Facebook zaprzestaje sprzedaży Oculus Rift S
On 26 września, 2021 by adminFacebook-owned wirtualnej rzeczywistości firma Oculus kończy sprzedaż Rift S headset następnej wiosny. Wycofuje urządzenie VR oparte na PC, aby skupić się na samodzielnym Oculus Quest 2, który może być również przywiązany do komputera poprzez funkcję Oculus Link.
Menedżer produktu Quest 2 Prabhu Parthasarathy nazywa premierę Quest 2 „właściwym momentem dla nas, aby przejść do jednego zestawu słuchawkowego.” Link, który wykorzystuje kabel USB-C do obsługi gier PC VR na Quest, został uruchomiony eksperymentalnie dla oryginalnego Questa w 2019 roku. Funkcja wyjdzie z wersji beta później w tym roku, oficjalnie czyniąc 299 USD Quest 2 dwufunkcyjnym zestawem słuchawkowym.
The Quest 2 będzie łączyć się z komputerami PC za pośrednictwem tej samej aplikacji Oculus, co Rift. A Parthasarathy mówi, że Oculus będzie nadal wspierać VR na PC jako odrębną platformę od samodzielnego systemu Quest. Obejmuje to wsparcie dla Rifta w najbliższej przyszłości. „Stary Rift jest czymś, co ludzie nadal używają i lubią” – przyznaje Parthasarathy. Rift S będzie również nadal wspierać logowanie z nie-Facebook Oculus konta do 2023 roku, w przeciwieństwie do nowego Quest 2, który wymaga logowania Facebook.
Facebook promował Quest jako podstawowy zestaw słuchawkowy VR w zeszłym roku, pozostawiając Rift S z uaktualnień, takich jak kontroler wolne śledzenie ręki. Oculus utrzymuje od lat, że linia Rift jest „złotym standardem” do grania w wysokiej klasy gry PC. Ale Rift S – następca oryginalnego Oculus Rift z 2016 roku – przyszedł z kompromisami, w tym soczewkami bez regulacji ostrości. Facebook niedawno zaprzestał produkcji swojego zestawu słuchawkowego Oculus Go, a emerytura Rift niekoniecznie jest zaskakująca.
Jest to jednak koniec pewnej epoki. Kickstarter backers zobowiązał się prawie 2,5 mln dolarów w kierunku oryginalnego prototypu Oculus Rift w 2012 roku, rozpoczynając boom w konsumentów VR. Facebook nabył Oculus w 2014 roku i przekształcił Rift w wysokiej klasy urządzenie, które konkurowało z zestawem słuchawkowym Vive firmy Valve i HTC oraz PlayStation VR firmy Sony.
Ścieżki tych firm rozeszły się od 2016 roku. HTC zaspokoił rynki specjalistyczne i biznesowe ze swoim systemem Vive Pro, chociaż wyprodukował również zestaw słuchawkowy Cosmos do gier domowych. Valve wydała swój własny złoty standard PC VR, zestaw słuchawkowy Index za 999 dolarów, w zeszłym roku. I Sony wybrzeżu na silnym wczesnej sprzedaży jego PSVR, oferując niewiele szczegółów na temat nowego zestawu słuchawkowego, który może pracować z nadchodzącym PlayStation 5.
Tymczasem Oculus wydał ciąg zestawów słuchawkowych eksperymentujących z różnych czynników formalnych i zestawów funkcji. Obejmowało to Samsung Gear VR, plastikowa powłoka, która pasuje wokół smartfona, aby stworzyć tani mobilny zestaw słuchawkowy VR, jak również Oculus Go, w pełni samodzielny zestaw słuchawkowy, który nie zawierał kontrolerów ruchu lub pozwolić użytkownikom chodzić. Rift wystartował z gamepadem Xbox, ale wkrótce dodał pełnoprawne kontrolery ruchu o nazwie Oculus Touch, podążając tropem HTC’s Vive.
The Quest, po raz pierwszy ogłoszony jako „Santa Cruz” w 2017 roku, oferował to, co Facebook CEO Mark Zuckerberg nazwał „kluczowymi atrybutami idealnego systemu VR.” Oznaczało to również parcie, aby VR było tanie i dostępne dla masowego rynku, coś, co było trudne do zrobienia z systemem opartym na komputerach PC. W zeszłym roku Oculus wydał swoją drugą generację Rift, Rift S, ale było to bardziej uaktualnienie niż pełna zmiana pokoleniowa, zawierająca kluczowe funkcje Quest, takie jak niezależne, wewnątrz-out śledzenia camera.
The Rift S’s emeryturę może popchnąć niektórych entuzjastów PC VR w kierunku Valve Index, HTC Vive Cosmos, lub nadchodzących HP Reverb G2 headsets. Te zestawy nie wymagają integracji z Facebookiem i mają unikalne zalety, takie jak kontrolery „knykci” Valve i wysokiej rozdzielczości wyświetlacz Reverb G2.
Ale Facebook jest bankowo na fakt, że te urządzenia kosztują znacznie więcej i nie będzie oferować dostęp do Oculus 'storefront. „Uważamy, że Quest 2 jest najlepszym z obu światów, jeśli chodzi o doświadczenia VR”, mówi Parthasarathy.
.
Dodaj komentarz