Skip to content

Archives

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Categories

  • Brak kategorii
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Fontaine (Level)

On 12 listopada, 2021 by admin

„Pamiętam, jak razem ze Szkopem wsadziliśmy cię do tej łodzi podwodnej. Miałeś nie więcej niż dwa lata. Byłeś moim asem w rękawie, ale byłeś też najbliższą rzeczą, jaką kiedykolwiek miałem do syna. I dlatego to boli. Zdrada, dzieciaku. Życie to nie jest czysty biznes.” – Frank Fontaine

Fontaine (lub Fontaine’s Lair) to ostatni poziom w grze BioShock. Jack w końcu ścigał Franka Fontaine’a i teraz przygotowuje się do walki z nim. Poziom ten, znajdujący się na szczycie Point Prometheus, jest najwyższym punktem w Rapture i zapewnia wspaniałe widoki na miasto.

  • Historia
  • BioShock
  • Mapa
  • Nowe odkrycia
  • Nowi wrogowie
  • Walkthrough
  • Battle with Fontaine
  • Szybka i łatwa strategia
  • Próba perfekcji
  • Wideo
  • Galeria
  • Błędy/niedogodności
  • Za kulisami

Historia

Poziom ten był kiedyś skrzydłem Special Exhibit w Memorial Museum. W złotych latach Rapture w tym miejscu wystawiano najlepsze eksponaty, jakie muzeum miało do zaoferowania, ale kiedy stało się ono miejscem treningów dla Wielkich Tatusiów i Małych Sióstr, używano go do zbierania ADAMu od młodych zbieraczy i splatania ich potwornych opiekunów. Duże urządzenie indukujące ADAM znajduje się w centrum pokoju, ale ponieważ Punkt Prometeusza został w zasadzie opuszczony przez wielu naukowców, którzy tam pracowali, sprzęt pozostał nietknięty przez jakiś czas.

BioShock

Główny artykuł: BioShock

Odkąd Fontaine przejął kontrolę nad Rapture, przekierował miejskie zasoby ADAM bezpośrednio do urządzenia indukującego ADAM i wykorzystał maszynę do splatania się z dużymi ilościami leku. Aby zrekompensować ogromną ilość materiału genetycznego wpompowywanego do jego ciała, ADAM zmutował Fontaine’a w potężnego, posągowego potwora, nierozpoznawalnego z człowieka, którym kiedyś był.

Na lewo od wejścia znajduje się stacja leczenia. Obok krzesła Fontaine’a znajduje się również panel wyłączania bota. Aby go zabić, Jack musi zadawać mu obrażenia, dopóki nie wycofa się na swoje krzesło, aby naładować ADAM. Kiedy Fontaine jest gotowy do ataku, gracz musi podbiec do niego i wyssać jego ADAM za pomocą igły ekstrakcyjnej. Trzeba to zrobić cztery razy, chociaż Fontaine ma tylko trzy formy, więc pierwsze wyciągnięcie może być wykonane natychmiast po konfrontacji z nim. Pierwszy drenaż może zostać wykonany w każdej chwili, więc można przed walką zastawić pułapki. Jednak po pierwszym odsączeniu, jeśli ktoś go nie odsączy, wyzdrowieje i trzeba będzie ponownie z nim walczyć na tym etapie.

Masywne urządzenie indukujące ADAM.

Jeśli Jackowi podczas walki skończą się apteczki, EVE Hypos lub określone rodzaje amunicji, Małe Siostry będą wyrzucać dodatkowe zapasy z otworów wentylacyjnych znajdujących się w okolicy. Zapasy są podawane w jednominutowych przyrostach. Poniżej wymienione są rodzaje i ilości każdego przedmiotu podarowanego przez Małe Siostry.

  • Apteczka pierwszej pomocy x 3
  • EVE Hypo x 3
  • Antypersonel Pistol Rounds x 18
  • Antipersonel Auto Rounds x 60
  • Exploding Buck x 12
  • Heat-Seeking RPGs x 6
  • Napalm x 150
  • Steel Tipped Bolts x 15

Po tym, jak Jack pokona Fontaine’a, zakończenie różni się w zależności od tego, czy Jack uratował, czy zebrał Little Sisters. Istnieją trzy możliwe zakończenia w zależności od wcześniejszych działań:

1. Jeśli gracz zebrał więcej niż jedną Małą Siostrę podczas podróży przez Rapture, Jack zwróci się do Małych Sióstr, które pomogły mu zabić Fontaine’a. Zakłada się, że je zabił. Zakłada się, że to on je zabił. Po tym wydarzeniu, film pokazuje łódź podwodną przybywającą na wrak rozbitego samolotu, ale wkrótce zostaje ona otoczona przez dziesiątki batysfer wypełnionych Splicerami (zakłada się, że są to Baby Jane Spider Splicers), które zabijają wszystkich w środku i przejmują kontrolę nad łodzią podwodną, która tak się składa, że posiada broń nuklearną. Wszystko to jest narratorem Brigid Tenenbaum jak ona dejectly potępia Jacka za jego działania.

Narracja: „Zaoferowali ci wszystko, tak? A ty w zamian dałeś im to, co zawsze robiłeś… brutalność. Wziąłeś to, co chciałeś – całego ADAMa, całą moc – a Rapture zadrżało. Ale w końcu nawet Rapture nie było dla ciebie wystarczające. Twój ojciec był przerażony, że świat będzie próbował wykraść tajemnice jego miasta. Teraz ty skradłeś straszliwe tajemnice świata.”

2. Jeśli gracz zebrał każdą pojedynczą Małą Siostrę, wtedy odtwarza się ten sam cinematic co powyżej, ale narracja w jeszcze ostrzejszym tonie prowadzona przez Tenenbauma.

Narracja: „Zaoferowali ci wszystko, tak. A ty w zamian dałaś im to, czego się po tobie spodziewałem: brutalność! Wzięliście to, co chcieliście, całego ADAMa, całą moc! I Rapture zadrżało, ale w końcu nawet Rapture nie było dla ciebie wystarczające! Twój ojciec był przerażony, że świat będzie próbował wykraść tajemnice jego miasta! Ale nie ty, bo teraz skradłeś straszliwe tajemnice świata!”.

3. Jeśli gracz uratował każdą Małą Siostrę, lub uratował je wszystkie oprócz jednej, wtedy zostanie pokazane alternatywne zakończenie. Filmik pokazuje batysferę wypływającą na powierzchnię tuż obok tej samej latarni, w której Jack wszedł do Rapture; tym razem jest to w całkowitym świetle dziennym. Drzwi otwierają się i są wypełnione pięcioma uratowanymi Małymi Siostrami. Jack pomaga im się, a kino kontynuuje, aby pokazać im życie szczęśliwe, spełniające wydarzenia w ich przyszłości, takie jak ukończenie studiów, małżeństwo i rodzicielstwo. Film kończy się pokazując Jacka na łożu śmierci w otoczeniu pięciu uratowanych Małych Sióstr, które wychował. To jest heartwarming cinematic, i jest narrowany jako taki przez Tenenbaum’s voice.

Narracja: „Zaoferowali ci miasto, a ty je odrzuciłeś. I co zrobiłeś w zamian? To, czego się po tobie spodziewałem: uratowałeś ich. Dałeś im jedyną rzecz, która została im skradziona: szansę. Szansę na naukę, na znalezienie miłości, na życie. I w końcu jaka była twoja nagroda? Nigdy nie powiedziałeś, ale chyba wiem… rodzina”.

Przedmioty znalezione w Fontaine

Przedmioty

  • Korpus #1
    • Bandaże
    • Dolary x Losowe (około 25$)
  • .

  • Korpus #2
    • Potato Chips
    • Dolary x Losowe (około $55)

Mapa

Ta mapa jest interaktywna. Kliknij na ikonę, aby dowiedzieć się więcej na jej temat.
Stacja zdrowia
Vending
Machine

.

Gatherer’s
Garden

Gene
Bank

.

Bot Shutdown
Panel

U-.Invent
Station

Audio
Diary

Plazmid

Plasydy

.

Engineering
Tonic

Physical
Tonic

.

Combat
Tonic

Nowe odkrycia

Nowi wrogowie

  • Frank Fontaine

Walkthrough

Extended Walkthrough

Battle with Fontaine

Weź windę na górę, i poczekaj.

Fontaine będzie siedział na krześle na platformie kilka kroków przed Jackiem, gdy gracz opuści windę. Nie jest łatwo go przeoczyć.

Szybka i łatwa strategia

Oto najprostsza strategia, która wykorzystuje nie więcej niż 3 apteczki:

Przygotowania (muszą być wykonane w poprzednim poziomie):

  • Wyposaż się w następujące Combat Tonics:
    • Electric Flesh i Electric Flesh 2.
    • Human Inferno i Human Inferno 2.
    • Frozen Field i Frozen Field 2.
    • Zwiększają one znacznie obrażenia Miotacza Chemicznego niezależnie od rodzaju użytej amunicji i chronią cię przed atakami Fontaine’a w każdej z jego form.
  • Jedyne potrzebne plazmidy to Security Bullseye i Target Dummy.

Runda 1 (Postać Ognista):

  • Wbiegnij po schodach i dźgnij Fontaine’a hipopotamem, aby wyssać z niego ADAM.
  • Przewróci Jacka na drugą stronę pokoju (tak zaczyna się każda runda).
  • Fontaine zaatakuje ognistymi wybuchami (których nie da się złapać Telekinezą), a także zaszarżuje na gracza i powali go na ziemię. Na bliskim dystansie wyprowadza potężne ciosy.
  • Po szarży zatrzymuje się, przesuwa w lewo i stoi tam przez chwilę, po czym ponownie zaczyna strzelać ognistymi pociskami.
  • Po prostu zacznij oblewać go Napalmem, jednocześnie wykonując straf, aby uniknąć zarówno ognistych kul, jak i szarżujących ataków. Jeżeli skończy ci się Napalm zanim padnie, zmień go na Elektryczny Żel.
  • Zakończ go używając bardzo małej ilości żelu.

Runda 2 (Lodowa Postać):

  • Jeżeli ktoś jeszcze nie zmienił żelu na Elektryczny Żel, zrób to od razu.
  • Wbiegnij po schodach, wyssij ADAM z Fontaine’a i odrzuć go do tyłu.
  • Podczas tej rundy, będzie on wzywał Boty Bezpieczeństwa. Podnieś się i uderz go Security Bullseye.
  • Wykorzystaj tę samą taktykę strafingu, której używał w poprzedniej rundzie, aby uniknąć jego ataków i nadal uderzaj go Security Bullseye.
  • Wyciągnij Electric Gel-loaded Chemical Thrower. Trafienie nim Fontaine’a uniemożliwi mu poruszanie się.
  • Pilnuj jego zdrowia, ponieważ szybko się zużywa; nie marnuj też żelu.

Runda 3 (Postać Elektryczna):

  • Po tym, jak Fontaine odrzuci Jacka do tyłu, zmień go na Security Bullseye i uderzaj nim.
  • Jeśli skupia się na Botach, nie będzie szarżował, więc zacznij go żelować. W przeciwnym razie uciekaj jak zwykle.
  • Prawdopodobnie pojawią się Splicery, użyj Target Dummy, aby odwrócić ich uwagę, jednocześnie skupiając się na Fontaine.

Runda 4:

  • Podbiegnij i wbij w niego hypo.
  • Po tym jak odrzuci Jacka do tyłu, Małe Siostry go wykończą.

Próba perfekcji

Perfekcją byłoby nie przyjęcie ani jednego trafienia w swoje Zdrowie. Jest to możliwe dzięki uczynieniu z Target Dummy aktywnego plazmidu. Wymaga to doskonałego wycelowania, wyczucia czasu i około 150 jednostek Elektrycznego Żelu. Żadna inna amunicja nie utrzyma go w miejscu, podczas gdy jego zdrowie będzie spadać.

Wyczucie czasu przy umieszczaniu Dummy musi być perfekcyjne. Pociągnij za spust zbyt wcześnie i Manekin nie pojawi się, zbyt późno i Fontaine rozpocznie atak, a gracz będzie w gorszej sytuacji niż w przypadku planu Quick-And-Easy.

Postaw Manekina tuż przed nim, tak aby można było celować do przodu. Jeśli umieścimy go po obu stronach, będzie się poruszał i będzie trudniej go trafić. Jeśli nie jest zbyt blisko Jacka, jego ataki na manekina nie dosięgną gracza.

Runda 1:

  • Podbiegnij, hipo, daj się odepchnąć.
  • Gdy tylko odzyska się kontrolę po zejściu Fontaine’a, umieść przed nim Docelowego Manekina.
  • Podczas gdy Fontaine atakuje manekina, uderz go Żelem.

Runda 2 & 3:

  • Zdobądź, przeładuj i ruszaj na schody.
  • Po przeładowaniu (i w ruchu), przełącz się na Plazmid.
  • Powtórz rundę 1. Boty i Splicery powinny również ruszyć na manekina.
  • Gdy padnie, można umieścić kolejnego manekina dla Botów/Splicerów.

Alternatywa dla rundy 1:

Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości Elektrycznego Żelu dla tej strategii, można osiągnąć to samo używając Miny Zbliżeniowej w pierwszej rundzie. Podejdź do miejsca, gdzie kończy się cień (jest tam mała rampa) i umieść tam sześć Min Zbliżeniowych. Przełącz się na Heat-Seeking RPGs i zrób hypo.

Po tym, jak odrzuci Jacka do tyłu, wstań i wystrzel w niego RPG. To powinno wystarczyć na rundę 1. Właściwie to same miny mogą wystarczyć. Na rundę 2 i 3 zmień broń na Gel.

Wideo

Bioshock -… Wszystkie 3 Alternatywne Zakończenia

Galeria

Nowhere to go but up.

Maszyny Mamuta.

Winda.

Wygląda na to, że nabieramy wody.

Pojemniki z paliwem i konsole kontrolne.

Pokój z widokiem.

Dodaj obraz do tej galerii

Błędy/niedogodności

  • Fontaine może czasem utknąć między komputerami lub podczas biegu przy barierce.

Za kulisami

  • Na szczycie maszyny pompującej ADAM wisi w powietrzu kamera bezpieczeństwa. Jej widok jest zablokowany, więc nie można jej uruchomić, ale wciąż można ją zniszczyć.
  • Rozmowa między trzema Splicerami na drugim poziomie BioShock 2, Atlantic Express, odnosi się do obu możliwych zakończeń BioShock. Podczas gdy jeden z nich uważa, że Jack prowadzi lubieżne życie na powierzchni, grożąc jednocześnie zrzuceniem bomby na Rapture, inny stwierdza, że prawdopodobnie żyje on długo i szczęśliwie z Małymi Siostrami, które uratował. Trzeci Splicer dochodzi do wniosku, że żadna z wersji historii nie ma znaczenia, ponieważ po prostu już go nie ma.
  • Wywiad z Kenem Levine’em wskazuje, że wiele zakończeń BioShock było późną decyzją podjętą na prośbę wydawcy, a gra była pierwotnie nastawiona na jedno, niejednoznaczne zakończenie (podobnie jak w System Shock 2 i BioShock Infinite). Levine powiedział również, że woli szczęśliwe zakończenie, a działania Elizabeth i jej ostateczne poświęcenie w zawartości do pobrania Burial at Sea – Episode 2 w BioShock Infinite miały na celu przygotowanie takiego zakończenia.

.

v-d-e

Lokalizacje i firmy w Point Prometheus

Main Hall Rapture Metro – Failsafe Armored Escorts – Little Wonders Educational Facility – Mendel Memorial Research Library – Optimized Eugenics
Memorial Museum Memorial Museum Rapture Proving Grounds – The 13th Muse Pub
Special Exhibit Entry Fontaine’s Lair
BioShock 2 Multiplayer Point Prometheus (BioShock 2 Multiplayer)
.

Lokacje w serii BioShock

v-d-e>.

.

.

v-d-e

Lokalizacje w serii BioShock

Lokacje w
BioShock
Lokacje główne The Lighthouse – Welcome to Rapture – Medical Pavilion – Neptune’s Bounty – Smuggler’s Hideout – Arcadia – Farmer’s Market – Fort Frolic – Hephaestus – Rapture Central Control – Olympus Heights – Apollo Square – Point Prometheus – Proving Grounds – Fontaine
Challenge Rooms Rapture’s Combat Arena – Rapture Firing Range – Rapture’s Grand Carnival
Lokalizacje w
BioShock 2
Lokacje główne Adonis Luxury Resort – Atlantic Express – Ryan Amusements – Pauper’s Drop – Siren Alley – Dionysus Park – Fontaine Futuristics – Outer Persephone – Inner Persephone
The Protector Trials The Adonis Baths – Atlantic Express Utrzymanie pociągu – Pauper’s Drop Market – Simon Wales’ Church – Folly of Dionysus – Persephone Cell Block F
Minerva’s Den Minerva’s Den – Operations – The Thinker
Lokalizacje w
BioShock 2 Multiplayer
Włączone lokalizacje Apartament dla wielu graczy – Arcadia – Farmer’s Market – Fontaine’s Home for the Poor – Fort Frolic – Hephaestus – Kashmir Restaurant – Medical Pavilion – Mercury Suites – Neptune’s Bounty – Point Prometheus
Rapture Metro Pack Dionysus Park – Fighting McDonagh’s – Fontaine Fisheries – Pauper’s Drop – Siren Alley – Smuggler’s Hideout
Lokalizacje w BioShock Infinite Lokalizacje główne The Lighthouse – Town Center – Comstock Center Rooftops – Monument Island – Battleship Bay – Soldier’s Field – Hall of Heroes – m.in. Finkton Docks – Finkton Proper – Shantytown – Factory – Emporia – Downtown Emporia – Comstock House – Hand of the Prophet – Sea of Doors
Clash in the Clouds The Columbian Archeological Society – The OPS Zeal – Duke and Dimwit Theatre – Raven’s Dome – Emporia Arcade
Burial at the Sea -. Episode 1 Market Street – High Street – Fontaine’s Department Store – Housewares
Burial at Sea – Episode 2 Paris – Housewares – Factory – The Room – Dr. Suchong’s Free Clinic

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Archiwa

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Meta

  • Zaloguj się
  • Kanał wpisów
  • Kanał komentarzy
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress