Tutorials/Enderman farming
On 23 listopada, 2021 by adminCelem pułapki na endermeny jest łatwy dostęp i zabijanie endermanów. Jest to możliwe dla użytkownika, aby stworzyć taką pułapkę, która może być używana przez po prostu stojąc w miejscu i patrząc na endermena. To rozgniewa każdego, na którego spojrzysz, wabiąc go do pułapki. Większość pułapek na endermeny najlepiej sprawdza się na Końcu lub w Spaczonych Lasach, ponieważ endermeny tam rozmnażają się znacznie częściej. Nadal możesz stworzyć tę pułapkę w Overworld, ale endermeny pojawiają się tam znacznie rzadziej.
Projekt pułapki tłokowej
Schematy tej pułapki są następujące:
- Zrównaj z ziemią otaczający teren i wykop dół 3x3x3 w ziemi.
- W środku dołu zbuduj wieżę (przynajmniej 4 bloki wysokości.)
- Umieść 1 tłok po każdej stronie wieży
- Przeprowadź test tłoków.
- Ułóż dźwignię za tłokiem z jednym blokiem pomiędzy nimi (w najdalszym zasięgu ręki) i umieść czerwony kamień w pierścieniu wokół tłoków.
- Gdy czerwony kamień, dźwignia i tłoki są prawidłowo umieszczone, tłoki powinny się rozszerzyć i wypełnić każdą przestrzeń oprócz środka i stworzyć zamkniętą przestrzeń o wysokości 2 bloków.
Używanie i obsługa pułapki
Aby użyć pułapki, stań na filarze, chwyć miecz i spójrz na endermana, powodując, że popędzi on w stronę gracza i wpadnie do dołu. Aktywuj dźwignię, aby wysunąć tłoki. Odczekaj kilka chwil i dezaktywuj dźwignię. Enderman powinien być osłabiony przez rozbicie mu głowy i gracz może go zabić jednym uderzeniem. Ulepszenie polega na umieszczeniu płyt naciskowych (drewnianych do testów, aby gracz mógł aktywować pułapkę za pomocą przedmiotu, oraz kamiennych dla endermana) na dnie szybu i zamocowaniu czerwonego kamienia w bramce AND. Dźwignia uruchamia pułapkę, a enderman dotykający płyt ciśnieniowych aktywuje tłoki.
Zyski doświadczenia
Użytkownik może zdobyć EXP z tej pułapki, ponieważ gracz trafiając raz moba rejestruje jego śmierć jako zabicie gracza. Oznacza to, że nawet gdy tłoki zmiażdżą moby do połowy serca, nadal można dać doświadczenie od gracza trafiającego moby w momencie ich śmierci. Możliwe jest również przełączanie dźwigni i poduszek naciskowych za pomocą przycisku, mogą one być ustawione w czasie, aby zmiażdżyć endermeny, a następnie zwolnić, gdy osiągną punkty zdrowia połowy serca, przygotowując endermeny na jedno trafienie od gracza.
Pułapka na endermeny Pandy
Opis
Farma jest zbudowana w Końcu, co najmniej 128 bloków od jakiegokolwiek bloku tarła, więc endermeny mogą tarło tylko tam. Zbudowana jest platforma, na którą endermeny spadają z tarlaków zbudowanych co najmniej 43 bloki powyżej platformy, z pierścieniami zbudowanymi w górę, aby zapobiec spadnięciu endermenów na obszar, który nie jest platformą. Na 43. bloku w górę są umieszczone pnącza, aby przerwać upadek, więc Endermeny otrzymują 19.5 serc obrażeń, pozostawiając im pół serca.
Podkładki tarłowe mają albo płyty naciskowe, połączone z lepkimi tłokami z przymocowanymi blokami, albo drut wiązałkowy przymocowany do normalnych tłoków, aby zepchnąć Endermeny z podkładek, w dół kropli i lądując na platformie z pozostawioną tylko połową serca zdrowia, pozwalając na zabijanie jednym uderzeniem przez przebijanie. Dobrym sposobem na rozpoczęcie przebijania jest stworzenie dwuwysokiego sufitu i rozpoczęcie wpatrywania się w endermeny.
Podobny projekt używa TNT zapalonego przez gracza z łukiem zaczarowanym w Płomień. Ponieważ gracz zapalił trotyl, który zabił endermana, otrzymuje on kulki doświadczenia.
Używając tej farmy, możliwe jest osiągnięcie poziomu 30 w kilka minut, pod warunkiem, że zbudowano wystarczająco dużo tarlaków.
Pułapka na łodzie
Gdy znajdziesz się w pobliżu endermana, połóż łódź i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby do niej wejść. Podejdź do endermana z łodzią, aby uwięzić go w łodzi, a następnie opuść łódź, co pozwoli ci bezpiecznie i łatwo go zabić. Nie jest to szybki ani skuteczny sposób na hodowlę endermanów.
Pułapka wabiąca endermity
Opis
Pułapka wabiąca endermity to jedna z najtańszych i najbardziej efektywnych farm endermanów, wymagająca jedynie bloków, znacznika imienia i łodzi (lub wózka górniczego), a jednocześnie polegająca na agresji endermanów w stosunku do endermitów pojawiających się na drzewie. Poprzez nazwanie endermita i uwięzienie go w łodzi (lub wózku górniczym), tworzona jest stała przynęta, a wszystkie endermany, które pojawią się w promieniu 30 bloków od endermita, kierują się w jego stronę i atakują go. Endermanów można następnie skierować do punktu zbiórki, gdzie można ich hodować. Jeśli chcesz, enderman może zostać upuszczony na 43 bloki, aby otrzymać wystarczające obrażenia od upadku, które sprawią, że będzie on jednym trafieniem. Aby zwiększyć ilość tarła, farma jest zazwyczaj budowana co najmniej 128 bloków od głównej wyspy końcowej lub innych obszarów, gdzie enderman może złożyć ikrę. Alternatywnie, możesz zapobiec tarłu na głównej wyspie poprzez oświetlenie powyżej poziomu 7, lub przykrycie głównej wyspy płytami lub wodą.
Przykłady przynęt na endermity
Projekt SwankyTomcat 651
W tym projekcie, Umieszczasz platformę na środku pustej przestrzeni, aby endermeny mogły się tam tarło, a następnie umieszczasz ścianę 2 bloki nad ziemią, abyś mógł rąbać w nie mieczem.
Pod platformą
Ten projekt nie daje tak dużo jak inne, ale jest dobry na początek. Zacznij w Overworld, a później przełącz się na koniec.
Aby rozpocząć budowę, stwórz 2-wysoki filar z ziemi lub innego łatwo wydobywanego bloku. Następnie, zrób małą platformę na filarze z bruku (obsydianu, jeśli go masz) o wymiarach 2*2 lub 3*3.
Gdy w pobliżu znajduje się enderman, patrz na jego głowę, aż pojawi się animacja gniewu. Szybko stań pod platformą i uderz endermena wielokrotnie.
Aby pokryć większy obszar, po prostu zbuduj dodatkowe platformy.
Niezwykle wydajny projekt
.
Dodaj komentarz