Third Age – Total War mod
On 2 października, 2021 by adminCałkowita konwersja dla rozszerzenia Medieval II Total War – Kingdoms
Główne cechy
1. Mapa Śródziemia
![](https://media.moddb.com/images/articles/1/93/92781/auto/4500x35006.jpg)
Graj na rozległej, historycznie dokładnej mapie Śródziemia, jakie było w Trzeciej Erze, zawierającej 115 osad wziętych prosto z lore Śródziemia i uzupełnionej o kilka fikcyjnych lokacji.
Zwiedzaj cuda Śródziemia, takie jak Trzy Wieże, Argonath czy wieża Durina, i zobacz wszystkie wyjątkowe lokacje Śródziemia, takie jak Minas Tirith, Czarna Brama czy Isengard. Tocz bitwy na wzgórzach Rohanu, w ogromnych lasach Mirkwood lub w mrocznym popiele Mordoru.
2. Frakcje
![](https://media.moddb.com/images/articles/1/93/92781/auto/icons3r.png)
Graj wszystkimi ważnymi frakcjami Trzeciej Ery, w tym Gondorem, Rohanem, Elfami Wysokimi i Silvanami, Krasnoludami, Eriadorem, Dale, Isengardem, Mordorem, Rhun, Haradem i Orkami z Gór Mglistych. Każda frakcja ma swoje mocne i słabe strony, zalety i wady zarówno na mapie bitwy, jak i kampanii. Zdecyduj, czy chcesz stawić czoła wrogowi z małą, ale wyszkoloną i ciężko opancerzoną armią, czy też liczysz na masę jednostek, które pokonają twoich wrogów. Projekt jednostek oparty jest na wizualnych odniesieniach do filmowej trylogii Władca Pierścieni, uzupełniony o fikcyjne jednostki i artwork, wszystko oparte na lore Śródziemia.
3. Rozgrywka
Koniec Trzeciej Ery to czas, w którym dobro i zło toczą decydującą wojnę o ostateczną dominację nad Śródziemiem. Zarówno uwolnienie dobrych ludzi ze Śródziemia, jak i sprowadzenie świata w cień nie będzie łatwym zadaniem dla gracza. Nowa SI w kampanii i bitwie znacznie utrudni życie gracza, a rekrutacja jednostek oparta na poziomie kulturowym i regionalnym wymaga strategicznych decyzji i spowolni twoją ekspansję, jeśli nie zostanie odpowiednio zaplanowana. SI otrzyma również pewne bonusy, takie jak dodatkowe pieniądze lub dodatkowe armie, jeśli wpadnie w poważne kłopoty, aby zrekompensować brak ludzkiej inteligencji i brak dochodów z misji.
4. Design
Aby jak najlepiej oddać świat Śródziemia, dokonano niemal całkowitej przeróbki designu 2D i 3D, w tym osad, lokacji, interfejsu, symboli i obrazów oraz wielu innych elementów. Aby stworzyć jeszcze głębszą atmosferę, wszystkie kultury posiadają unikalny zestaw muzyki, a dźwięki i głosy jednostek zostały całkowicie zmienione dla wielu frakcji. Na koniec jest ogromna ilość nowych filmów, włączając w to intro, intro frakcji i wiele wydarzeń w grze.
Download Links
### TATW 3.0 (Consists of 2 Parts)
Part1: Moddb.com
Część2: Moddb.com
## TATW 3.1 Patch
Nie potrzebujesz patcha 3.1, zawierał on wirusa, po prostu ściągnij patcha 3.2 i będzie działać.
## TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Instalacja
Wymagania:
– TATW 3.2 jest samodzielną wersją i nie wymaga żadnej istniejącej instalacji TATW!
– Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję TATW (2.1 lub starszą), zaleca się usunięcie starej wersji przed zainstalowaniem TATW 3.2.
(Zauważ, że TATW nie zmienia żadnych ustawień rejestru w twoim systemie, więc możesz również usunąć stary folder TATW „Third_Age” ręcznie.)
– TATW 3.2 wymaga 'Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ i jest kompatybilny z oficjalnymi patchami 1.04 i 1.05. (Wystarczy jedna zainstalowana kampania z 'Kingdoms Expansion’)
Instalacja:
– Zainstaluj
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Nie potrzebujesz patcha 3.1, zawierał wirusa, po prostu ściągnij patcha 3.2 i będzie działać.
do domyślnego katalogu „Medievall II Total War”.
(Normalnie jest to: „Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Jeśli zainstalowałeś Medieval II w innym folderze, wybierz ten folder ręcznie.
– Uruchom mod za pomocą skrótu 'Third Age – Total War’ na pulpicie
Dodatkowe instrukcje instalacji tylko dla użytkowników Steam:
1. Zainstaluj wszystkie części moda zgodnie z powyższymi instrukcjami.
2. Otwórz „Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Znajdziesz tam wszystkie zainstalowane kampanie Kingdoms oraz folder moda „Third_Age_3”.
3. Edytuj nazwę jednego z folderów Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), najlepiej swojej najmniej ulubionej kampanii. Nowa nazwa nie musi być niczym konkretnym.
4. Zmień nazwę folderu „Third_Age_3” na poprzednią nazwę folderu Kingdoms, który właśnie edytowałeś. Na przykład, jeśli edytowałeś folder „americas”, folder „Third_Age_3” powinien nazywać się „americas”.
5. Wybierz odpowiednią kampanię z menu steam. Jeśli zmieniłeś nazwę folderu „Third_Age_3” na „americas”, wybierz kampanię „americas”. Jeśli nazwałeś go „crusades”, wybierz kampanię crusades i tak dalej.
6. Steam uruchomi teraz mod.
Jeśli zainstalowałeś 3.0 lub 3.1 i zmieniłeś nazwy folderów przed zainstalowaniem 3.2 Patch:
– Jeśli już zmieniłeś nazwę folderu „Third_Age_3” na jedną ze swoich kampanii 'Kingdoms’ (na przykład na „americas”) zainstaluj patch normalnie.
– Po instalacji, przenieś ręcznie pliki z nowo utworzonego folderu „Third_Age_3” do folderu o zmienionej nazwie.
(Na przykład wytnij zawartość folderu „text” z nowo utworzonego folderu „Third_Age_3” i wklej go do folderu „text” w folderze „americas”.)
Uwaga: Folder „models_missile” musi zostać skopiowany do normalnego folderu „…/Medieval II Total War/data”!
– Folder „Third_Age” można teraz usunąć.
Znane problemy dla wersji 3.2:
– Osady niestandardowe zostały zaprojektowane głównie dla mapy kampanii, dlatego bitwy z większością osad niestandardowych powinny być rozgrywane tylko w trybie 1vs1.
W celu uzyskania dalszej pomocy technicznej lub zgłoszenia problemów, proszę odwiedzić oficjalne forum błędów i pomocy technicznej.
Dodaj komentarz