Richard Garfield
On 9 stycznia, 2022 by adminPrekursorzy i rozwój Magic: the GatheringEdit
W trakcie poszukiwania wydawcy dla RoboRally, którą zaprojektował w 1985 roku, Wizards of the Coast zaczęło rozmawiać z Garfieldem przez Mike’a Davisa, ale gra wyglądała na zbyt kosztowną dla nowej firmy, takiej jak Wizards, aby ją wyprodukować. 278 Peter Adkison z Wizards of the Coast wyraził zainteresowanie szybką grą z minimalnym wyposażeniem, czymś, co byłoby popularne na konwentach gier. Adkison poprosił Garfielda o stworzenie gry, która byłaby tańsza w produkcji niż RoboRally, która mogłaby być bardziej przenośna, a nawet łatwa do przenoszenia na konwenty. Garfield miał pomysł na połączenie kart baseballowych z grą karcianą i w ciągu następnego tygodnia zaczął przekształcać ten wstępny pomysł w kompletną grę.278
Garfield bazował na starszych prototypach gier, które pochodzą co najmniej z 1982 roku, kiedy to stworzył grę karcianą inspirowaną Cosmic Encounter o nazwie „Five Magics.”:278 Garfield połączył więc pomysły z dwóch poprzednich gier, aby wymyślić pierwszą handlową grę karcianą, Magic: The Gathering. Początkowo Garfield i Adkison nazwali grę „Manaclash” i pracowali nad nią w tajemnicy podczas procesu sądowego Palladium przeciwko Wizards, chroniąc własność intelektualną gry w ramach firmy-przykrywki o nazwie Garfield Games.:278 Garfield zaczął projektować grę Magic jako student Penn. Playtesterami Garfielda byli głównie koledzy z Penn.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering wystartował w 1993 roku. Gracze zaczęli niezależnie opracowywać pakiety rozszerzeń, które były następnie przekazywane Garfieldowi do ostatecznej edycji. W czerwcu 1994 roku Garfield opuścił uczelnię, by dołączyć do Wizards of the Coast jako pełnoetatowy projektant gier. Garfield mądrze zarządzał przebojową grą, równoważąc doświadczenia graczy z potrzebami biznesowymi i pozwalając innym projektantom na kreatywny wkład w grę. Dzięki jego kierownictwu Wizards stworzyło solidny system turniejowy dla Magica, coś co było nowością w grach hobbystycznych.
Wizards w końcu opublikowało Garfield’s RoboRally w 1994 roku.:292 Wizards opublikowało Garfield’s Vampire: The Masquerade-based CCG Jyhad w 1994 roku, ale zmienili nazwę na Vampire: The Eternal Struggle w 1995 roku, aby nie urazić muzułmanów.:219, 279 Netrunner (1996) był grą CCG Garfielda opartą na Cyberpunk 2020, do której włączył on element czyniący ją całkowicie asymetryczną, z dwoma graczami posiadającymi różne karty, zdolności i cele.:211, 281 Wizards opublikowali kolekcjonerską grę karcianą BattleTech w 1996 roku, opartą na projekcie Garfielda.Peter Adkison rozwijał grę MMORPG Dungeons & Dragons opartą na projekcie Garfielda i Skaffa Eliasa, ale opuścił Wizards w grudniu 2000 roku po tym, jak Hasbro sprzedało prawa do komputerowego D&D i anulowało projekt.:290
W 1999 roku Garfield został wprowadzony do Adventure Gaming Hall of Fame obok Magica. Był głównym testerem gry dla zestawu książek Dungeons & Dragons 3rd edition, wydanego przez Wizards w 2000 roku. Ostatecznie opuścił Wizards, aby stać się niezależnym projektantem gier.
Jako niezależny projektantEdit
Nadal sporadycznie przyczynia się do Magic: The Gathering. Ostatnio, stworzył gry planszowe Pecking Order (2006) i Rocketville (2006). Ta ostatnia została wydana przez Avalon Hill, filię Wizards of the Coast. Większą część swojej uwagi poświęcił grom wideo, pracując nad projektem i rozwojem gier Schizoid i Spectromancer w ramach Three Donkeys LLC. Był projektantem gier i konsultantem dla firm, w tym Electronic Arts i Microsoft.
Garfield prowadził zajęcia zatytułowane „The Characteristics of Games” na University of Washington. Obecnie jest ona wykładana w ramach certyfikatu University of Washington w zakresie projektowania gier.
Garfield prowadził zajęcia zatytułowane „Charakterystyka gier” na University of Washington.
Dodaj komentarz