Skip to content

Archives

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Categories

  • Brak kategorii
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Super mutant

On 3 listopada, 2021 by admin

To jest artykuł poglądowy, skupiający się na informacjach ogólnych i porównaniach między grami. Zobacz artykuły dotyczące informacji specyficznych dla danej gry.

Artykuły dotyczące rozgrywki
.

.

Fallout Super mutant
Nightkin
Fallout 2 Super mutant
Fallout 3 Super mutant
Super mutant. brutal
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant behemoth
Fallout: New Vegas Super mutant
Super mutant brute
Super mutant master
Nightkin
Nightkin master
Super mutant
Nightkin jailer
Nightkin sniper
Fallout 4 Super mutant
Super mutant
Super mutant suicider
Super mutant skirmisher
Super mutant brute
Super mutant enforcer
Super mutant butcher
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant warlord
Super mutant behemoth
Fallout 76 Super mutant
Super mutant brute
Super mutant suicider
Super mutant skirmisher
Super mutant fighter
Super mutant enforcer
Super mutant butcher
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant warlord
Super mutant warlord
Super mutant behemoth
Super mutant pillager
Super mutant demolisher
Super mutant gladiator
Super mutant mutant champion
Prime behemoth

…

Super mutant to ogólny termin odnoszący się do humanoidalnych mutantów stworzonych przez wystawienie zwykłego człowieka na działanie odmiany Wirusa Wymuszonej Ewolucji (FEV). Powstałe w ten sposób potężne mutanty zazwyczaj posiadają wyjątkową siłę, wytrzymałość, odporność na choroby i promieniowanie, a także zmodyfikowaną inteligencję. Wspólną cechą wszystkich super mutantów jest to, że są całkowicie bezpłodni i nie mogą się rozmnażać (jedna z odmian jest nawet wyraźnie bezpłciowa, tj. pozbawiona pierwotnych cech płciowych). Mutacja generalnie nie może być odwrócona, ponieważ po wprowadzeniu do obiektu, FEV automatycznie koryguje wszelkie zmiany w DNA. Teoretyczne lekarstwo musiałoby zarówno przywrócić oryginalne DNA, jak i uniemożliwić FEV jego nadpisanie.

Pierwotnie wprowadzone w Fallout jako wyjątkowe zagrożenie mutantami pod wodzą Mistrza, super mutanty pojawiały się w każdej grze od tego czasu, w kilku odmianach i odgrywając różne role.

  • Szczepy
  • Baza wojskowa Mariposa
  • Supermutant z Krypty 87
  • Instytut supermutantów
  • Huntersville super mutant
  • Notable super mutants
  • Występowanie
  • Galeria

Szczepy

Baza wojskowa Mariposa

Artykuły z gier: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

W Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics i Fallout: New Vegas występują super mutanci wywodzący się z FEV-II w bazie wojskowej Mariposa, którzy pojawiają się jako przyjaciele, wrogowie i towarzysze. Są w przeważającej mierze inteligentni, towarzyscy, a ich pozycja w ludzkim społeczeństwie jest głównym pytaniem we wszystkich tych grach.

W Falloucie, są oni tworem Mistrza, który wierzy, że wymuszona ewolucja ludzkości w te mutanty podniesie ją na wyższy poziom i wyeliminuje konflikty poprzez usunięcie drobnych różnic, które oddzielają ludzi od siebie. Ta Jedność planuje podbić pustkowia i zapoczątkować nową erę pokoju i dobrobytu, mutując tych, którzy są godni przyłączenia się do Jedności i sterylizując tych, którzy odmawiają udziału w wielkim projekcie – nieświadomi własnej sterylności. Chociaż ostatecznie pokonani przez Mieszkańca Krypty, który niszczy Bazę Wojskową Mariposa i eliminuje Mistrza, super mutanci nie są niezmiennie wrodzy i reprezentują różne postawy, zwłaszcza wobec Mistrza i jego wielkich planów.

W Fallout 2, resztki Jedności zareagowały w różny sposób na porażkę Mistrza. Niektórzy odmówili złożenia broni i zmienili się w wędrownych, zawziętych rabusiów. Inni znaleźli sposób na zintegrowanie się z ludzkim społeczeństwem, np. dołączając do Strażników NCR lub zakładając nowe społeczności, w których ludzie i mutanci mogą koegzystować, takie jak Broken Hills. Towarzysz gry, Marcus, jest szeryfem tego miasta. Nowa, druga generacja supermutantów jest wprowadzana, pochodząca ponownie z Mariposy: Enklawa wykopała bazę między 2236 a 2237 rokiem, używając złapanych górników z Redding jako niewolników. Bez wyposażenia ochronnego, narażenie na działanie FEV wciąż zamkniętego w bazie spowodowało niekontrolowane mutacje. Te mutanty drugiej generacji są średnio znacznie mniej inteligentne niż ich rówieśnicy.

W Fallout: New Vegas, super mutanty są rzadkie, ale reprezentują kolejną próbę normalizacji stosunków z normalnymi ludźmi, ściśle powiązaną z próbami Marcusa, aby znormalizować stosunki z normalnymi ludźmi. Nocne Skóry są bardzo rozbudowane w grze, stanowiąc długoterminowe dziedzictwo pracy Mistrza: Niemal doskonałe supermutanty, wykrzywione przez lata ekspozycji na promieniowanie stealth, cierpiące na różne dolegliwości psychiczne. Radzenie sobie z Nocnymi Skórami i znalezienie dla nich lekarstwa jest głównym elementem historii super mutantów w grze, w Czarnej Górze, na terenie testowym REPCONN i w Jacobstown.

W Fallout Tactics, super mutanty są głównymi przeciwnikami w trzecim rozdziale, gdzie Wschodnie Bractwo Stali walczy z nimi w Missouri i Kansas. Zorganizowani w Armię Gammorina i dowodzeni przez nieuczciwego paladyna, są pozostałością po Jedności, która uciekła przez Góry Skaliste i nieumyślnie obudziła Kalkulatora. Stają się sojusznikami i rekrutami po porażce Gammorina.

Supermutant z Krypty 87

Artykuły dotyczące rozgrywki: Fallout 3, Fallout Shelter

Fallout 3 zawiera super mutanty pochodzące z Evolutionary Experimentation Program (EEP), pochodnej FEV używanej w Vault 87. Te mutanty są niemal niezmiennie wrogie, na granicy zdziczenia i całkowicie bezpłciowe. Zachowują się jak wrogie istoty ledwo zdolne do mowy lub spójnej organizacji społecznej, ale są uważane za główne zagrożenie przez Bractwo Stali Lyonsa, które zaangażowało je w wojnę na wyniszczenie przez prawie dwie dekady w momencie rozpoczęcia gry.

W grze pojawiają się tylko dwa nie wrogie supermutanty, Fawkes, towarzysz z końca gry, który również woli być nazywany meta-człowiekiem niż supermutantem, oraz Wujek Leo, przypadkowo napotkany podróżnik. Są to jedyne nie wrogie interakcje z nimi w całej grze. Wyjątkowe jest to, że te super mutanty nigdy nie przestają rosnąć i można spotkać starożytne, gigantyczne mutanty zwane behemotami. Centaury są częstymi towarzyszami supermutantów, kolejnym ohydnym efektem mutacji EEP.

Te mutanty pojawiają się również w Fallout Shelter.

Instytut supermutantów

Artykuł o rozgrywce: Fallout 4

W Fallout 4 występują super mutanty stworzone przez Instytut przy użyciu próbki FEV zdobytej w tajny sposób. Mutanci ci są produktem ubocznym badań nad syntezatorami generacji 3, zrzuconymi do Commonwealthu. Są w pewnym stopniu inteligentni, tworząc unikalne plemiona i reprezentując różne, przeważnie wrogie postawy.

Towarzysz supermutantów, Strong, pojawia się obok garstki pokojowo nastawionych supermutantów, zapewniając wgląd we wspólnotę społeczeństwa mutantów. Co ciekawe, twory Instytutu uważają się zarówno za lepsze od ludzi, jak i za swoje ofiary, postrzegając przemoc jako formę odpłaty. Często towarzyszą im inne wytwory FEV, takie jak zmutowane psy gończe i niestabilne wczesne eksperymenty, behemoty.

Jest to również jedyny szczep, który można wyleczyć. Lekarstwo było spekulowane jako możliwe, jeśli mało prawdopodobne, przez ZAX 1.2, ale zajęło to naukowcowi z Instytutu, Brianowi Virgilowi, stworzenie serum, które odtworzyło jego oryginalne ludzkie DNA i nadpisało FEV. obecne w jego systemie.

Huntersville super mutant

Artykuł gameplay: Fallout 76

W Fallout 76 występują supermutanty pochodzące z eksperymentów FEV w ośrodku badawczym West Tek w Appalachach, w tym masowego narażenia mieszkańców Huntersville i zarażenia ocalałych przez Enklawę pod rozkazami prezydenta Thomasa Eckharta, w desperackiej próbie podniesienia wskaźnika DEFCON i uzyskania dostępu do broni rakietowej w regionie. Szeroko rozpowszechnione, agresywne i wrogie, supermutanty są główną postacią w regionie i wspólnym wrogiem dla frakcji, które zamieszkiwały Appalachię w przeszłości (Responders i Bractwo Taggerdy’ego) oraz tych, które powróciły do niej po Wypalonej Pladze – przede wszystkim Pierwszych Sił Ekspedycyjnych Bractwa pod dowództwem Paladyna Leili Rahmani.

Tak jak poprzednio, towarzyszą im podobnie zmutowane ogary i pływaki. Niestabilne mutanty, behemoty, również powracają.

Notable super mutants

  • Nazwa super mutantów jest różnie pisana w różnych miejscach. Pomimo faktu, że „super mutant” jest najbardziej charakterystyczny i najczęściej używany, istnieją inne warianty, w tym super mutanci, super-mutanci, supermutanci i mutanci. Niektórzy mutanci w Mariposie w Fallout 2 są nazywani „super duper mutantami.”
  • While Marcus, super mutant w Fallout 2, żartuje z robienia prostytutek w ciążę, jeśli wybierze się na wycieczkę do burdelu Cat’s Paw, i zauważa, że „potrzeba tylko kilku lat, aby soki znów zaczęły płynąć”, gdy jest pytany o bezpłodność. Chris Avellone, autor jego dialogów, potwierdził, że był to tylko żart.

Następujące elementy są oparte na Fallout: Brotherhood of Steel i nie są kanonem.

  • Podręcznik Fallout: Brotherhood of Steel opisuje mutantów w następujący sposób:
„MutantyWhile Ghule są produktem ewolucyjnej transformacji, mutanty są dziełem człowieka. Wielkie, masywnie umięśnione i dzikie, są o wiele silniejsze niż jakikolwiek człowiek i z łatwością radzą sobie z ciężką bronią. Pierwotnie stworzeni przez „genialnych” naukowców, którzy uznali, że dobrym pomysłem będzie zanurzenie zwykłych ludzi w toksycznej mazi, w której pływa „wymuszony wirus ewolucyjny”. Proces tworzenia mutantów również wydaje się mieć pewien rodzaj czynnika losowego – jako że niektóre mutanty są wysoce inteligentne, podczas gdy inne są głupie jak słup.”

Występowanie

Super mutanty pojawiają się we wszystkich dotychczasowych grach Fallout.

Galeria

Fallout i Fallout 2

Concept art dla Rake’a, przeciętego przywódcy supermutantów z Necropolis

Harry, strażnik mutantów

Porucznik, znany również jako Lou lub Lou Tenant

Marcus

Frank Horrigan, super mutant i agent specjalny Enclave

.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout 3

Super mutant

.

Super mutant overlord

Super mutant behemoth

Wujek Leo, pacyfistyczny super mutant, który wędruje po Stołecznych Pustkowiach

Fawkes przyjazny super mutant z Krypty 87

.

Concept art

Concept art

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout: New Vegas

Marcus jak pojawia się w Fallout: New Vegas

Neil, przyjazny super mutant, który mieszka na obrzeżach Czarnej Góry

Mean Sonofabitch super mutant wartownik w Westside

Tabitha, obłąkana Nightkin

Nadmutantka

.

A nightkin

Concept art dla niektórych atakujących super mutantów

.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout 4

Super mutant

.

Super mutant behemoth

Big Mack, przywódca super mutantów w fabryce Wilson Atomatoys

Dr. Brian Virgil, przyjazny super mutant w Lśniącym Morzu

Dead Eye, ślepy super mutant

Pięść, przywódca super mutantów w Trinity Tower

Młot, przywódca supermutantów w West Everett Estates

Strong, towarzysz supermutantów

Swan, unikalny super mutant behemot żyjący w stawie wodnym

Grun, unikalny super mutant behemot w Vim! Fabryka popów

Erickson, super mutant kupiec sprzedający psy stróżujące

Rage, super mutant w Nuka-World

Concept art

Concept art

Wysokiej jakości brush model mutanta

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout 76

Super mutant

Grahm, wędrowny kupiec i kucharz super mutantów

Harrison Malone, zbiegły skazaniec przemieniony w super mutanta w Tamie Grafton

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel

Rhombus zabijający super mutanta

Grupa nightkinów

Dodaj zdjęcie do tej galerii

. Van Buren

Super mutant z Van Buren

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Fallout d20

.

Ilustracja wewnętrzna

Pierwsza wersja okładki

.

Druga wersja okładki

Finalna wersja okładki

Druga wersja okładki

Finalna wersja okładki

Wnętrze komandosa Nightkin ilustracja

Mutant berserker interior illustration

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Projekt V13

.

Pozornie neutralny super mutant

Dodaj zdjęcie do tej galerii

  1. Możliwy monolog na pustkowiach: „Dziennik odkrywcy. Nowy wpis. Super Mutanci są bezpłciowi. Przed transformacją niektórzy byli kobietami.”
  2. The Sole Survivor: „Jak zamierzasz to przetestować?”
    Brian Virgil: „Na sobie, oczywiście. Taki był plan. To serum będzie przeciwdziałać tylko temu konkretnemu szczepowi FEV, którym się zaraziłem. Nie wiadomo, co może zrobić komuś innemu. W porządku. Zaczynamy. …Ah. A teraz… czekamy.”
    (dialog Briana Virgila)
  3. Brian Virgil: „Witamy z powrotem. Wymaga ono pewnych udoskonaleń, ale myślę, że możemy uznać moje serum za kwalifikowany sukces.”
    The Sole Survivor: „To jest „kwalifikowany sukces”?”
    Brian Virgil: „Pojawiły się pewne efekty uboczne procesu. Wygląda na to, że znowu mam włosy. I zachowałem trochę masy mięśniowej. Genetyczny resekwencer potrzebuje więcej pracy. Mimo to, rozumiem twój punkt widzenia. To znaczący postęp. Ale tylko dla jednego szczepu FEV. Uogólnienie mojej formuły zajmie lata, może dekady.”
    (dialog Briana Virgila)
v-d-e

.

Zachodnie Wybrzeże
(Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas)
Obcy – Bighorner (Bighorner bull, Bighorner calf) – Bird – Bloatfly (Legendary bloatfly) – Brahmin – Cazador (Young cazador, Legendary cazador) – Centaur (Evolved centaur) – Coyote (Coyote alpha male, Deathclaw (dziecko deathclawu, młody deathclaw, ślepy deathclaw, deathclaw alfa, matka deathclawu, inteligentny deathclaw, legendarny deathclaw) – Pies (Cyberdog, Legion Mongrel, Vicious dog) – Fire ant (Fire ant worker, Fire ant soldier, Ant queen) – Floater – Fly – Gecko (Hunter gecko, Fire gecko, Golden gecko, Little gecko) – Ghost people (Ghost harvester, Ghost seeker, Ghost trapper) – Ghoul (Feral ghoul roamer, Feral ghoul reaver, Glowing one, Feral trooper ghoul) – Giant ant (Giant worker ant, Giant soldier ant, Giant ant queen) – Giant catfish – Giant rat (Mole rat, Człowiek (Krasnolud – Lobotomita) – Lakelurk – Modliszka (Modliszka olbrzymia, nimfa modliszki olbrzymiej, samica modliszki olbrzymiej) – Naznaczony człowiek – Nocny stalker (Młody nocny stalker, Matka Den, Legendarny nocny łowca) – Radroach – Radskorpion (Skorpion korowy, Łowca skorpionów korowych, Mały radskorpion, Olbrzymi radskorpion, Królowa radskorpionów) – Kruk – Żużel – Nosiciel zarodników (Nosiciel zarodników dzikus, Spore carrier brute, Spore carrier runt) – Spore plant – Super mutant (Mariposa) (Super mutant master, Nightkin) – Wanamingo – Tunneler (Tunneler queen) – Wolf – Yao guai
East Coast
(Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics 2)
Abominacja – Obcy – Obca kałamarnica – Obcy robak – Wędkarz – Bóbr – Rój pszczół – Ptak – Muchomor – Krwiopijca – Krwiopijca – Bramin – Bramin – Brahmiluff – Dom Kot – Świerszcz jaskiniowy – Centaur – Kurczak – Wrona – Deathclaw – Pies (kundel) – Ognista mrówka – Firefly – Potwór z płaskiego lasu – Mucha – Pełzacz mgły – Lis – Żaba – Gatorclaw – Gazela – Ghoul (Feral ghoul, ghul zdziczały, ghul zdziczały, ghul zdziczały wędrowny, ghul świecący, ghul bagienny) – Appalachian Floater – Ghoulrilla – Giant ant (Giant ant queen) – Giant catfish – Gorilla – Grafton monster – Gulper – Hermit crab – Honey beast – Human – Lamprey floater – Manowar tendril floater – Mega sloth – Mirelurk (Mirelurk hunter, Mirelurk king, Nukalurk, Swamplurk, Swamplurk queen) – Mole rat – Mole miner – Mothman – Mutant crocodile – Mutant hound – Mutant wanamingo – Needle tooth floater – Opossum – Rad chicken – Radgull – Rad rabbit – Rad-rat – Radtoad – Radroach – Radscorpion (Albino radscorpion, Giant radscorpion) – Radstag – Scorched – Scorchbeast – Sea creature – Snallygaster – Squirrel – Stingwing – Tick – Super mutant (Vault 87) (Super mutant behemoth, Super mutant brutal, Super mutant master, Super mutant overlord) – Super mutant (Instytut) – Super mutant (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Borsuk – Boom bug – Kot domowy – Bramin – Pies – Electro-beetle – Endless walker – Gehenna – Ghoul (Born ghoul, Feral ghoul, Glowing one) – Gigantyczna mrówka albinos (Gigantyczna królowa mrówek albinosów) – Gigantyczna pijawka – Gigantyczny szczur – Gigantyczna osa – Hairy deathclaw (Baby hairy deathclaw) – Człowiek – Smok z Komodo – Molech – Lew górski – Mutant kanibal lew – Mutant kanibal – Szop – Radroach – Radscorpion – Radtoad – Trog – Super mutant (Mariposa) – Wilk
Texas
(Fallout: BoS, Fallout: BoS 2)
Brahmin – Coyote – Dog – Experimental deathclaw (Baby experimental deathclaw) – Ghoul (Glowing one) – Giant rat (Mole rat) – Human – Radbug – Radscorpion (glowing radscorpion, spitting radscorpion, wielki olbrzymi skorpion promienisty) – Mały szczur – Olbrzymi szczur – Super mutant (Mariposa)
Projekt V13 Ghul – Człowiek – Zmutowana krewetka manty – Super mutant (Projekt V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Zdziczały ghul – Ghul – Człowiek – Szczur kretowy – Kot – Pies – Papuga – Radroach – Radscorpion – Super mutant

.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Archiwa

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Meta

  • Zaloguj się
  • Kanał wpisów
  • Kanał komentarzy
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress