Reddit – SiegeAcademy – Guia dos Seis Arco-Íris para Novos Jogadores
On Janeiro 26, 2022 by adminHey all, espero que os deuses MMR estejam a tratar-vos bem. Elaborei um guia focado nos novos jogadores do Rainbow Six e pensei em publicá-lo aqui. Coloquei isto no tópico r/Rainbow6 mas achei que este seria um lugar melhor para os novos jogadores o encontrarem. O guia é uma excelente introdução à mecânica encontrada no Rainbow 6. Agradeço qualquer feedback que vocês possam ter, pois foi difícil decidir o que incluir na peça, escolhi os conceitos numa tentativa de fornecer uma base para um jogo intrincado. Em vez de copiar e colar o artigo inteiro, incluí um excerto do artigo e se quiserem continuar a ler, incluirei um link no final do post. Obrigado a todos!
Você pode encontrar a experiência ideal do Rainbow Six Siege depois de encontrar outras quatro pessoas para jogar consistentemente classificado com você, tranquilizando que você não vai cair vítima do matchmaking às vezes tóxico no R6. Depois de desenvolver um entendimento para o estilo de jogo dos seus colegas de equipa, poderá integrar as suas estratégias separadas numa só para, esperançosamente, se sincronizar numa vitória.
A comunicação é essencial para alcançar a vitória no Rainbow. Toda a sua equipa deve compreender as necessidades básicas do cerco para uma comunicação eficaz, ou seja, nomes de salas, nomes de operadores e engenhocas. Usar a equipa a seu favor, mesmo que você tenha morrido, é importante em todos os cenários do R6. Mesmo que você tenha sido derrotado pela oposição, você ainda pode chamar a sua equipe, identificando onde eles estão localizados e onde eles podem estar escondidos. Isto deve permitir que a tua equipa faça uma “troca”. Uma troca é quando você se encontra simultaneamente matando seu oponente enquanto morre ou também quando você chama a posição do inimigo de onde eles o mataram, permitindo posteriormente que sua equipe os mate; portanto, “trocando” mortes. Isto eleva o campo de jogo removendo um dos cinco membros essenciais de uma equipa de um mapa.
É necessária informação para comunicar eficazmente e para ganhar a maioria dos jogos do Rainbow Six Siege. A fundação do jogo fornece aos jogadores drones para explorar o mapa, câmeras para pesquisar o edifício, e equipamento para reunir dados contínuos ao longo da partida. O seu trabalho é implementar correctamente cada uma destas ferramentas para encontrar o sucesso no Rainbow Six. Há um tempo e um lugar para cada ferramenta a ser utilizada, mas lembre-se, há apenas um número seleccionado para a sua equipa utilizar. A utilização descuidada do seu equipamento no início da ronda pode fazer com que a sua equipa fique cega ao infiltrar-se no edifício e no objectivo. Encontrar e eliminar todos os equipamentos, câmeras e drones que você puder durante toda a rodada é essencial para dar à sua equipe a melhor chance de vencer.
O artigo continua por esta ordem:
O Básico:
Defendendo
Ataque
Pontos de Espada
Selecionando uma Posição Defensiva (Área Segura)
Dronagem
Câmeras
Operadores e Estratégias Suggested
O Básico
Defendendo
Por uma questão de simplicidade, vou categorizar os defensores em duas categorias, vadios e âncoras. Dependendo da situação, a sua equipa deverá ser uma combinação de roamers e âncoras.
Ancoras são os jogadores da sua equipa que estão a segurar o objectivo. A sua função é manter-se vivo e evitar que a equipa inimiga se apresse a atingir o objectivo. As âncoras terão o melhor sucesso quando os atacantes tiverem quase esgotado o tempo da ronda, fazendo com que o ataque seja apressado.
Se a sua equipa tiver utilizado devidamente o seu equipamento, as âncoras devem ser capazes de manter a defesa objectiva durante toda a ronda. As âncoras devem ter o cuidado de não se revelar aos atacantes desnecessariamente. Sua equipe pode se ver apressada se os atacantes descobrirem que a sala não está segura, na qual você provavelmente perderá.
Espaçadores estarão em toda parte, exceto para o objetivo. Os roamers serão responsáveis por flanquear os atacantes à medida que se aproximam do objectivo e também devem estar concentrados em empatar os atacantes de qualquer maneira possível. A restrição de tempo de cada ronda pode ser o factor determinante para que os atacantes possam executar a sua estratégia correctamente. Se empatados, os atacantes não terão tempo para desimpedir salas adequadamente, violar onde for necessário, ou às vezes até mesmo trabalhar em conjunto. O Rainbow Six é uma máquina com muitas peças móveis, se uma engrenagem falhar, então você pode se encontrar no final da partida perdida. Você deve ter certeza de que você e sua equipe estão fazendo o básico para garantir a melhor possibilidade de sucesso.
Existem inúmeras táticas de roaming, mas você precisa entender que só porque uma tática funciona bem para uma pessoa, não significa que ela vai funcionar bem para você. Além disso, os seus companheiros de roaming desempenharão um grande papel na determinação do seu sucesso como um roamer. Será que eles vão atrair a atenção dos atacantes e depois trazê-los diretamente para você? Vocês dois vão girar exatamente na mesma direção, causando a dupla morte mais fácil de ser vista? Use seus gadgets, o ambiente e as câmeras para conseguir uma vantagem sobre os atacantes.
Attacking
Para todos os plebeus lá fora eu estarei dividindo os atacantes em dois grupos, personagens utilitários e caçadores. Personagens utilitários são operadores que desempenham um papel importante na quebra de uma parede e/ou no apoio ao resto da equipa. Caçadores são operadores que devem estar focados em localizar e matar os jogadores defensivos no mapa. Tanto os operadores de utilitários como os assassinos devem trabalhar em conjunto para desimpedir salas e para entrar no objectivo. Cada lado suporta um ao outro executando seu próprio trabalho, os caçadores encontram e eliminam os caçadores, o que permite que os personagens de utilidades rompam uma parede com segurança, aumentando muito sua chance de ganhar a rodada.
Por exemplo, Thermite é um personagem de utilidades que pode criar grandes buracos nas paredes. Ele fornece outra forma de entrar na sala com seu dispositivo, criando uma perturbação com a qual a defesa tem que lidar. Ash é um operador de caçador, seu principal dever é utilizar sua velocidade para derrotar a defesa. A sua ronda de rompimento pode ser considerada útil no caso de a defesa ter um castelo, mas muito provavelmente não estará focada em aberturas criadas semelhantes a Thermite.
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