Więc chcesz stworzyć grę RPG? Oto, co powinieneś wiedzieć
On 20 stycznia, 2022 by adminGatunek RPG zmienił się dramatycznie w ciągu ostatnich kilku lat. Przechodząc od pióra i papieru do tabletów, od komputerów stacjonarnych do urządzeń mobilnych, gatunek ten prawie nie wygląda tak samo jak te wszystkie lata temu.
Mimo to, istnieje kilka elementów, które trzymają się w nich wszystkich. W tym wpisie chcę podkreślić, jakie to elementy, jak działają i o czym należy pamiętać, tworząc hitową grę RPG.
Są cztery główne sekcje, które możesz sprawdzić, więc nie krępuj się przeskoczyć do czegoś konkretnego:
- Audience
- Zapewnij sobie odpowiednie tempo
- Mniejsze doświadczenia
- Dostosowanie
Zacznijmy.
Więc, kto do cholery gra w gry RPG?
Jak zapewne wiecie, publiczność nie mieści się w jednej zgrabnej grupie demograficznej. Istnieje mnóstwo powodów, dla których ktoś mógłby zagrać w twoją grę. Jeśli spojrzysz na różne rodzaje podgatunków, które mieszczą się w kategorii RPG: jest RPG, Puzzle/PRG, MMORPG, tekstowe RPG, Choose-your-own RPG, Idle RPG i wiele innych…
Więc to obejmuje wiele różnych typów graczy. Ale to, co możemy zrobić, to podzielić te grupy odbiorców według motywacji:
Pędzeni przez historię
To są gracze, którzy są tam tylko dla historii. Kto chce być zanurzony w nowym świecie, i dowiedzieć się o stale rozwijających się postaci, które spotykają w grach RPG. Bez względu na to jaką grę RPG tworzysz, będziesz chciał się upewnić, że masz porywającą historię, która zapewni rozrywkę twoim graczom.
Kompletioniści
Prawie wszystkie gry RPG będą miały główną historię, a następnie masę zadań pobocznych. Zadania poboczne są świetne z wielu powodów: przerwa od głównej historii, nowa zawartość, aby utrzymać twoją retencję, oraz aby odwołać się do tych, którzy chcą ukończyć grę w 100%.
Gracze społeczni
Niektóre gry RPG są w rzeczywistości massive multiplayers – często nazywane MMORPG – które zawierają ogromny świat online pełen innych graczy. Chociaż twój gracz może początkowo grać w twoją grę dla zawartości, mogą oni pozostać dla przyjaciół, których stworzyli (lub wrogów).
Przypadkowi poszukiwacze przygód
Przypadkowe gry nadal prawdopodobnie dominują w świecie gier mobilnych. Są one proste, krótkie i satysfakcjonujące, idealne dla każdego, kto jest w ruchu. Jednak trend, który obserwujemy, to coraz więcej gier casual wprowadzających elementy RPG. Oto dlaczego.
Niektórzy gracze mogą chcieć gry casual do gry, coś, co nie inwestuje zbyt wiele ich czasu i wysiłku. Ale coś, co może nadal rosnąć przywiązanie do. Element fabuły w grach RPG może zaoferować wiele i może dać twoim graczom powód do powrotu.
GameRefinery opublikowało całkiem fajne informacje na temat motywacji graczy i archetypów. Polecam to sprawdzić.
Więc, teraz gdy wiemy więcej o motywacji graczy, zanurzmy się w meta-cechy, które sprawiają że gracze wracają po więcej.
Get your pacing right
Wiele gier RPG pochodzi z mocno fabularnego startu. Co jest świetne, ale jednym z największych błędów, jakie widziałem w grach, jest tempo. Zbyt szybkie, a gra jest przytłaczająca, co oznacza, że nawet najbardziej epickie bitwy są przytłumione. Ale zbyt wolno (co jest zazwyczaj największym winowajcą), wtedy gra jest nudna i trudno się do niej przywiązać.
Oto kilka technik, których możesz użyć, aby pomóc nadać tempo swojej grze, więc nie przeciążasz ich i nie nudzisz.
Daj graczowi wybór
Teraz, to samo w sobie jest podgatunkiem gier RPG i może wymagać dużo pracy. Wybór” zasadniczo oznacza danie graczowi możliwości wyboru w grze – czy jest to trasa, opcja dialogowa, czy coś innego. W Various Daylife, mobilnej grze RPG, jest wiele codziennych wyborów gracza – od twojej osobowości do tego kiedy pracujesz – pozwalając graczom naprawdę połączyć się z tym co robią.
Chociaż, nie musisz tutaj przesadzać. Po prostu pozwalając graczom dokonywać wyborów w grze naprawdę pozwala graczom poczuć się przywiązanym, nawet jeśli ten wybór nie wpływa na wynik gry.
Odpowiedzi dla: Miłośników opowieści, przypadkowych poszukiwaczy przygód
Daj im świat do eksploracji
Various Daylife posiada piękną mapę, którą gracze mogą eksplorować, wypełnioną małymi questami pobocznymi. Zauważysz to w wielu grach RPG, i to nie bez powodu. Posiadanie dużego obszaru do eksploracji z małymi rzeczami do zrobienia ma trzy główne zalety:
- Daje przerwę w głównej historii,
- dodaje trochę bardzo potrzebnej różnorodności do twojej gry, i
- przedłuża twoją historię.
Zastosowane dla: Completionists, story-lovers
And focus on timed events
Real or fake, timed events are a great way to add a splash of variety to your game, and keep your players engaged and interested (and get old players coming back). Możesz uczynić je unikalnymi dla twojej historii, powiązać je z główną fabułą, lub nawet mieć je jako opcjonalne zadanie poboczne. Upewnij się tylko, że zrobisz dużo promocji w sieci i w grze, aby napompować trochę ekscytacji.
Zastosowanie dla: Completionists
Mniejsze doświadczenia
Jako że gry mobilne są często bardziej swobodne i zwykle mniej intensywne niż ich kuzyni z platformówek, może być trudno utrzymać zaangażowanie graczy przez dłuższy czas. Zwłaszcza na tak małym ekranie.
Więc jest jeszcze większa presja, aby upewnić się, że Twoja gra jest dopracowana jak nigdy dotąd. Oto kilka mniejszych funkcji, na które polecam zwrócić uwagę:
Automatyzacja
Auto-bieganie, auto-skakanie i auto-odbieranie. Auto-wszystko, z czym możesz uciec.
To nie znaczy, że cała gra powinna być automatyczna. Musi być jakiś wkład ze strony gracza. W przeciwnym razie, to jest po prostu nudne. Jednakże, uproszczenie i zautomatyzowanie tych aspektów gry, które nie dodają zbyt wiele wartości, może pomóc utrzymać grę ekscytującą i świeżą. Weźmy jako przykład PostKnights. Mają całkiem niezły balans, co oznacza, że przyciski wciskane przez gracza mają większe znaczenie.
Przeznaczony dla: Casual-adventurers
Osiągnięcia
Osiągnięcia są świetnym sposobem na przyciągnięcie graczy do twojej gry. Te osiągnięcia są zabawne do zbierania, szczególnie dla entuzjastów ukończenia gry, którzy naprawdę lubią osiągać 100%. PostKnights ma wiele osiągnięć, które mogą być odblokowane poprzez wykonywanie powtarzających się zadań, co jest dobrą motywacją do dalszego próbowania poziomów i zdobywania kolejnych
Osiągnięcia dla: Completionists
Gifts from players
Jeśli twoja gra, tak jak PostKnights, składa się z małych, powtarzalnych przebiegów, łatwo jest graczowi odłożyć grę na jakiś czas. Ale, oczywiście, prawdopodobnie chciałbyś, aby gracz wrócił. Jednym z najlepszych sposobów, że ta gra przyciąga gracza z powrotem jest przez prezenty. Jak spotkać nowe postacie, tworzą relacje, a ty możesz dać im prezenty. Oni również, gdy są offline, wysyłają prezenty do graczy, które pojawiają się jako powiadomienia. To świetny sposób na przyciągnięcie ich z powrotem.
Możesz również sprawić, aby gracze mogli dawać sobie nawzajem prezenty. Możesz to zrobić w Sky: Children of the Light (która jest świetną grą do czerpania inspiracji – sztuka, historia i meta-funkcje, wszystkie są znakomite).
Odpowiedzi dla: Gracze społeczni
Dostosowanie
Uczynienie go tak, aby gracze mogli odnieść się do swojej postaci, to świetny sposób na zwiększenie zaangażowania i retencji (również IAP, jeśli oferujesz niestandardowe style). Niektóre gry pozwalają graczom wybierać różne postacie, stroje i fryzury. Podczas gdy inne gry rozwijają głębsze więzi, pozwalając im edytować swój styl gry. Yaga, Folktale Roleplaying, jest doskonałym tego przykładem.
Oto co jeszcze możesz zrobić:
Reputacja
Yaga pozwala graczom tworzyć reputację wokół postaci. Oznacza to, że twoje wybory wpływają na to, jakim jesteś człowiekiem. Często wybranie łatwiejszej drogi lub zrobienie czegoś niemoralnego może być kuszące, ale może to zaszkodzić twojej postaci w dalszej części gry. Ta zmiana w ogólnej rozgrywce może sprawić, że gracze będą bardziej zaangażowani w zadania, których się podejmą, w swoje wybory i w to, jaka ma być ich postać. Co jest istotne w grach RPG.
Odpowiedzi dla: Miłośnicy opowieści, gracze towarzyscy
Zmienna akcja
Jeśli chodzi o to, jak gracz faktycznie walczy, niektóre gry RPG mają podstawowe systemy, w których gracze poziomują każdą zbroję, jaką mają, zdobywając w ten sposób nowe bronie. Yaga robi coś innego; zamiast tego ma cały system rzemiosła, pozwalając graczom budować broń, której wygląd im się podoba, co wzbogaca ich styl gry i łączy ich bardziej z akcją.
Odpowiedzi dla: Miłośnicy opowieści, gracze społeczni
Jak wspomniano wcześniej, RPG jest masywnym gatunkiem, który rozciąga się na tak wiele różnych gier i podgatunków. Różnorodność gier RPG jest ogromna, ale istnieje kilka cech z popularnych i nowoczesnych gier RPG, które mogą być wykorzystane do utrzymania graczy zainteresowanych twoją grą. Dobrze jest mieć niektóre z powyższych na uwadze, kiedy celuje się w bazy graczy i próbuje zrobić udaną grę.
Dodaj komentarz