Heart of Thorns story
On 30 grudnia, 2021 by admin„Stary Smok Mordremoth powstał, dominując w dżungli Maguuma i niszcząc flotę Paktu wysłaną, by stawić mu czoła. Teraz najodważniejsi bohaterowie Tyrii ścigają się, by odnaleźć rozbity okręt flagowy Paktu i określić losy marszałka Trahearne’a i Destiny’s Edge, zanim sługi smoka całkowicie skolonizują dżunglę i opanują całą Tyrię.
– Dziennik opowieści przed rozpoczęciem tej historii
Podczas gdy Pakt jest gotowy do rozpoczęcia kampanii przeciwko smokowi dżungli Mordremothowi, dowódca Paktu ujawnia straszliwą prawdę: Sylvari są tworami Smoka. Tak zaczyna się historia pierwszego dodatku do Guild Wars 2: Heart of Thorns!
Uwaga o spoilerach: krótkie streszczenie na bok, ten artykuł zakłada podstawową znajomość fabuły Living World Season 1 i Living World Season 2. Ponieważ historia Heart of Thorns rozpoczyna się w 1327 AE, a osobista historia ma miejsce w 1325 AE, jest prawdopodobne, że ten artykuł będzie zawierał spoilery z osobistej historii, jako że wątki fabularne, które rozpoczęły się w osobistej historii mogą być kontynuowane w rozszerzeniu.
Heart of Thorns został wydany 23 października 2015 roku.
Setting
Przywódcy Tyrii usłuchali wezwania marszałka Trahearne’a do broni, a oddziały wszystkich ras zebrały się w Camp Resolve, aby wzmocnić zmniejszoną liczebność Paktu, gotowe do wkroczenia do Serca Maguumy, aby zabić Starszego Smoka Mordremotha. Gdy Rytlock Brimstone zaginął we mgle, a Caithe uciekła z Jajem Glinta, pozostali członkowie Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray i Zojja towarzyszą szturmowi.
W międzyczasie dowódca i jego sojusznicy Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade i Taimi znajdują się głęboko pod Silverwastes, podążając śladami Caithe, by odzyskać Jajo Glinta. To właśnie tam dowiadują się o prawdziwym pochodzeniu sylvari jako sług Mordremotha, sekrecie znanym wcześniej tylko Caithe i Blademu Drzewu.
Mimo wszelkich przygotowań, Flota Paktu zostaje unicestwiona nad Verdant Brink, gdy olbrzymie pnącza rozrywają sterowce, a wiele sylvari podąża za wezwaniem swego stwórcy, zwracając się przeciwko swym sojusznikom w ataku z zaskoczenia. Ci, którzy przeżyli, są rozproszeni po dżungli, desperacko próbując przetrwać ciągłą napaść Mordrem; los Destiny’s Edge i Trahearne’a jest nieznany.
Główni bohaterowie
Pakt
Pakt, założony przez Trahearne’a i dowódcę Paktu, jest wielorasową grupą, której jedynym celem jest wyeliminowanie zagrożenia ze strony Starszego Smoka. Tuż przed wydarzeniami z Heart of Thorns, Mordremoth doszczętnie zniszczył flotę sterowców Paktu, zabijając i pozostawiając większość Paktu w głębi Heart of Maguuma.
- Laranthir of the Wild – Sylvari Secondborn i drugi dowódca Vigil. Po zniszczeniu Floty Paktu, wysłał wiadomość do Dowódcy Paktu i próbuje przegrupować ocalałych.
- Trahearne – A sylvari Pierworodna i Marszałek Paktu. Został pojmany przez Mordrem po upadku Floty Paktu.
Destiny’s Edge
- Caithe – Skryta Pierworodna, która odkryła straszliwą tajemnicę kryjącą się za Bladym Drzewem i powiązaniami rasy sylvari z Mordremoth. Jej nagła kradzież Jajka Glinta od dowódcy Paktu źle wróży walce ze Starszymi Smokami, pozostawiając jej motywy i stan bycia nieznane.
- Eir Stegalkin – Bohaterka norn, jest przywódczynią i taktykiem Destiny’s Edge. Zaginęła wraz ze zniszczeniem floty Paktu.
- Logan Thackeray – Kapitan Serafa i lojalny dowódca pod rządami królowej Jennah, Logan jest czołowym wojownikiem w Destiny’s Edge, a także bratem broni Rytlocka. Zaginął wraz ze zniszczeniem floty Paktu.
- Rytlock Brimstone – Trybun Legionu Krwi, ostatnio widziano go skaczącego w Mgły po nieudanej próbie oczyszczenia Ascalonu z duchów Foefire. Jego los pozostawiono nieznany na początku Heart of Thorns.
- Zojja – następczyni Snaffa i krótkowzroczna golemanka z Destiny’s Edge. Zaginęła wraz ze zniszczeniem floty Paktu.
Biconics
- Braham Eirsson – Syn Eir Stegalkin i Borje the Sun Chaser, Braham jest zuchwałym i uduchowionym strażnikiem, który przebył długą drogę od czasów walki z Molten Alliance. Właśnie zaczął odbudowywać swoje relacje z matką i wyruszył do Maguumy, by odnaleźć zaginionego bohatera z rodu Norn.
- Rox – Strażniczka Charr i gladium, która zrezygnowała z przystąpienia do Kamiennej Bandy, by bronić Brahama i jego przyjaciół. Wraz ze swoim pożeraczem Frostbite’em pomaga w badaniu Serca Maguumy i nowych niebezpieczeństw, jakie ono kryje.
- Lady Kasmeer Meade – Była szlachcianka, która niestrudzenie pracuje, by oczyścić imię swojej rodziny. Jej talent hipnotyzerki jest nieoceniony podczas przemierzania Maguumy.
- Marjory Delaqua – Wytrawna detektyw i nekromantka. Poprzysięgając zemstę za śmierć swojej siostry Belindy, teraz dzierży rodzinny miecz przeciwko Mordremothowi.
- Taimi – Potomstwo asury z niepokojącą obsesją na punkcie Scarlet Briar. Uzbrojona w swojego golema Scruffy’ego, wnosi zarówno siłę, jak i bystry umysł w tajemnice Maguumy.
- Canach – Sarkastyczny i powściągliwy Sylvari. Wciąż związany ze służbą u hrabiny Anise, pomaga komandorowi jako łącznik z Lśniącym Ostrzem. Zmaga się z rosnącymi wpływami Mordremotha, ale jest zdeterminowany, by udowodnić, że sylvari mogą odzyskać wolność od swego stwórcy.
Inni sojusznicy
- Ibli – Zwiadowca Itzel, który dostarcza Paktowi cennych informacji na temat przetrwania i przemierzania Serca Maguumy.
- Tizlak – Potężny wojownik Nuhoch, który wspomaga hylek Maguumy, użycza swej siły dowódcy Paktu w walce z Mordrem, a później z insektoidalnym czakiem.
- Ruka Wędrowiec – Exalted, który spotyka Dowódcę Paktu szukając spuścizny pozostawionej przez Glinta i pomaga im okiełznać moc Jaja Glinta.
Główni złoczyńcy
- Wielka Księżna Faolain – Przywódczyni Sądu Koszmarów, sylvari, którzy porzucili nauki Ventari i Bladego Drzewa. Szukając wolności od wszystkich panów, Faolain opiera się wezwaniom Mordremotha, by oddać wszystkie sylvari pod jego jarzmo.
- Mordremoth – Starszy Smok panujący nad roślinami i umysłem. Przebudzony przez Scarlet Briar, zgromadził ogromną moc w Heart of Maguuma i rozpoczął inwazję na Tyrię wraz ze swoimi sługusami Mordremotha. Tuż przed wydarzeniami z Heart of Thorns, nawrócił na swoją stronę dużą liczbę sylvari, przekształcając ich w Straż Mordrem.
Historia
Prolog: Mordremoth’s Minions Invade Tyria
Prolog: Rajd na Maguumę
W następstwie zniszczenia floty Paktu, Laranthir poprosił dowódcę, aby przyszedł im z pomocą i uratował to, co pozostało z Paktu. Po przybyciu na Red Rock Bastion, taktyk Elke poinformowała ich, że Mordrem zaatakował Amber Sandfall, próbując odciąć wojskom jedyną drogę ucieczki z Heart of Maguuma. Wraz z garstką żołnierzy Paktu, dowódca ruszył na pomoc Lightbringerowi Osa. Po drodze spotkali Brahama i Roxa, Kasmeera i Marjory, a także Taimiego i Canacha, którzy sami zmierzali do dżungli. Canach poinformował dowódcę, że hrabina Anise wysłała go jako przedstawiciela Lśniącego Ostrza.
Po odepchnięciu Mordrem w Amber Sandfall, dowódca i ich drużyna wkroczyli do serca dżungli Maguuma.
Heart of Thorns: Akt 1
Zjednoczona grupa udała się poza Silverwastes, gdzie z pierwszej ręki byli świadkami powagi zniszczenia Floty Paktu; kolosalne pnącza oplatające płonące resztki sterowców na tle nocnego nieba. Braham zauważył obozowisko na półce i ruszył w jego kierunku, chcąc poznać los swojej matki. W obozie komandor zastał Laranthira z Dzikich, który, ku zaskoczeniu Marjory, nie ufał swoim towarzyszom z Sylvari i nie zgadzał się z resztą ocalałych z Paktu. Laranthir wyjaśnił, że zarówno Destiny’s Edge, jak i marszałek Trahearne przeżyli katastrofę, lecz zostali wzięci do niewoli przez Mordrem i przeniesieni w głąb dżungli. Odkrywca Metella, otwarcie wrogo nastawiona do Laranthira i sylvari, zasugerowała wzmocnienie ich obecnej pozycji poprzez pozyskanie wieżyczek z wraku. Z drugiej strony Laranthir nalegał na ratowanie potencjalnych ocalałych z Mordrem, aby wzmocnić swoje oddziały. Komandor został poproszony o podjęcie decyzji w imieniu ocalałych.
Jeśli komandor zdecydował się na ratowanie broni, grupa wraz z eksploratorem Metellą i agentem Gunnardem udała się w kierunku wraku Lethal Vantage. Po drodze natknęli się na żołnierza Paktu Sylvari walczącego z wpływami Mordemotha oraz szczątki golema Zojji – Pana Iskierkę. Było to bolesne przypomnienie o tym, że sylvari muszą pozostać silni i oprzeć się Mordremothowi, jako że sylvari o słabej woli łatwo obracali się przeciwko swoim przyjaciołom.
Podążając za sugestią Laranthira, by uratować zaginionych żołnierzy Paktu, grupa zeszła do rozpadlin poniżej, w towarzystwie Laranthira i krzyżowca Gatta. Gatt wspomniał, że Mordrem zbierał więźniów i zwłoki w jakimś nieznanym celu. Idąc tym tropem, natknęli się na kapsuły Mordrem, w których przetrzymywano członków Bladych Łupieżców. Po pokonaniu strażników i zniszczeniu kapsuł, komandor dowiedział się, że inni więźniowie otrzymali rozkaz zabrania ich na południe i dołączenia do szeregów Mordremoth.
Po powrocie do obozu, został on zaatakowany przez fale Mordrem wraz ze zbliżającym się świtem. W ferworze walki, z Mgły wyłonił się nagle Rytlock Brimstone, oślepiony i władający nową formą magii. Pomógł drużynie rozproszyć atak wroga, ale nie wyjaśnił swojej obecności ani nowo odkrytych mocy. Laranthir poprosił o pozwolenie na pozostanie w Verdant Brink z Bladymi Łupieżcami, oddzielając korpus sylvari od reszty Paktu. Dowódca przystał na jego prośbę i odszedł, by porozmawiać ze zwiadowcami Paktu i zebrać informacje na temat tego niebezpiecznego nowego środowiska.
Verdant Brink płonęło od aktywności, gdy Pakt i Mordrem toczyli potyczki na całym obszarze. W zawrotnych wysokościach i głębinach dżungli dowódcy zaczęli szkolić się w szybownictwie, aby zachować bezpieczeństwo i ułatwić sobie nawigację po okolicy. W końcu dotarli do centrum Verdant Brink, gdzie znajdowało się duże obozowisko Paktu. Żołnierze donieśli, że widzieli Caithe’a, który zmierzał na zachód z Jajem Glinta. Aby pomóc w przełamaniu linii Mordremów, żołnierze polecili dowódcy porozmawiać z lokalnym plemieniem hylek zwanym Itzel.
Kierując się w stronę wioski Jaka Itzel, dowódca i jego sojusznicy natknęli się na potyczkę między Mordem a hylek. Siły pokonały Mordrem i spotkały parę hylek o imionach Ibli i Tizlak. Ibli podziękował im i zaoferował, że zabierze ich do wodza Itzel i jego matki, Kaany Miatli. Aby zdobyć zaufanie hyleków, wódz albo pomógł Ibli bronić Jaka Itzla przed siłami Mordremów, albo zaatakował ich obóz wojenny bezpośrednio z Tizlakiem. Napotkali też mistrza Straży Mordremów, Stavemastera Adryna. Gdy hylek był już bezpieczny, Kanna Miatli obiecała sojusz z Paktem i zaoferowała swoim zwiadowcom pomoc w odnalezieniu zaginionych towarzyszy.
Dzięki wskazówkom zwiadowców, dowódca znalazł się na obrzeżach obozu więziennego Mordremów; dzięki nowo odkrytym mocom, Rytlock wyczuł, że ktoś z Destiny’s Edge jest przetrzymywany w środku. Partia wdarła się siłą, pokonując Mordrem i ratując po drodze członków Pact Ordnance Corps.
W końcu znaleźli celę więzienną Mordrem zawierającą nieprawdopodobną parę: Eir Stegalkin, oraz Wielką Księżną Faolain z Dworu Koszmarów. Faolain zadeklarowała, że będzie wolna od wszystkich panów i że ani Blade Drzewo, ani Mordremoth nie będą jej kontrolować. Cela więzienna została rozbita, lecz do uwolnionej pary zbliżył się Mordrem Vinetooth. Faolain poślizgnęła się i upadła podczas ucieczki, co skłoniło Eir do udzielenia jej pomocy. Jednak Faolain, zauważając zbliżającego się Vinetootha, odwdzięczyła się zdradzając Eir, dźgając ją cierniem i uciekając w obawie o swoje życie. Jej ucieczka trwała krótko, gdyż Eir rzuciła cierniem w Faolain i zostawiła ją zaplątaną w pnącza Mordrem, a jej ciało zmiotło w podszycie. Jednak obrażenia Eir sprawiły, że stała się bezradna wobec Vinetootha i ona również została przebita i odrzucona na bok, przy krzykach zrozpaczonego Brahama.
Dowódca i jego oddział pospieszyli w stronę Eir i zabili Vinetootha, lecz jednorożcowy bohater już odszedł. Załamany żalem Braham poprosił, by dowódca dał mu czas na oddanie czci i godne pozbycie się ciała matki. Garma, wilczego towarzysza Eir, również nigdzie nie było widać. Rox postanowiła zostać u boku Brahama, martwiąc się o swojego przyjaciela i o to, jak on zniesie tę stratę.
Serce z Cierni: Akt 2
Pędząc dalej w kierunku Maguumy, dowódca i ich sojusznicy znaleźli się w bujnym, pięknym lesie. Napotykając obóz ocalałych z Paktu, zwiadowcy donieśli, że Caithe był widziany dalej na wschód. Po drodze grupa zobaczyła dziwną, świecącą postać, która obserwowała ich z daleka. Dotarli do dużej złotej struktury, pylonu emitującego dziwne energie. Członkowie Durmand Priory rozbili obóz, ale wystawili się na atak Mordremów. Po pokonaniu sił szturmowych Mordremów, przed żołnierzami pojawiła się świecąca postać, która nazwała się Ruka i zapytała o cel przybyszów w Maguumie. Ruka wyjawił, że śledził źródła energii podobne do energii Glinta, dalej na wschód.
Dowódca ponownie odnalazł Caithe, leżącą na ziemi z Jajem Glinta. Naprzeciwko niej stał dziwaczny potwór podobny do Mordrema Vinetha, ale z twarzą i głosem Faolaina, teraz głoszący swoją służbę Mordremothowi. Uciekając z jajem, komandor został napełniony częścią jego energii i użył nowych zdolności, aby uciec Faolain, pod przewodnictwem Ruki. Gdy byli już bezpieczni, Ruka zaprosiła dowódcę, by zabrał jajo na południe, do miasta Tarir, gdzie mogli znaleźć schronienie.
Z Jajem Glinta w swoim posiadaniu, dowódca poświęcił trochę czasu na zbadanie Auric Basin. Przeor rozłożył kilka obozów wokół tajemniczych pylonów, pracując i studiując z Wywyższonymi nad ich pochodzeniem. Dowódca dowiedział się o Znakach Exalted, pozwalających im na używanie obelisków do transportowania się po Auric Basin.
W centrum regionu, grupa znalazła się w ogromnym mieście zbudowanym ze złota. Przy jego wejściu, Exalted Luminate powitał ich w Tarir, Zapomnianym Mieście, i wyjaśnił, że ich rasa została oskarżona przez Zapomnianych o ochronę dziedzictwa Glinta. Exalted zaprowadzili dowódcę do głębin Tariru, gdzie przeszedł on serię prób, aby upewnić się, że jest zdolny do walki ze Starszymi Smokami. Komandor walczył z iluzjami smoczych sługusów, poruszał się po labiryncie w poszukiwaniu magicznych glifów i prowadził żołnierzy Paktu przeciwko Mordremowi, będąc w bezbronnej króliczej postaci. Po pomyślnym przejściu tych prób, dowódcy znaleźli się w ogromnej komnacie zbudowanej w celu przechowywania Jaja Glinta. Jajo zesłało dowódcy proroczą wizję, w której Mordremoth użył Trahearne’a, Logana i Zojji jako szablonów dla partii nowych, ulepszonych Mordremów, które smok zamierzał uwolnić na Tyrię. Z Jajem bezpiecznie pilnowanym przez Wywyższonych, dowódca opuścił Tarir, aby kontynuować ofensywę przeciwko Mordremoth.
Z pomocą Taimi i kilku nagrań holograficznych, dowódca dogonił swoich sojuszników w południowo-wschodniej części regionu. Taimi badała ruiny, w których znajdowały się dziwne urządzenia, będące mieszanką technologii Exalted i Asuran. Po ponownym uruchomieniu urządzeń okazało się, że są one mapą energii ley-line, pokazującą jej przepływ i koncentrację w całej dżungli Maguuma. Jeden ośrodek energii ley-line był jednak nieznany. Exalted wyjaśnił, że tym ośrodkiem jest Rata Novus, asurańskie miasto, które w przeszłości stanęło z nimi do walki przeciwko Starszym Smokom. Taimi ucieszyła się na wieść o zaginionym mieście i poprosiła, aby dowódca udał się tam i odkrył ich badania lub ewentualną pomoc w nadchodzącej bitwie z Mordremoth. Rox i Braham również powrócili do partii, a Braham ogolił głowę i okazał mściwą chęć zabicia Faolain, obwiniając ją za śmierć Eir.
Heart of Thorns: Akt 3
Kolejny region Maguumy był rozległym labiryntem jaskiń, jego korytarze wiły się wśród korzeni i podziemnych cieków wodnych. Komandor znalazł obóz Paktu w pobliżu wejścia, a porucznik Morrison wyjaśnił, że zostali uwięzieni razem z Trahearne’em, Loganem i Zojją, lecz bohaterowie odwrócili uwagę Mordrema, umożliwiając żołnierzom Paktu ucieczkę. Zwiadowcy śledzący karawanę więźniów poinformowali komandora, że zmierzają oni na południe. Podczas gdy część grupy odłączyła się, aby śledzić karawanę, komandor, Taimi, Canach i Braham wyruszyli, aby odnaleźć Rata Novus.
Zaplątane Głębiny były domem dla okrutnej rasy insektoidów, chak, które wykazywały dziwne powinowactwo z magią ley-line i potrafiły skierować ją przeciwko swoim ofiarom. Łącząc się z Tizlakiem w osadzie hylek Teku Nuhoch, wojownik z Nuhoch pomógł stworzyć rozpuszczalnik do przebicia się przez kwas chak, oparty na enzymach pobranych z ich ciał. Dzięki temu nowemu narzędziu, dowódca ominął obronę przed czakiem i uśpionymi asurami, by w końcu dotrzeć do Rata Novus.
W asurańskim mieście panowała śmiertelna cisza, co potwierdziło obawy Taimi, że jej towarzysze nie przeżyli z powodu ataków czaka. Mimo to, grupa ruszyła w głąb miasta w poszukiwaniu czegokolwiek, co mogłoby im pomóc w walce z Mordremothem. Podczas postępów Taimi wyraziła swoją frustrację, że jej sojusznicy traktują ją bardziej jak dziecko, które trzeba chronić, niż jak członka drużyny i współbojownika. Dowiodła również swojej dojrzałości, ratując Brahama przed spadającym filarem, a następnie używając Scruffy’ego do ponownego zasilenia drzwi, przez które jej golem został unieruchomiony. Dowódca zapewnił Taimi, że jest nieodłącznym elementem sukcesu jej przyjaciół.
Po przebrnięciu przez plagę czaków, grupa znalazła to, czego szukała: tajne laboratorium wypełnione badaniami Rata Novus nad Starszymi Smokami. Badania potwierdziły, że każdy ze Starszych Smoków posiada jakąś unikalną słabość, co komandor uznał za pocieszające, ale Braham uznał za stratę czasu na odkrywanie tego faktu. Jednak dane te nie dostarczyły żadnych informacji na temat słabości Mordremotha. Taimi zdecydowała się pozostać w Rata Novus, ponieważ nie byłaby w stanie aktywnie walczyć bez Scruffy’ego, choć wciąż była podekscytowana perspektywą odkrycia kolejnych tajemnic zaginionego rata.
Heart of Thorns: Akt 4
Dowódca dotarł do Dragon’s Stand, twierdzy Mordremotha, w której roiło się od Mordremów. Pakt, przegrupowany dzięki wysiłkom dowódcy, założył obóz bazowy, z którego zamierzał bezpośrednio zaatakować smoka i jego siły. Z pomocą Paktu, dowódca i jego drużyna zostali przetransportowani na terytorium Mordrem w poszukiwaniu tych, którzy wciąż byli zaginieni.
Głęboko za liniami wroga, w końcu znaleźli Logana Thackeraya i Zojję, którzy zostali podłączeni do Mordrem Blighting Pods. Walcząc o drogę do swoich przyjaciół, grupa była zmuszona zobaczyć, co robiły kapsuły: tworzyły Mordremowe podróbki ich bohaterów, pokręcone klony, które myślały tylko o służeniu Mordremothowi. Obaj członkowie Destiny’s Edge zostali uwolnieni, ale ich męka w kapsułach sprawiła, że byli bardzo osłabieni i prawie martwi. Faolain Vinetooth pojawił się ponownie, szydząc z bohaterów, że zdecydowali się uwolnić od Starszego Smoka. Pozostawiwszy Kasmeera, aby przetransportował rannych w bezpieczne miejsce, pozostali sojusznicy ruszyli w pościg za Faolainem do Serca Cierni, wewnętrznego sanktuarium Mordremotha.
Przyjaciele spotkali Caithe, która przysięgła, że nie jest po stronie Mordremotha i poprosiła o pomoc w zabiciu Starszego Smoka. Chociaż po jej czynach nadal byli nieufni, dowódca zgodził się zabrać Caithe ze sobą. Sojusznicy wspięli się na Serce Cierni i w końcu ujrzeli nieprzytomnego Trahearne’a, związanego z Mordremothem, zanim został zmieciony w głębiny lasu. Faolain przechwycił grupę i musiał zostać zabity. Braham cieszył się, że zdjął mordercę swej matki, podczas gdy Caithe opłakiwała stratę swego dawnego przyjaciela i miłości.
Podczas gdy siły Paktu i ich sojusznicy rozpoczęli ostateczny szturm na Usta Mordremotha, dowódca Paktu i jego sojusznicy oczyścili Serce Cierni i przygotowali się do podążenia za Trahearne’em w jego głąb.
Przedzierając się głębiej w plątaninę, znaleźli Trahearne’a połączonego z pnączami i ledwo przytomnego. Trahearne zasugerował, by wykorzystać jego połączenie ze smokiem i wejść do Snu Snów, co pozwoliłoby komandorowi uderzyć bezpośrednio w umysł Mordremotha. Grupa zgodziła się, że dwóch sojuszników będzie towarzyszyć dowódcy, wybierając spośród Brahama, Caithe i Canacha, podczas gdy reszta drużyny zostanie z tyłu, by powstrzymać napastników Mordremota.
Wewnątrz umysłu smoka, sojusznicy zostali skonfrontowani ze swoimi lękami: wypaczoną wersją Eir Stegalkin obwiniającą Brahama za swoją śmierć, skorumpowanym Bladym Drzewem w pełni oddanym we władanie Mordremota, lub zepsutym Canachem nakłaniającym Pierwotnych do poddania się Mordemotowi. Podczas tych walk pojawiały się wyrwy w rzeczywistości, pozwalające komandorowi przejąć kontrolę nad krajobrazem umysłu poprzez rozbijanie iluzji Mordremotha. Po uratowaniu obu towarzyszy, grupa w końcu zmierzyła się z awatarem Mordremotha. W trakcie walki, Starszy Smok próbował złamać wolę komandora, przywołując podobne iluzje Rytlocka, Marjory i ich dawnego mentora: Warmastera Forgala Kernssona, Magistra Sierana, Lightbringera Tybalta Leftpaw, czy Trahearne’a. Odwracając te iluzje od ich twórcy za pomocą szczelin rzeczywistości, Komandor ostatecznie pokonał umysł Mordremotha.
Powróciwszy poza piekielną przestrzeń umysłów, Trahearne miał ostatnią prośbę do Komandora: użył złamanych szczątków miecza Caladbolg, aby zabić go i ostatnie resztki Starszego Smoka rezydujące w nim na dobre. Gdy Trahearne złożył swoją ofiarę, ogromna ilość smoczej magii Mordremotha eksplodowała w ley-liniach i w całej Tyrii. Na północ od Tariru, jedna czwarta magii z ley-linii poszybowała w kierunku Jajka Glinta, nasycając je nieznanymi wpływami, zanim popłynęła dalej na północ.
Mordremoth został w końcu zabity, ale wiązało się to z ogromnymi kosztami i stratami. I były jeszcze dalsze konsekwencje, które miały nadejść…
Historia osobista – Living World Sezon 1 (dziennik) – Living World Sezon 2 (dziennik)
Heart of Thorns (dziennik) – Living World Sezon 3 (dziennik)
Path of Fire (dziennik) – Living World Sezon 4 (dziennik) – The Icebrood Saga (dziennik)
.
Dodaj komentarz