Ambiencja
On 22 grudnia, 2021 by adminAmbiencja jest odmianą dźwięku, który jest odtwarzany w określonych warunkach. Obecnie istnieje 136 różnych ambiences.
Obecnie istnieją trzy grupy ambiences: cave, underwater i nether.
W Java Edition, głośność dźwięków ambiences może być zmieniana indywidualnie poprzez „Music and Sounds” w menu opcji poprzez zmianę paska „Ambient/Enviroment”.
Wszystkie ambiences mogą być odtwarzane za pomocą komendy /playsound. Wszystkie rodzaje ambiences mają określoną nazwę kodową i wszystkie zaczynają się od „ambient.<codename>”.
Cave Ambiences
Cave ambiences (lub cave sounds w Legacy Console Edition i eerie noise w napisach Java Edition) to jeden z 3 rodzajów ambiences, i najbardziej powszechny. Występuje w przestrzeni o poziomie oświetlenia niższym niż 8, bez żadnego oświetlenia z nieba.
Mieszkanie na szczycie wąwozu, jaskini lub lochu może spowodować wystąpienie atmosfery jaskini w domu gracza. (nie występuje już w java)
Kodowa nazwa atmosfery w jaskini to ambient. Jaskinia.
Dźwięk | Opis |
---|---|
Jaskinia1.ogg | Echo gwizdka pociągu parowego. |
Jaskinia2.ogg | Śpiew anielski. |
Cave3.ogg | Orkiestra o niskich tonach. |
Cave4.ogg | Demoniczny ryk / Wiatr odbijający się echem w tunelu. |
Cave5.ogg | Ring |
Cave6.ogg | Przejeżdżający silnik. |
Cave7.ogg | Cicho dzwoniący gong. |
Cave8.ogg | Devilish whiff / Blaze breathing. |
Cave9.ogg | Odgłos jakby samolot leciał w oddali. |
Cave10.ogg | Echo huk i pisk skrzypiec. |
Cave11.ogg | Odległy minecart przejeżdżający obok. |
Cave12.ogg | Głośny dzwon. |
Cave13.ogg | Demoniczne chrząknięcie. |
Jaskinia14.ogg | Demoniczny dźwięk. |
Jaskinia15.ogg | Prawdopodobnie zniekształcony gwizd pociągu. |
Jaskinia16.ogg | Brzęczący metalowy obiekt. |
Jaskinia17.ogg | Żelazne drzwi zatrzaskujące się z biciem dzwonu. |
Jaskinia18.ogg |
Spadający Minecart / coś walącego kluczami w drewno. |
Cave19.ogg | Growling noise. |
Underwater Ambiences
Underwater Ambiences gra, gdy głowa gracza była pod wodą. Obecnie istnieją 22 różne podwodne otoczki.
Podwodne otoczki są podzielone na 2 grupy: „Loop” i „Loop Additions”. Obie z nich grają niezależnie od siebie, gdy głowa gracza znajduje się pod wodą. Dodatkowo, „Dodatki do pętli” zostały podzielone na 3 kolejne grupy.
Grupa | Info | Nazwa kodu |
---|---|---|
Pętla | Gra w niekończącej się pętli tak długo jak gracz jest pod wodą. | ambient.underwater.loop |
Dodatki do pętli | Prezentuje się często, gdy gracz jest pod wodą. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Występuje rzadko, gdy gracz jest pod wodą. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Występuje rzadko, gdy gracz jest pod wodą. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Uwaga: Dźwięki są bardzo ciche, więc jeśli ich nie słyszysz, to nie jest to błąd audio.
Sound | Group |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop Additions |
water1.ogg | Loop Additions |
water2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambience nie kieruje do rud lub wygenerowanych struktur; kieruje do nieoświetlonych jaskiń i niezbadanych obszarów pod ziemią.
- Przed 1.2.1, ambiencji nie było słychać w multiplayerze.
- Nie ma nic niebezpiecznego w ambiencji, jednak może ona przestraszyć graczy. Może być uważany za niebezpieczny, ponieważ może prowadzić do ciemnej jaskini z potworami w środku, ale sam w sobie nie jest niebezpieczny. Może ostrzec gracza, że wrogie moby mogą pojawić się w obszarze, który próbuje oświetlić, co oznacza, że może pomóc zapobiec niebezpieczeństwu.
- Ambience został stworzony przez C418 i Samuela Åberga, twórców dźwięku i muzyki & projektantów dla minecrafta.
- Umieszczenie Cave Sound 14 w spektrogramie spowoduje pojawienie się creeper face.
- Przed wersją Bedrock 1.16.0, wszystkie ambiensy można usłyszeć tylko w edycji Java.
- W zarówno Java Edition jak i Bedrock Edition 1.16.0, ambiensy w jaskiniach są odtwarzane w oparciu o nastrój, wartość pomiędzy 0-100%. Wartość nastroju wzrasta, gdy gracz jest w ciemnej strefie/podziemiach i spada, gdy nie jest. Jeśli nastrój osiągnie 100%, jeden z dźwięków zostanie odtworzony i nastrój zostanie zresetowany do 0%. Im głębiej gracz się znajduje i im ciemniej jest, tym szybciej wzrasta wartość nastroju. Nastrój można zobaczyć na ekranie debugowania.
- W wersji Bedrock 1.16.0.57, jest błąd, który powoduje, że dźwięki w jaskini grają zbyt często, gdy jesteś w jaskini. Został on naprawiony, ale powrócił w oficjalnym wydaniu 1.16.0, który został ponownie naprawiony w 1.16.20.
.
Dodaj komentarz