Ultimate (sport)
On 20 września, 2021 by adminOfensywaEdit
Drużyny mogą stosować wiele różnych strategii ofensywnych, z których każda ma inne cele. Najbardziej podstawowe strategie są próbą stworzenia otwartej przestrzeni (np. pasów) na boisku, w którym rzucający i odbierający mogą zakończyć podanie. Zorganizowane drużyny przypisują pozycje zawodnikom w oparciu o ich specyficzne atuty. Wyznaczeni rzucający nazywani są podającymi, a wyznaczeni odbiorcy nazywani są podcinaczami. Ilość autonomii lub nakładania się tych pozycji zależy od składu drużyny.
Wiele zaawansowanych drużyn rozwija wariacje na temat podstawowych przewinień, aby wykorzystać mocne strony konkretnych zawodników. Często te przewinienia mają na celu wyizolowanie kilku kluczowych zawodników w sytuacjach jeden na jednego, dając im większą swobodę ruchu i możliwość wykonywania większości zagrań, podczas gdy inni grają rolę wspierającą.
Handlerzy i cutterzyEdit
W większości ustawień, jest kilku „handlerów”, którzy są zawodnikami ustawionymi wokół dysku, a ich zadaniem jest rozprowadzanie dysku do przodu i zapewnienie łatwych opcji odbioru dla kogokolwiek, kto ma dysk. Cutters, są to zawodnicy ustawieni na dole boiska, których zadaniem jest zazwyczaj złapanie dysku dalej od boiska i przejście dysku przez pole lub zdobycie bramki poprzez złapanie dysku w strefie końcowej.
Typowo, gdy atak gra przeciwko obronie strefowej, cutters będą mieli przypisane pozycje w oparciu o ich położenie na boisku, często określane jako „poppers i rails”. Popperzy zazwyczaj wykonują cięcia w obrębie 15 jardów od pozycji handlerów, podczas gdy rails na przemian wykonują dłuższe ruchy w dół pola. Dodatkowo, przeciwko strefie będzie zazwyczaj trzech handlerów, a nie dwóch, a czasami nawet czterech.
Pionowy stosEdit
Jedną z najczęściej stosowanych strategii ofensywnych jest pionowy stos. W tej strategii kilku graczy ofensywnych ustawia się pomiędzy dyskiem a strefą końcową, którą atakują. Z tej pozycji zawodnicy w stosie wykonują cięcia (nagłe sprinty, zwykle po odrzuceniu obrońcy przez „fałszywy” ruch w drugą stronę) w dostępną przestrzeń, próbując otworzyć się i odebrać dysk. Stos zazwyczaj ustawia się w środku pola, otwierając w ten sposób dwa pasy wzdłuż linii bocznych dla cięć, chociaż kapitan może czasami zadzwonić do stosu, aby ustawić się bliżej jednej linii bocznej, pozostawiając otwarty tylko jeden większy pas cięcia po drugiej stronie. Odmianami pionowego stosu są Side Stack, gdzie stos jest przesunięty do linii bocznej i jeden zawodnik jest odizolowany na otwartej przestrzeni, oraz Split Stack, gdzie zawodnicy są rozdzieleni pomiędzy dwa stosy, po jednym na każdej linii bocznej. Side Stack jest najbardziej pomocny w grze w strefie końcowej, gdzie zawodnicy ustawiają się po jednej stronie strefy końcowej, a prowadzący wywołuje „ISO” (izolację) używając jednego z imion zawodników. To sygnał dla reszty zawodników w drużynie, aby odsunęli się od tej jednej osoby w celu otrzymania podania. W pionowych atakach stosu, jeden gracz zazwyczaj odgrywa rolę „zrzutu”, oferując opcję resetowania, która ustawia się za graczem z dyskiem.
Poziomy stosEdit
Inną popularną strategią ofensywną jest poziomy stos. W najbardziej popularnej formie tej ofensywy, trzy „handlarze” linia w poprzek szerokości pola z czterech „cutters” w dół pola, rozmieszczone równomiernie na całym polu. Ta formacja zachęca cutterów do atakowania każdej przestrzeni w kierunku lub z dala od dysku, dając każdemu z nich dostęp do pełnej szerokości pola, a tym samym pozwalając na o wiele większą kreatywność niż jest to możliwe w przypadku pionowego stosu. Jeśli przecinający nie mogą się otworzyć, prowadzący rozchylają dysk na boki, aby zresetować licznik przeciągnięć i spróbować wyprowadzić obronę z pozycji. Zazwyczaj zawodnicy tną w kierunku dysku pod kątem i z dala od niego prosto, tworząc wzór „diamentu” lub „młynka”.
Cecha, niemiecki lub izolacjaEdit
Odmiana ofensywy poziomego stosu jest nazywana cechą, niemieckim lub izolacją (w skrócie „iso”). W tej strategii ofensywnej trzy z cutters linii się głębiej niż zwykle (to może się różnić od 5 jardów dalej w dół pola do w endzone), podczas gdy pozostały cutter linie się bliżej handlarzy. Ten najbliższy cutter jest znany jako „cecha”, lub „niemiecki”. Ideą tej strategii jest to, że otwiera przestrzeń dla funkcji do cięcia, a jednocześnie pozwala prowadzącym skupić całą swoją uwagę tylko na jednym cutter. To maksymalizuje możliwości strategii „give-and-go” pomiędzy feature’m a handlarzami. Jest to również doskonała strategia, gdy jeden z cutterów ma przewagę nad innymi, lub gdy jest pilnowany przez kogoś wolniejszego od niego. Podczas gdy główny nacisk kładziony jest na tacklera i zawodnika, pozostali trzej cutterzy mogą być użyci, gdy zawodnik nie może się otworzyć, gdy jest otwarty głęboki rzut, lub w przypadku kontynuacji rzutu od samego zawodnika. Zazwyczaj jednak ci trzej pozostali cutterzy robią wszystko, co w ich mocy, aby zejść z drogi Cechowi.Zwykle stosuje się ją w pobliżu strefy końcowej.
Hexagon lub MexicanEdit
Najnowsza strategia, przypisywana Felixowi Shardlowowi z drużyny Brighton Ultimate, nazywana jest Hexagon Offence. Gracze rozstawiają się w trójkątach równobocznych, tworząc kształt sześciokąta z jednym graczem (zazwyczaj nie rzucającym) w środku. Tworzą przestrzeń dla siebie nawzajem dynamicznie, mając na celu utrzymanie dysku w ruchu poprzez podejmowanie otwartych przepustek w dowolnym kierunku. To maksymalizuje opcje, zmienia kąty ataku szybko, i ma nadzieję na stworzenie i wykorzystanie dziur w obronie. Podczas gdy pionowe i poziome mają na celu otwarcie przestrzeni dla indywidualnych rzutów zdobywających jardy, Hex ma na celu wygenerowanie i utrzymanie przepływu, aby doprowadzić do możliwości zdobycia punktów.
DefenseEdit
WyciągnięcieEdit
Wyciągnięcie jest pierwszym rzutem w grze, a także rozpoczyna każdy okres gry. Dobre, dokładne pociągnięcie jest ważną częścią strategii defensywnej. Optymalny pull ma dwie cechy: 1) Aby rozpocząć atak tak głęboko w ich własnej strefie końcowej, jak to możliwe, dając ofensywie więcej dystansu do pokonania. 2) Pozostanie w powietrzu tak długo, jak to możliwe, dając obronie więcej czasu na ustawienie się przed pierwszym ofensywnym podaniem, lub w przypadku głębokiej strefy końcowej, decyduje się na podbiegnięcie do przodu linii strefy końcowej i rozpoczęcie ofensywy na jard zero. Większość graczy używa rzutu inside out backhand, aby osiągnąć maksymalny czas zawieszenia.
Nie ma wymaganego pivota przy pociągnięciu. Drużyna otrzymująca wyrzut musi mieć co najmniej jedną stopę na linii bramkowej i nie może zmieniać swojej pozycji do momentu wyciągnięcia dysku. Drużyna broniąca nie może dotknąć dysku, dopóki nie zostanie on dotknięty przez drużynę przeciwną lub nie dotknie ziemi.
ForceEdit
Jedną z najbardziej podstawowych zasad defensywy jest „force” lub „mark”. Obrońca znakowanie rzucającego zasadniczo próbuje zmusić ich do rzucania w określonym kierunku (do „strony siły” lub „otwartej strony”), jednocześnie utrudniając im rzucać w przeciwnym kierunku (strona „break”). Downfield obrońcy utrudniają graczom odbierającym uwolnić się na otwartej / siły stronie, wiedząc, rzuty do strony przerwy są mniej prawdopodobne, aby być dokładne. Przestrzeń jest podzielona w ten sposób, ponieważ bardzo trudno jest graczowi oznaczającemu dysk zatrzymać każdy rzut i bardzo trudno jest obrońcom w polu gry pokryć każdą przestrzeń.
Siła może być określona przez obronę przed punktem lub podczas gry. Najczęstszą siłą jest siła jednokierunkowa, albo w kierunku strony „domowej” (gdzie drużyna ma swoje torby/komplet), albo „oddalonej”. Innymi siłami są „sideline” (siła w kierunku najbliższej linii bocznej), „middle” (siła w kierunku środka boiska), „straight up” (siła stoi bezpośrednio przed rzucającym – przydatne przeciwko długim rzucającym), lub „sidearm/backhand”, jeśli chce się, aby przeciwnicy rzucili konkretny rzut. Inna, bardziej zaawansowana technika markowania nazywana jest „triangle mark”. Wiąże się to z tasowaniem i drop steppingiem w celu odebrania kątów rzutu w kolejności, która zazwyczaj przebiega następująco 1) zabierz pokazany rzut „do środka” 2) przetasuj, aby zabrać 1. pivot „dookoła” 3) drop step i przetasuj, aby zabrać 2. pivot 4) odzyskaj.
Match-to-matchEdit
Najprostszą strategią defensywną jest obrona match-to-match (znana również jako „jeden do jednego” lub „osoba do osoby”), w której każdy obrońca pilnuje określonego gracza ofensywnego, zwanego jego „znakiem”. Ta obrona tworzy pojedynki jeden na jeden na całym boisku – jeśli każdy obrońca zamknie swój znak, zespół prawdopodobnie zarobi przewrócenie. Defensywni gracze zazwyczaj wybierają swój znak na początku punktu przed pociągnięciem. Często gracze będą oznaczać tę samą osobę przez cały mecz, dając im możliwość, aby odebrać na ich mocnych i słabych stron przeciwnika, jak grają.
KłusownictwoEdit
Kłusownictwo jest terminem używanym do opisania jednego lub więcej graczy tymczasowo pozostawiając ich mecz się do strategicznie pokryć przestrzeń w inaczej osoba do osoby schematu obronnego. Typowymi obszarami krycia może być głęboka przestrzeń (w celu obrony długich rzutów, których celem jest szybkie zdobycie punktów), w pobliżu tackli (w celu zawężenia torów rzutów, przez co rzuty stają się trudniejsze) lub pozostawienie zawodników, którzy mają mniejsze szanse na zdobycie dysku, aby pomóc w pokryciu innych obszarów pola, które są bardziej prawdopodobne do bezpośredniego ataku (np. przesunięcie się bliżej dysku, gdy dysk jest uwięziony po jednej stronie pola).
Najczęstszym przypadkiem kłusownictwa jest sytuacja, w której zawodnik przypadkowo otwiera się na niebezpiecznej pozycji. Gdzie to jest wspólne dla innego gracza, aby tymczasowo pokryć go defensywnie, aby uniknąć szybkiego score.
To jest wspólne, gdy najgłębsza osoba z obrony widzi ktoś biegnie obok niego, bez obrońca dogania go, i to może być uważane za obowiązkowe, aby uruchomić i pokryć gracza otwartego głęboko.
ZoneEdit
W przypadku strategii obrony strefy, obrońcy obejmują obszar, a nie konkretnej osoby. Obszar, który pokrywają, różni się w zależności od konkretnej strefy, w której grają, oraz pozycji dysku. Obrona strefowa jest często stosowana w złych warunkach pogodowych, ponieważ może naciskać na atak, aby wykonać więcej podań lub rzucającego, aby wykonać większe lub trudniejsze rzuty. Obrona strefowa jest również skuteczna w neutralizowaniu zagrożenia związanego z głębokimi rzutami z ataku. Obrona strefowa zazwyczaj składa się z dwóch elementów – (1) kilku zawodników, którzy pozostają blisko dysku i starają się powstrzymać zdolność ataku do podawania i poruszania się do przodu („kubek” lub „ściana”) oraz (2) kilku zawodników rozstawionych dalej od dysku, gotowych do licytowania się w rzutach górą lub dłuższych.
CupEdit
Puchar obejmuje trzech graczy, ustawionych w półokrągłej formacji w kształcie pucharu, jednego w środku i z tyłu, dwóch pozostałych po bokach i do przodu. Jeden z zawodników bocznych wyznacza prowadzącego siłą, podczas gdy dwaj pozostali pilnują otwartej strony. W związku z tym, podający zazwyczaj musi rzucać do kubka, co pozwala obrońcom na łatwiejsze wykonywanie bloków. Z kubka, zazwyczaj centrum kubek blokuje up-field pas do cutters, podczas gdy boczne kubek blokuje cross-field swing pass do innych przewodników. Puchar centrum zazwyczaj ma również obowiązek zadzwonić, który z dwóch stron powinien oznaczyć rzucającego, zwykle obrońca najbliżej linii bocznej pola. Ideą kubka jest zmuszenie ofensywy do wykonania wielu krótkich podań za i wokół kubka. Kubki (z wyjątkiem znacznika) muszą również pamiętać, aby pozostawać w odległości 3 metrów lub więcej od zawodnika drużyny atakującej z dyskiem. Jedynym momentem, w którym gracz w kubkach może zbliżyć się na 3 metry do gracza z krążkiem, jest sytuacja, w której inny gracz ofensywny zbliży się na 3 metry do osoby z krążkiem, znana również jako „crashing the cup”.
WallEdit
„Mur” czasami określany jako „1-3-3” obejmuje czterech graczy w bliskiej obronie. Jeden gracz jest marker, zwany także „królik”, „chaser” lub „rzygać”, ponieważ często muszą szybko uruchomić między wieloma opiekunów rozłożone na całym polu. Pozostali trzej obrońcy tworzą poziomą „ścianę” lub linię w poprzek pola przed prowadzącym, aby zatrzymać rzuty do krótkich wcięć i zapobiec postępowi. Gracze w drugiej grupie obrony strefowej, zwani „mids” i „deeps”, ustawiają się dalej, aby zatrzymać rzuty, które uciekają z kubka i lecą w górę pola. Odmianą 1-3-3 jest posiadanie dwóch markerów: „królik” znaki w środkowej trzeciej i strike side trzeciej części pola. Celem jest dla „królika”, aby uwięzić rzucającego i zawalić kubek wokół niej lub niego. Jeśli królik jest złamany na duży poziomy jard, lub jeśli dysk osiągnie break side third of the field, break side obrońca przedniej ściany zaznacza rzut. W tym wariancie siła jest skierowana w jedną stronę. Ta odmiana gra do siły wyższego znakowania „królik”.
Junk lub clamEdit
Junk obrona jest obrona przy użyciu elementów zarówno strefy i mecz obrony; najbardziej znany jest „clam” lub „chrom ściany”. W obronie małży, obrońcy pokrywają tory cięcia, a nie strefy pola lub poszczególnych graczy. Jest tak nazwana, ponieważ, gdy gra się przeciwko pionowemu stosowi, często jest zamaskowana przez ustawienie się w tradycyjnej obronie osobistej, a tuż przed rozpoczęciem gry obrońcy rozchodzą się na swoje pozycje strefowe, tworząc kształt otwierającego się małża. Klamra może być używana przez kilku graczy w drużynie, podczas gdy reszta prowadzi obronę meczową. Zazwyczaj kilku obrońców grać mecz na rzucających, podczas gdy obrońcy cutter grać jako „mieszkania”, zabierając w cięcia przez pilnowanie ich odpowiednich obszarów, lub jako „głębokie” lub „potwór”, zabierając żadnych głębokich rzutów.
Ta strategia obronna jest często określane jako „przynęta i przełącznik”. W tym przypadku, gdy dwaj gracze, których kryją obrońcy, stoją blisko siebie w stosie, jeden obrońca przesunie się, aby ocienić ich głęboko, a drugi przesunie się nieco bardziej w kierunku rzucającego. Kiedy jeden z odbiorników wykonuje głębokie cięcie, pierwszy obrońca odbiera go, a jeśli jeden robi in-cut, drugi obrońca obejmuje go. Obrońcy komunikują się i zmieniają swoje znaki, jeśli ich podopieczni zmienią swoje cięcia z wewnętrznych na głębokie, lub odwrotnie. Klamra może być również używana przez cały zespół, z różnymi obrońcami obejmującymi cięcie, głębokie cięcie, cięcie boczne i cięcie podrzutowe.
Termin „obrona śmieciowa” jest również często używany w odniesieniu do obrony strefowej w ogóle (lub do obrony strefowej stosowanej przez drużynę broniącą się chwilowo, przed przejściem do obrony meczowej), zwłaszcza przez członków drużyny atakującej, zanim określili, z jakim dokładnie typem obrony strefowej mają do czynienia.
HasamiEdit
Hasami, japońskie słowo oznaczające „nożyce”, jest popularną hybrydową obroną osobistą/strefową stosowaną przez japońską drużynę kobiet, która zdobyła złoto na WUGC 2012. Nazwa odnosi się do metody korzystania z dwóch par obrońców do cięcia obszaru downfield na sekcje, z obrońców odpowiedzialnych za przestrzeń „pod” (bliżej dysku) i „od” (w kierunku strefy końcowej), a także lewy i prawy obszar pola. Obrońcy polegają na komunikacji wizualnej i werbalnej, aby przełączać i pokrywać zagrożenia ofensywne między nimi. Hasami stanowi podstawę większości japońskiego stylu obrony strefowej.
Heksagon lub flexagonEdit
Odrębnym rodzajem obrony jest heksagon lub „flexagon”, który zawiera elementy zarówno mecz w mecz, jak i obrony strefowej. Wszyscy obrońcy są zachęcani do komunikowania się, ustawiania przeciwnika w odpowiedniej pozycji i zmieniania znaków, a także do upewniania się, że żaden z zawodników drużyny przeciwnej nie jest pozostawiony bez znaku.
Dodaj komentarz