Jak oni to zrobili: Creating A 1920s Rubber-Hose Animation Style For 'Waldo’s Dream’
On 22 stycznia, 2022 by adminKierownictwo artystyczne
Venturia Animation: „Bez względu na to, jak autentyczny jest sam proces animacji postaci, projekt postaci i tła musi być zgodny z zasadami epoki i ignorować trendy, które pojawiły się później (na przykład stylizowany/kubistyczny design), w przeciwnym razie rezultat będzie postrzegany jako współczesny. Może to skutkować bardzo fajnie wyglądającym stylem, ale na pewno nie autentycznym. Nasz malarz tła, Karlos Velásquez, naprawdę uchwycił ten malarski wygląd, używając cyfrowych narzędzi do naśladowania akwarelowych teł z epoki.”
Animacja
Venturia Animation: „Sposób na osiągnięcie stylu animacji gumowego węża nie polega tylko na ręcznym rysowaniu postaci w zabawnych proporcjach vintage (to pochodzi z projektu), ale także na sposobie planowania łuków animacji, a zwłaszcza na robieniu tej kombinacji dziwacznego timingu i nadmiernego zapętlenia. W tamtych czasach wszystkie postacie pojawiające się w kadrze poruszały się przez cały czas (w obawie, że widzowie będą znudzeni brakiem ruchu!), więc aby nie wydawać zbyt wiele pieniędzy na każde ujęcie, używano tej samej animacji w kółko, robiąc pętle. Richard Manuel Plata, który pełnił funkcję animatora, jest mistrzem w tym stylu. Plata i jego asystentka Meliza Mayor popełnili wiele celowych błędów w tuszu i farbie na niektórych ujęciach, aby uczynić je jeszcze bardziej autentycznymi.”
Kompozycja
Venturia Animation: „Last but not least there is compositing. Juan Fermín Mulett, który był odpowiedzialny za wykonanie wszystkich kompozycji do tego dzieła, bardzo uważnie studiował stare kreskówki. Można by rzec, że większość dni pracy nad projektem spędzał odtwarzając na jednym ekranie krótkometrażowy film Myszki Miki The Mad Doctor (1933), a na drugim uruchamiając After Effects. Dodał do dzieła mnóstwo celowych błędów, zadrapań i prześwietleń. I kluczowy element: zanim tuszowanie i malowanie zostało wykonane za pomocą komputera, postacie z kreskówek były fizycznymi arkuszami celuloidu umieszczonymi na tle namalowanym na desce, co oznacza, że postacie rzucały cień na tło. Dzięki celowemu dodaniu tego szczegółu do większości ujęć, udało się uzyskać autentyczny wygląd.”
Credits
A Creative Service by Venturia Animation Studios for Fábula, Lunes Cine TV
Reżyseria: Juan M. Urbina
Producent liniowy: Julián Urbina
Tło: Carlos Velásquez
Kompozycja: Juan Fermín Mulett
Nadzorca animacji: Richard Manuel Plata
Animacja: Joshua Schneider, José Gregorio Moreno, Camilo Ayala Nieto, Michael Abarca, Richard Manuel Plata
Animacja asystenta: Laura Meliza Mayor
Sound design for director’s cut: Carlos Reyes Serrano
Animacje: José Navarro
Animacje.
Dodaj komentarz