 3x no sideboard se os decks do landfall se tornarem uma coisa. Seu cantrip é um gatilho Tutelage por isso tem um baixo custo para o lado em.
Soul-Guide Lanternas – Carta defensiva. Ele poderia enganar Uros e Kroxas no início do jogo, ele faz um ciclo tardio para o gatilho Tutelage, e se o oponente pode gerar um valor enorme a partir de seu cemitério, talvez nós gostássemos de cortar isso barato (Zenith Flare, por exemplo). Se o ciclismo é de todo um deck temos que ter estes no lado.
Mirrormade – Pode ser uma vitória a mais já que se tivermos 1 Tutelage a bordo estamos normalmente em boa forma e não temos outros alvos próprios, mas no espelho isto pode ser muito bom
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Eu escolheria Neutralize porque o ciclismo é muito relevante para este deck.
Domínio de Lullmage – 3 mana para roubar qualquer coisa cmc<=3 é muito bom contra-jogo, especialmente contra o Uro. Poderia ser uma carta lateral.
Barrin, Tolarian Archmage – Eu ouço tantas pessoas delirando sobre esta carta, mas eu preciso testá-la para realmente vê-la por mim mesmo. Ele pode ser mais forte na construção Dimir abaixo, já que o Enforcer saltitante tem algum valor.
Run Away Together – Outra que parece ser muito bonita para ser puxada de forma confiável. Não há ETB suficiente no nosso próprio build.
Overwhelmed Apprentice – Isto é melhor do que o Secretkeeper por causa do scry, mas não é uma ameaça ou uma resposta, então no final das contas é apenas uma carta ocupando espaço. Pelo menos Opt desencadeia Tutelage.
Teferi’s Ageless Insight – Isto é demasiado caro para o que faz.
Relic Golem – Isto pode até ser melhor que Gargoyle excepto que 3 mana é muito mais do que 2 mana.
Sweet Oblivion – Possível 1-of para nos dar uma mana afundar se acabarmos numa barraca prolongada, o que na minha experiência nunca é.
Folio of Fancies – Este ganhou-me alguns jogos em play-testing, mas tem sido igualmente uma carta morta na mão.
OK, agora para a versão um pouco mais interessante do Dimir.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Esta versão sobe para 4 Passagens e adiciona Deceits para tornar os feitiços pretos mais fáceis de lançar. Temos menos interação mas mais moinhos acionam, então este é na verdade um pouco mais rápido para a linha de chegada do que mono-azul se você acertar suas gotas de terra e cores. É a lista superior.
Eu estou de certa forma mais intrigado com esta porque eu acho que ela será mais resistente em Bo3 com acesso a mais cartões de sideboard e os melhores 60 provavelmente tem cartões pretos nela. Mas acabou sendo 70% igual ao baralho azul porque o plano do jogo é o mesmo – moinho tão rápido quanto humanamente possível enquanto se mantém vivo.
Thieves’ Guild Enforcer – O problema com um black 1-drop é que precisamos manter uma massa crítica de fontes azuis para lançar Tutelage na curva e Ruin Crab tem precedência, mas o moinho aciona a pilha e este é um melhor defensor (deathtouch flash) contra os gordos do que o Secretkeeper (e 1 mana a menos). Decidir se vai bater com este (ou um caranguejo) será uma das poucas decisões difíceis com este baralho, pois ambos são geradores de moinho repetíveis.
Windrobber – Triggers Enforcer e pode bater com o caranguejo para não bater. Cartão de bom valor.
Drown in the Loch – O principal motivo pelo qual eu gosto de preto. Esta é uma interação muito mais versátil que a azul tem.
O plano do jogo é praticamente o mesmo que a versão mono-azul. A prioridade ainda é configurar a combinação Tutelage/Story mas com mais respostas para abrandar o adversário.
Outras cartas pretas que considerei para esta construção ou o sideboard:
Pestilent Haze – Hat tip to u/shymenJESUS para esta.
Village Rites – Adoramos sortear cartas e temos muitas criaturas que vão ser atiradas ou alvo. Mas nós já podemos sacar o Windrobber para sua própria habilidade por 1 carta (que é tudo que você saca dos Rites embora você receba um gatilho extra), e Enforcer nós muitas vezes queremos atribuir dano de Deathtouch em combate, então esta carta poderia ficar na mão.
Soaring Thought-Thief – O flash é muito útil com toda a nossa interação no meio do jogo, e tem melhor moinho especialmente com o Thieves’ Guild Enforcer, mas no final das contas foi muito caro para a quantidade de moinho que ele gerou. Nós raramente atacamos.
Blackbloom Rogue – Isto parece um cartão gratuito, mas é como um Vantress Gargoyle mais caro. Há uma versão deste baralho que tem danos de combate baratos como uma alternativa (e que pode até ser um plano sideboard) que tem 4x destes e 4x de Vantress Gargoyle.
Cling to Dust – Eu li muitas sugestões para usar isto como um contador Uro. Prefiro Soul-guide se isso se tornar necessário (e não tenho tanta certeza) porque é muito mais fácil nas cores e também pode exilar todo o cemitério se isso for necessário por isso é mais versátil.
Heartless Act/Eliminate – Definitivamente o acesso a estes no sideboard é uma boa razão para ter o Dimir construído.
Vazamento da Memória – Este é um efeito de descarte principal nesta construção porque podemos fazer o ciclo para os gatilhos Tutelage ou cavar para terras.
Trioma Zagoth – o ciclo pode ser relevante se inundarmos, então estes podem substituir o Templo do Engano.
Quanto a comparações o que descobri é que os decks de criaturas agressivas ainda podem ficar debaixo de nós, e conseqüentemente eu subi as Laços da Bolha. Ainda não é o suficiente para os decks que realmente vomitam 6 ou 8 atacantes, já que não temos efeitos de varredura. Decks de Tempo que podem manter o Tutelage fora do tabuleiro com balcões e ressalto são também a nossa nêmesis.
Eu acho que este baralho tem muito mais potencial em Bo1 do que em Bo3, em parte porque eu acredito que é legal agora simplesmente despejar todo o seu sideboard no seu baralho principal e jogar jogos 2/3 com 75 cartas (mais seriamente a abordagem defensiva certa se você estiver de frente para este baralho seria provavelmente adicionar 8 ou mais, o que deve comprar mais uma volta sem desbastar você muito em terras, especialmente se você estiver no sorteio).
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