Second Life
On 28 stycznia, 2022 by adminOverall Opinion: Second Life to wirtualny świat, w którym jednostki tworzą awatary, wchodzą w interakcje z innymi, a nawet uczestniczą w wydarzeniach takich jak koncerty i wiece. Przez niektórych jest opisywany jako gra, ale jego twórcy sprzeciwiają się tej klasyfikacji. Linden Labs twierdzi, że Second Life nie ma celu ani zadań do wykonania. Jest to jedynie platforma wirtualnej rzeczywistości, która rozwija się wraz z działaniami jej użytkowników. Każdy, kto ma 16 lat lub więcej może założyć konto w Second Life i brać w nim udział. Platforma wcześniej używała dwóch oddzielnych siatek, jednej dla dorosłych i jednej dla dzieci. Zostało to porzucone na rzecz systemu ocen podobnego do tego używanego w przypadku filmów. Ratingi regulują aktywności, których można doświadczyć w Second Life. Są one sklasyfikowane jako Ogólne, Umiarkowane i Dorosłe.Założenie konta jest darmowe i nie podlega żadnym ograniczeniom. Każdy może korzystać z platformy Second Life za darmo, ale użytkownicy mogą również zakupić konto premium za 9,99 dolarów miesięcznie. To konto zawiera dodatkowe funkcje, takie jak priorytetowe wsparcie klienta. Członkowie premium otrzymują również tygodniowe przydziały Linden, waluty, która jest używana w platformie. Waluta ta może być używana do zakupu rzeczy takich jak domy lub ubrania. Następnie użytkownik wybiera awatara. Dostępnych jest kilka kategorii. Użytkownicy mogą być ludźmi, zwierzętami, a nawet minerałami. Awatary mogą następnie podróżować po całej platformie podczas spotkania i interakcji z innymi mieszkańcami.Gospodarka Second Life jest napędzany przez Linden dolara. Ta wirtualna waluta może być kupiona, zarobiona, lub otrzymana jako bonus za posiadanie konta premium. Linden mogą być wymieniane na ziemię, towary i różne usługi. Osoby prywatne mogą tworzyć firmy i zarabiać w ten sposób Linden. Nadwyżki funduszy mogą być następnie przekazane do Paypal jako waluta fiat. W 2006 roku jeden użytkownik stał się pierwszą osobą, która zarobiła $1,000,000 z Second Life.Główne problemy z oprogramowaniem są techniczne w naturze. Latencja może być problemem, wpływając na interakcje w czasie rzeczywistym. Platforma jest również podatna na sporadyczne awarie. Przedmioty zakupione przez użytkownika mogą również zniknąć bez ostrzeżenia. Brak rekompensaty jest zazwyczaj wykonane dla elementów, które zostały utracone z powodu problemów technicznych.
Pros: Ogromna platforma z wieloma wirtualnymi światami do zbadaniaPrzedsiębiorcy mogą zarabiać pieniądzePoczątek jest łatwy
Konsekwencje: Sporadyczne awarie systemu czynią platformę bezużytecznąPrzedmioty mogą zniknąć z inwentarza gracza
.
Dodaj komentarz