Skyrim:Tworzenie postaci
On 6 października, 2021 by adminCzynniki, o których musisz zadecydować to:
- Twoja rasa
- Zdecyduje o premiach do umiejętności i specjalnych zdolnościach (większe moce, mniejsze moce, cechy stałego efektu).
- Twoja płeć
- Płeć postaci nie ma wpływu na umiejętności i zdolności. Jednak postacie niezależne będą się do ciebie inaczej zwracać i mogą cię inaczej traktować, w zależności od twojej płci (atut Powab w umiejętności Mowa pozwala ci uzyskać o 10% lepsze ceny u płci przeciwnej). Ponadto, istnieje zadanie, które daje Ci dodatkowy bonus w postaci zadawania większych obrażeń płci przeciwnej. Ponieważ w grze jest więcej sklepikarzy i wrogów płci męskiej, postacie kobiece czerpią większe korzyści z tych efektów. W przypadku niektórych ras, Twój wzrost zależy od płci. Ponieważ prędkość ruchu jest funkcją wzrostu, płeć ma na nią pośredni wpływ. Żadna z płci nie powstrzyma cię przed dokonywaniem wyborów dotyczących współmałżonka.
- Twój wygląd
- Podlegając w dużej mierze wyborom płci i rasy, możesz również dostroić większość aspektów wyglądu fizycznego swojej postaci. Te wybory nie mają wpływu na rozgrywkę.
RasaEdit
Pełne szczegóły na temat cech każdej rasy są podane na ich indywidualnych stronach; tabela podsumowująca umiejętności i specjalne zdolności jest podana na stronie podsumowania rasy.
Do wyboru jest dziesięć grywalnych ras:
Altmer: Wysoce zorientowane na magię, Wysokie Elfy mają wrodzone dodatkowe 50 magiki, codzienną umiejętność szybkiej regeneracji magiki oraz premie startowe do różnych rodzajów magii. Argonianin: Wszechstronna rasa, otrzymują wiele bonusów przydatnych dla złodziei, a także premie do Alteracji i Przywrócenia; ich dzienna umiejętność szybkiego leczenia lepiej nadaje się do walki niż do skradania. Umiejętność oddychania wodą jest również przydatna w kilku sytuacjach. Bosmer: Bonusy do umiejętności początkowych Leśnych Elfów są idealne dla złodziei-łuczników i jako takie są popularnym wyborem dla tego archetypu. Odporność na trucizny i choroby nie jest może ekscytująca, ale ma swoje zastosowania. Ich codzienna umiejętność władania każdym zwierzęciem przydaje się już na początku gry. Breton: Bretończycy zaczynają z premiami do wielu umiejętności magicznych, a także mają wrodzoną 25% odporność na magię, powszechnie uważaną za jedną z najbardziej przydatnych umiejętności pasywnych. Umiejętność Smocza Skóra pozwala im także absorbować magikę z zaklęć raz dziennie. Połącz to z odpornością Bretończyka na magię, a otrzymasz dobrze dopasowanego antymaga. Bretoni są zazwyczaj popularnym wyborem dla graczy, którzy chcą szybko podnieść poziom w Zaklinaniu, Przywróceniu, Zniszczeniu i Iluzji. Dunmer: Mroczne Elfy otrzymują kilka magicznych boostów, w tym +10 Destruction, a ich wrodzona 50% Resist Fire daje im dobry punkt wyjścia do osiągnięcia maksymalnych odporności. Postacie, które chcą grać jako wampiry, mogą uznać ich odporność na ogień za przydatną w walce z naturalną słabością wampirów do ognia. Imperialni: Imperialni otrzymują bonusy do kilku umiejętności bojowych, które pasują do wojowników z mieczem i tarczą lub mieczy zaklęć. Co ciekawe, nie otrzymują oni premii do Mowy, pomimo ich opisu w grze. Khajiit: Dobra alternatywa dla Bosmerów do budowy złodzieja/zabójcy, z bardzo podobnymi bonusami startowymi. Mogą używać Nocnego Oka na życzenie i zadawać dodatkowe obrażenia bez broni. Mogą używać broni, ale dla większości niskopoziomowych stworzeń, używanie pazurów może być równe lub silniejsze niż używanie broni. Nord: Rdzenni mieszkańcy Skyrim, przyzwyczaili się do surowego klimatu. Rdzenni mieszkańcy Skyrim są dobrym wyborem do budowy wojownika, szczególnie dla tych, którzy chcą używać broni dwuręcznej. Podobnie jak odporność na ogień Dunmerów, ich wrodzona 50% odporność na mróz jest cenna na każdym etapie gry. Ork: Kolejny solidny wybór dla postaci walczącej wręcz, dobrze nadaje się do „tankowania” w roli miecza i tarczy, nosząc ciężką zbroję. Zaczynają z dobrym pakietem umiejętności i niezwykle przydatną umiejętnością Berserker Rage, ale zupełnie nie mają żadnych wrodzonych odporności. Redguard: Czerwonogwardziści mają najlepsze umiejętności jednoręczne ze wszystkich ras, plus codzienną umiejętność szybkiego odnawiania wytrzymałości; to sprawia, że są naturalnie dobrzy w stylach miecza i tarczy, podwójnej broni lub miecza zaklętego. Są również w 50% odporni na truciznę.
- Przy wyborze rasy, zastanów się jaki typ klasy lub klas chcesz naśladować przede wszystkim. Jeśli, na przykład, chcesz kraść i podstępnie atakować swoich wrogów bez bycia wykrytym, powinieneś rozważyć Khajiit ze względu na ich początkową premię do skradania się i zdolności widzenia w nocy. Możesz też wybrać Argonian, ze względu na ich początkową zdolność do otwierania zamków lepiej niż jakakolwiek inna rasa. Jeśli wolisz walczyć z wrogami twarzą w twarz, powinieneś wybrać Norda, Orka lub Redguarda, ze względu na ich początkowe bonusy do statystyk walki i naturalne odporności. Podobnie, dla klas magów najbardziej korzystne będzie bycie Bretończykiem lub Altmerem, ze względu na ich wrodzone bonusy magiczne. Jeśli chcesz być łucznikiem lub innym strzelcem, powinieneś wybrać Bosmer.
- W przeciwieństwie do Obliviona, umiejętności początkowe mają znaczenie tylko we wczesnej fazie gry (z powodu braku atrybutów typu 'Willpower’).
- Może być trudno rozwinąć niektóre umiejętności złodziejskie, jeśli twoja rasa nie ma do nich premii. Skradanie się i Kieszonkowiec bardzo często zawodzą na początku, a nieudane próby nie dają doświadczenia. Lockpicking wciąż zdobywa doświadczenie przy nieudanych próbach, ale jego ilość jest minimalna.
- Większość innych umiejętności, takich jak magia lub broń, zawsze zdobywa doświadczenie, gdy jest używana przeciwko ważnemu celowi, a więc zawsze daje doświadczenie, niezależnie od tego, czy zaczyna się od 15 czy 25.
- Zauważ również, że rasa wpływa na wiele innych małych czynników w dialogach w całej grze.
WyglądEdit
Wiele aspektów wyglądu postaci można dostosować, chociaż nie wpływają one w żaden sposób na umiejętności, ponieważ są czysto kosmetyczne:
- Waga: zwiększenie suwaka wagi zwiększa mięśnie postaci
- Kolor skóry
- Kolor oczu
- Kolor i styl włosów
- Malowanie wojenne i/lub tatuaże (wzory futra dla Khajiitów)
- Zabrudzenia obecność
- Blizny
- Broda (dla postaci męskich)
- Biżuteria taka jak kolczyki (dla określonych ras)
- Ogony/Rogi (tylko Argonianie)
Oprócz początkowego tworzenia postaci, jedynym sposobem na zmianę wyglądu jest zostanie wampirem (automatycznie) lub ukończenie zadania Chirurgia (dostępne tylko po zainstalowaniu dodatku Dawnguard). Wampiry nie mogą ukończyć tego zadania i nie można zmienić ani rasy, ani płci.
Class DesignEdit
Skyrim nie posiada klas. Wybór rasy i płci to jedyne przedgrowe wybory gracza, które mają wpływ na rozgrywkę. Ponieważ poprzednie części The Elder Scrolls używały klas jako zestawów umiejętności, termin ten jest w pewnym sensie nadal używany dla zestawu preferowanych umiejętności. Wybierając rasę, wybierasz również zestaw umiejętności, do których Twoja postać ma początkowe bonusy i najprawdopodobniej wybierasz tę rasę, ponieważ już wybrałeś styl gry, który chcesz osiągnąć. Umiejętności idą w parze z tymi stylami gry, są one „wybierane” poprzez ich używanie, co jest sposobem na ich levelowanie. Staty i atuty, odwrotnie, są wybierane za każdym razem, gdy zdobywasz poziom. Możesz sobie zaszkodzić tylko przez levelowanie złych kombinacji umiejętności, zdobywając zbyt wysoki poziom dla twojej mocy zbyt szybko.
Umiejętności, których używasz powinny dobrze ze sobą współpracować i uzupełniać twój styl gry. Przykładem umiejętności, które dobrze ze sobą współgrają są Sneak i Pickpocket, ponieważ sneak pomaga ci łatwiej zostać niewykrytym, a bycie niewykrytym jest bardzo przydatne przy picking pockets, ponieważ jeśli ci się powiedzie, dostaniesz przedmioty, które ukradłeś bez kary. Przykładem umiejętności, które nie współgrają ze sobą dobrze jest Ciężka zbroja i Lekka zbroja, ponieważ noszenie dwóch zestawów zbroi zajmuje dużo twojej wagi, noszenie kombinacji lekkiej i ciężkiej zbroi odbiera korzyści z niektórych atutów i marnujesz atuty inwestując w obie. Najlepszą rzeczą do zrobienia podczas levelowania i decydowania, w których umiejętnościach się specjalizować, jest po prostu użycie zdrowego rozsądku i zastanowienie się, jak wszystkie twoje umiejętności będą ze sobą współgrać.
Ważną decyzją do podjęcia podczas planowania postaci jest to, ile skradania chcesz użyć w walce, lub czy w ogóle chcesz go użyć. Skradanie się oznacza częste używanie umiejętności Sneak i poleganie na niej, aby przetrwać, ponieważ postacie skradające się najlepiej skupiają się na zwinności niż na wytrzymałości. Dodatkowo skradająca się postać nie powinna używać dwuręcznych broni, ponieważ robią one więcej hałasu, co może spowodować, że zostaniesz szybko wykryty, rzadko używać magii podczas skradania się, dopóki nie zdobędziesz atutu Quiet Casting, i nie mieć naśladowcy, ponieważ generalnie nie będą się dobrze skradać i często będą pędzić na oślep do wrogów.
Inną ważną decyzją jest to, ile magii użyć. Postać oparta wyłącznie na magii nie będzie używać żadnego rodzaju zbroi lub broni i będzie polegać tylko na magii, aby przetrwać. Jednak można mieszać magię z ukrycia lub walki, na przykład ukradkiem postać może korzystać z zaklęć Iluzji, aby stać się niewidzialnym lub zrobić jego wrogów atakują siebie podczas ucieczki. Dodatkowo postać wojownika może użyć Przywrócenia, aby uleczyć się i zwiększyć swoją wytrzymałość, lub użyć Zniszczenia, aby zwiększyć swoje możliwości zadawania obrażeń. Jednakże hybryda skradania/magii lub walki/magii będzie musiała poświęcić inne atrybuty i atuty, aby móc efektywnie używać magii w połączeniu z innymi umiejętnościami, więc planuj ostrożnie.
Należy również zauważyć, że do końca gry, każda postać z tym samym poziomem umiejętności będzie miała podobną biegłość w grze. Niektóre zdolności związane z rasą (takie jak odporność na mróz lub dodatkowe zdrowie/magika) mogą pomóc w pewnych sytuacjach, ale biorąc pod uwagę czarowanie i atuty umiejętności, które usuwają negatywne skojarzenia z umiejętnością (takie jak Kondycja Ciężkiej Zbroi), do końca gry wieloma rasami będzie można grać podobnie.
.
Dodaj komentarz