Skip to content

Archives

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Categories

  • Brak kategorii
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Ambiencja

On 22 grudnia, 2021 by admin

Ambiencja jest odmianą dźwięku, który jest odtwarzany w określonych warunkach. Obecnie istnieje 136 różnych ambiences.

Obecnie istnieją trzy grupy ambiences: cave, underwater i nether.

W Java Edition, głośność dźwięków ambiences może być zmieniana indywidualnie poprzez „Music and Sounds” w menu opcji poprzez zmianę paska „Ambient/Enviroment”.

Wszystkie ambiences mogą być odtwarzane za pomocą komendy /playsound. Wszystkie rodzaje ambiences mają określoną nazwę kodową i wszystkie zaczynają się od „ambient.<codename>”.

Cave Ambiences

Ciemna jaskinia, w której gracz może usłyszeć ambiences jaskini.

Cave ambiences (lub cave sounds w Legacy Console Edition i eerie noise w napisach Java Edition) to jeden z 3 rodzajów ambiences, i najbardziej powszechny. Występuje w przestrzeni o poziomie oświetlenia niższym niż 8, bez żadnego oświetlenia z nieba.

Mieszkanie na szczycie wąwozu, jaskini lub lochu może spowodować wystąpienie atmosfery jaskini w domu gracza. (nie występuje już w java)

Kodowa nazwa atmosfery w jaskini to ambient. Jaskinia.

Dźwięk Opis
Jaskinia1.ogg

Echo gwizdka pociągu parowego.
Jaskinia2.ogg

Śpiew anielski.
Cave3.ogg

Orkiestra o niskich tonach.
Cave4.ogg

Demoniczny ryk / Wiatr odbijający się echem w tunelu.
Cave5.ogg

Ring
Cave6.ogg

Przejeżdżający silnik.
Cave7.ogg

Cicho dzwoniący gong.
Cave8.ogg

Devilish whiff / Blaze breathing.
Cave9.ogg

Odgłos jakby samolot leciał w oddali.
Cave10.ogg

Echo huk i pisk skrzypiec.
Cave11.ogg

Odległy minecart przejeżdżający obok.
Cave12.ogg

Głośny dzwon.
Cave13.ogg

Demoniczne chrząknięcie.
Jaskinia14.ogg

Demoniczny dźwięk.
Jaskinia15.ogg

Prawdopodobnie zniekształcony gwizd pociągu.
Jaskinia16.ogg

Brzęczący metalowy obiekt.
Jaskinia17.ogg

Żelazne drzwi zatrzaskujące się z biciem dzwonu.
Jaskinia18.ogg

Spadający Minecart / coś walącego kluczami w drewno.

Cave19.ogg

Growling noise.

Underwater Ambiences

Underwater Ambiences gra, gdy głowa gracza była pod wodą. Obecnie istnieją 22 różne podwodne otoczki.

Podwodne otoczki są podzielone na 2 grupy: „Loop” i „Loop Additions”. Obie z nich grają niezależnie od siebie, gdy głowa gracza znajduje się pod wodą. Dodatkowo, „Dodatki do pętli” zostały podzielone na 3 kolejne grupy.

Grupa Info Nazwa kodu
Pętla Gra w niekończącej się pętli tak długo jak gracz jest pod wodą. ambient.underwater.loop
Dodatki do pętli Prezentuje się często, gdy gracz jest pod wodą. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Występuje rzadko, gdy gracz jest pod wodą. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Występuje rzadko, gdy gracz jest pod wodą. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Uwaga: Dźwięki są bardzo ciche, więc jeśli ich nie słyszysz, to nie jest to błąd audio.

Sound Group
Underwater Ambience

Loop
bubbles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop Additions
water1.ogg

Loop Additions
water2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Dźwięk otoczenia 14 widziany na spektrogramie.

  • Ambience nie kieruje do rud lub wygenerowanych struktur; kieruje do nieoświetlonych jaskiń i niezbadanych obszarów pod ziemią.
  • Przed 1.2.1, ambiencji nie było słychać w multiplayerze.
  • Nie ma nic niebezpiecznego w ambiencji, jednak może ona przestraszyć graczy. Może być uważany za niebezpieczny, ponieważ może prowadzić do ciemnej jaskini z potworami w środku, ale sam w sobie nie jest niebezpieczny. Może ostrzec gracza, że wrogie moby mogą pojawić się w obszarze, który próbuje oświetlić, co oznacza, że może pomóc zapobiec niebezpieczeństwu.
  • Ambience został stworzony przez C418 i Samuela Åberga, twórców dźwięku i muzyki & projektantów dla minecrafta.
  • Umieszczenie Cave Sound 14 w spektrogramie spowoduje pojawienie się creeper face.
  • Przed wersją Bedrock 1.16.0, wszystkie ambiensy można usłyszeć tylko w edycji Java.
  • W zarówno Java Edition jak i Bedrock Edition 1.16.0, ambiensy w jaskiniach są odtwarzane w oparciu o nastrój, wartość pomiędzy 0-100%. Wartość nastroju wzrasta, gdy gracz jest w ciemnej strefie/podziemiach i spada, gdy nie jest. Jeśli nastrój osiągnie 100%, jeden z dźwięków zostanie odtworzony i nastrój zostanie zresetowany do 0%. Im głębiej gracz się znajduje i im ciemniej jest, tym szybciej wzrasta wartość nastroju. Nastrój można zobaczyć na ekranie debugowania.
  • W wersji Bedrock 1.16.0.57, jest błąd, który powoduje, że dźwięki w jaskini grają zbyt często, gdy jesteś w jaskini. Został on naprawiony, ale powrócił w oficjalnym wydaniu 1.16.0, który został ponownie naprawiony w 1.16.20.

.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Archiwa

  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021

Meta

  • Zaloguj się
  • Kanał wpisów
  • Kanał komentarzy
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress