Tradycyjne gry w Korei
On 20 listopada, 2021 by adminYutnoriEdit
Yutnori, gra planszowa w kości z czterema drewnianymi kijami, jest jedną z najpopularniejszych tradycyjnych gier w Korei i zwykle rozgrywana jest pierwszego dnia Nowego Roku przez dwóch graczy (lub drużyny). Każdy z graczy (lub drużyna dwóch graczy) rzuca na zmianę kijami yut. Każdy kij ma dwie strony (okrągłą i płaską), co sprawia, że kij się toczy. Z kijami yut możliwe jest pięć kombinacji: do, gae, geol, yut i mo. Gracz, który uzyskał yut lub mo, może turlać się ponownie. Jeśli element planszy wyląduje na polu zajętym przez przeciwnika, wraca na start i gracz zaczyna od nowa. Jeśli element wyląduje na polu zajętym przez własną drużynę, elementy te mogą iść razem (liczone jako jeden). Kombinacje określają sposób poruszania się po planszy, a wygrywa drużyna, która jako pierwsza poruszy wszystkie cztery elementy po planszy. Gra ma swoje korzenie w rytuałach wróżbiarskich.
Ssireum (zapasy)Edycja
Ssireum jest podobne do japońskich zapasów sumo, z dwoma przeciwnikami siłującymi się ze sobą na piaszczystym ringu. Gracz, który rzuci swojego przeciwnika na ziemię zdobywa punkt. Corocznie organizowane są zawody, które cieszą się dużą popularnością. Ssireum, konkurs siły i techniki, jest formą zapasów unikalną dla Korei.
Tradycyjnie uprawiane jako walka i samoobrona, ssireum było również częścią rytuałów przeprowadzanych w starożytnych państwach plemiennych. Zasady ewoluowały, pozwalając ssireum rozwinąć się w sport narodowy ceniony za rywalizację i rozrywkę.
Top-spinningEdit
W top-spinningu, granym głównie przez dzieci, gracz kręci drewnianym topem z kijem, aby obracał się na lodzie lub na ziemi. Popularne w zimie, gry mają nazwy, które różnią się w zależności od regionu. Najlepsze kije (wykonane z brzozy, jujube lub sosny) są ciężkie, z mocnymi końcówkami i często kręci się nimi w grupach.
Puszczanie latawcówEdit
Ramy latawców są zazwyczaj wykonane z bambusa, z przymocowanym papierem. Większość latawców, prostokątnych lub w kształcie płaszczki, jest uwiązana na kołowrotku za pomocą sznurka. Puszczanie latawców jest tradycyjną zimową zabawą dla dzieci i dorosłych. Od Nowego Roku do Daeboreum trwa okres puszczania latawców, po którym sznurek latawca jest przecinany, aby mógł odlecieć. Puszczanie latawców jest dziś mniej powszechne ze względu na obowiązki zawodowe, ale latawce puszczano, aby odwrócić uwagę od mroźnej zimy.
TuhoEdit
Tuho było pierwotnie popularne wśród rodzin królewskich i klasy wyższej. W sposób podobny do podkowy, gracze tuho próbują wrzucić strzały do góry drewnianego słoja z wąską szyjką. Wynik jest określany przez liczbę strzałek w słoju. Tuho jest obecnie grana przez ludzi ze wszystkich klas.
Według Rebecci Lucas, tuho była grana na Półwyspie Koreańskim podczas Królestwa Gorguryeo (37 BCE-668 CE) i jest wspomniana w Historii Starego Tang (舊唐書) i Księdze Sui (隋書). Gra straciła na popularności, ponieważ król Yejong z Goryeo (ok. 1105-1122) otrzymał zestaw do gry w tuho od cesarza Song w 1116 roku i nie wiedział, jak się w nią gra. W czasach dynastii Joseon, gra była promowana jako konfucjańska. W grę grały zarówno kobiety jak i mężczyźni, w tym książę Yangnyong (양녕대군, 讓寧大君, 1394-1462) i jego siostry, oraz król Hyeonjong z Joseon (현종, 顯宗. 1641-1674) i jego rodzina.
GonuEdit
Odmiana Pong Hau K’i, nazwa Gonu (goni, ggoni, ggon lub gonni) i zasady różnią się w zależności od regionu; przykładami są staw, linia lub dynia gonu. W tę grę gra się małym kamyczkiem (lub kawałkiem drewna) i planszą do gry narysowaną na ziemi lub kartce papieru. Gracze przesuwają swoje kamyczki o jeden blok do przodu, a gracz, który zablokuje kamyczek przeciwnika, wygrywa.
NeolttwigiEdit
Play media
Neolttwigi to koreańska huśtawka. W przeciwieństwie do zachodnich huśtawek, gdzie zawodnicy siedzą na każdym końcu, uczestnicy neolttwigi stoją i skaczą (wyrzucając partnera w powietrze po przeciwnej stronie). Gra jest popularna wśród dziewcząt podczas tradycyjnych świąt i festiwali, takich jak Dano i Chuseok.
JegichagiEdit
W jegichagi gracze kopią jegi, a gracz z największą liczbą kopnięć wygrywa, podobnie jak w zachodnim Hacky Sack. Zazwyczaj rozgrywane w zimie, nazwa jegichagi różni się w zależności od regionu. Jegi, podobny w wyglądzie do czółenka, jest zrobiony z monety i hanji (ręcznie robiony papier koreański). Gracz kopie jegi w powietrze i kontynuuje kopanie, aby utrzymać je poza ziemią; zmiana nogi kopiącej jest dozwolona. W grze jeden na jednego, gracz z największą liczbą kolejnych kopnięć wygrywa; w grze grupowej, gracze stoją w kole i na zmianę kopią jegi. Gracz, który pozwoli, aby jegi upadło na ziemię, przegrywa i rzuca je zwycięzcy do kopnięcia. Kiedy przegrany złapie jegi rękami, może wrócić do gry.
GonggiEdit
Gonggi (Hangul:공기, wymawiane gong-gee) to popularna koreańska gra dla dzieci, która jest tradycyjnie rozgrywana przy użyciu pięciu lub więcej małych kamyków wielkości winogron lub kolorowych plastikowych kamieni. Można w nią grać samemu lub z przyjaciółmi. Ponieważ tylko kilka kamieni i płaska powierzchnia są potrzebne do gry, gra może być odtwarzana przez każdego niemal wszędzie. Ta sama gra istnieje również w Nepalu i nazywa się Gatti. Jest ona podobna do Knucklebones w tradycji zachodniej. Istnieje wiele sposobów gry w Gonggi, ale najbardziej typowym sposobem gry w Gonggi jest gra z pięcioma marmurkami lub kamykami. Również, Gonggi był grany w wielu innych miejscach.
Uderzenie NagrobkaEdit
Uderzenie Nagrobka (Hangul:비석치기) jest tradycyjną koreańską grą, która wykorzystuje nagrobki, które są małymi kwadratowymi kamieniami filarowymi. Celem jest strącenie innych nagrobków. Gra była kiedyś rozgrywana wiosną i jesienią. Istnieje wiele różnych zasad i nazw w różnych regionach.
PochodzenieEdit
Gra pochodzi od kamieni, które ludzie rzucali, aby chronić się przed dzikusami.
Jak graćEdit
W grę gra dwóch graczy; kolejność jest ustalana jako pierwsza. Na podłodze narysowane są dwie linie, a gracze stają w regularnych odstępach. Gracz musi użyć swojego kamienia nagrobnego, aby strącić kamień nagrobny drugiego gracza; jeśli mu się to uda, musi położyć swój kamień nagrobny na swojej stopie. Następnie należy przenieść nagrobek do nagrobka drugiego gracza, tak aby nie spadł z jego stopy. Po osiągnięciu tego celu, poprzednie etapy są powtarzane, ale nagrobek jest umieszczany w wyższej części ciała. Jeśli nagrobek spadnie lub gracz nie zdoła strącić drugiego nagrobka, kolejka jest przekazywana dalej. Kto ukończy wszystkie etapy, jest zwycięzcą.
ZnaczenieEdit
Gra poprawia równowagę i gibkość; jest również zabawna, ponieważ gracze przybierają osobliwe pozy.
JuldarigiEdit
Juldarigi (Hangul: 줄다리기, także chuldarigi) to tradycyjny koreański sport podobny do tug of war. Używa się w nim dwóch ogromnych lin z ryżowej słomy, połączonych centralnym kołkiem. Liny są ciągnięte przez drużyny, które reprezentują wschodnią i zachodnią stronę wioski (zawody są często ustawiane na korzyść drużyny zachodniej). Przed i po zawodach wykonuje się szereg religijnych i tradycyjnych rytuałów.
Obręcz do toczeniaEdit
Obręcz do toczenia to tradycyjna gra koreańska, w której używa się żelaznego kija. W przeszłości zamiast żelaznej obręczy ludzie używali starego koła od wozu. Podczas ceremonii otwarcia Igrzysk Olimpijskich w Seulu w 1988 r. odbyło się przedstawienie, w którym wykorzystano obręcz do toczenia.
JwibulnoriEdit
DefinicjaEdit
Jwibulnori to koreańska tradycyjna gra rozgrywana 15 stycznia kalendarza księżycowego. Mówi się, że tego dnia jest największy księżyc w roku. Wiele wydarzeń odbywa się w tym dniu, a Jwibulnori jest jednym z nich. Puszki są wypełniane łatwopalnymi przedmiotami, a następnie ludzie je podpalają. Używając drutu podłączonego do puszki, jest ona obracana nad głową osoby. To tworzy piękny obraz.
PochodzenieEdit
Dokładne pochodzenie tej gry jest nieznane. Wiadomo jednak, że ludzie używali puszek od czasów wojny koreańskiej. Podczas wojny, wiele dostaw wojskowych w tym puszki zostały importowane. Puszki były odtwarzane i to było połączone z Jwibulnori.
Jak graćEdit
W przeszłości, ludzie używali bylicy. Obecnie ludzie używają puszek z wieloma otworami, które są wypełnione kawałkami drewna i szyszkami sosnowymi. Otwory pomagają puszce dłużej się palić, ponieważ przechodzi przez nie powietrze. Z biegiem czasu, oryginalny Jwibulnori i inne gry zostały wykonane. Gry zostały nieznacznie zmienione, aby uczynić je bardziej przyjemne. Jednym z przykładów gry jest ludzie dostają się do grup i konkurować. Rolnicy lub młodzi ludzie zbierają się w grupy i biegają z pochodniami, paląc duże obszary lub wyłączając pochodnię z drugiej strony.
ZnaczenieEdit
Podczas gdy ludzie robią Jwibulnori, inni ludzie układają stosy słomy i patyków i palą stos. Używając tego jako znaku, ludzie zapalali ogień na polach. Wydarzenie to jest wykonywane, aby życzyć sobie roku pomyślności i zapobiec szkodliwym owadom od niszczenia upraw; ogień zabija szkodliwe owady. Zabija myszy, które mogą przenosić choroby zakaźne. Ziemia z wypalonych chwastów staje się nawozem dla upraw, dzięki czemu gleba jest bogatsza, a plony lepiej rosną. Obracanie puszki symbolizuje zło i pecha.
Inne tradycyjne gry koreańskieEdit
Bossaum (보싸움)Edit
Pochodzenie:Edit
Bossaum w języku angielskim nazywane jest 'dam wrecking’. Dzieci stworzyły 'dam wrecking’ poprzez obserwację dorosłych i stworzyły swoje własne tamy. Poprzez tworzenie tych małych zapór, wymyśliły grę, bossaum.
Cel gry:Edit
Gra, w której gracze rywalizują, aby zniszczyć zapory przeciwnej drużyny.
Jak grać w grę:Edit
Gracze są podzieleni na dwie drużyny, a następnie przystąpić do decydowania, gdzie drużyny będą ustawić swoje tamy: w górę rzeki lub w dół rzeki. Gracze zaczną budować swoje tamy z czegokolwiek wokół nich (np. kamienie, ziemia, trawa, patyki, itp.), aby zbudować tamę. Aby uzyskać odpowiednią grubość i stworzyć trwałą tamę, gracze muszą wziąć pod uwagę warunki strumienia wody, takie jak przepływ i objętość wody. Kiedy tama jest już ukończona, gra jest gotowa do rozpoczęcia. Drużyna z góry rzeki zapyta drużynę z dołu rzeki, czy są gotowi, gdy tylko zbierze się określona ilość wody. Jeśli są gotowi, drużyna z góry rzeki rozpocznie dekonstrukcję swojej tamy do tego stopnia, że zgromadzona woda wypłynie i uszkodzi tamę drużyny z dołu rzeki. W tym czasie, aby zapobiec zawaleniu, drużyna z dołu rzeki wzmocni swoją zaporę. Jeśli im się to nie uda, drużyna z góry rzeki wygrywa, ale jeśli uchronią ją przed zawaleniem, drużyna z dołu rzeki wygrywa grę. Kiedy runda się kończy, drużyny zamieniają się miejscami.
Garakji chatginori (가락지찾기놀이)Edit
Cel gry:Edit
Gracze próbują znaleźć ukryte garakji (ukryty obiekt).
Pochodzenie:Edit
Gra jest również nazywana Garakji Gamchigi Nori. Garakji to para dużych pierścieni, które nosiły zamężne kobiety. Są one zazwyczaj wykonane z metalu, takiego jak srebro lub kamieni, takich jak jadeit. Chociaż pierścienie były zwykle używane do gry, inne przedmioty były również używane, które następnie zmieniłyby nazwę gry. Ta gra była zazwyczaj rozgrywane w pomieszczeniach w czasie zimy i jest zazwyczaj odtwarzane przez młodych i / lub dorosłych women.
Jak grać w grę: Edit
The gra jest często grane z około dziesięciu osób. Grupa będzie siedzieć w kręgu i ktoś z grupy jest wybrany, aby być znalazca (czasami nazywany tygrys lub kot). Znalazca musi usiąść w środku i zakryć oczy. Garakji będzie przekazywany pod spódnicą lub kolanami, podczas gdy ludzie w kręgu będą śpiewać piosenkę. Grupa musi starać się nie pokazywać garakji znalazcy i uważać, aby go nie upuścić. Kiedy znalazca powie stop lub piosenka się skończy, zaczną szukać garakji. Aby zmylić znalazcę, gracze siedzący w kręgu mogą próbować go oszukać poprzez swoje działania lub słowa. Znalazca będzie wskazywał na osobę, która według niego ma garakji lub przedmiot. Jeśli przypuszczenie jest błędne, muszą pozostać w środku i przejść do kolejnej rundy. Jednakże, jeśli osoba z garakji/przedmiotem zostanie złapana, jest teraz znalazcą.
Gamnae Gejuldangigi (감내게줄당기기)Edit
Cel gry:Edit
Dwie drużyny muszą współpracować, aby przeciągnąć linę używając swojej siły rdzenia, aby przesunąć linę dalej w swoją stronę od linii środkowej.
Pochodzenie:Edit
Ta odmiana tug-of-war jest tradycyjną grą rozgrywaną przez członków społeczności w obszarze Gamcheon-ri (Gamnae) z Bubuk-myeon, Miryang, Gyeongsangnam-do Province. Gamcheon był popularnym strumieniem, gdzie lokalni mieszkańcy walczyli o dobre miejsca do połowu krabów. W tej społeczności starszyzna zaproponowałaby grę w przeciąganie liny, aby rozwiązać spór. Lina nie jest podobna do liny używanej w typowej grze w przeciąganie liny, ale była to lina, która była zawiązana pośrodku w kształcie chrabąszcza. Podczas tych zawodów grane były piosenki i instrumenty, aby podniecić publiczność i stworzyć napięcie między zawodnikami. W latach 20-tych, gdy produkcja krabów wzrosła, tradycyjna gra została przerwana i uczyniła swój powrót podczas specjalnych holidays.
Jak grać w grę:Edit
Gra jest prosta konkurencja tug-of-war, ale z odrobiną skrętu: gracze, zamiast stać jak oni ciągnąć na linie naprzeciwko siebie, są czołganie się, naprzeciwko siebie, jak oni zaczepić linę na swoich ramionach i używać ich rdzeń do ciągnięcia. Istnieją 2 zespoły, zazwyczaj z różnych społeczności, a gracze są umieszczani w określonych pozycjach. Gong jest odtwarzany i gracze zaczynają orać w ziemię jak krowy, próbując odciągnąć tak daleko, jak tylko mogą. Czas gry jest często liczony do 100 (3 minuty). Drużyna, która jest w stanie przeciągnąć linę dalej na swoją stronę od linii środkowej, zostaje ogłoszona zwycięzcą. Jeśli runda zakończy się remisem, odbędą się dwie kolejne gry, aż do wyłonienia zwycięzcy.
Dodaj komentarz