Wizard
On december 24, 2021 by adminWizard is een klasse in Pathfinder: Kingmaker. Achter de sluier van het alledaagse schuilen de geheimen van absolute macht. De werken van wezens boven de stervelingen, de legendes van rijken waar goden en geesten rondwaren, de overlevering van zowel wonderbaarlijke als verschrikkelijke creaties – zulke mysteries roepen diegenen op met de ambitie en het intellect om boven het gewone volk uit te stijgen om ware macht te grijpen. Dat is het pad van de tovenaar. Deze gewiekste magie-gebruikers zoeken, verzamelen en begeren esoterische kennis, waarbij ze gebruik maken van cultische kunsten om wonderen te verrichten die de mogelijkheden van gewone stervelingen te boven gaan. Sommigen kiezen een bepaald gebied van magische studie en worden meesters van zulke krachten, anderen omarmen veelzijdigheid en genieten van de onbegrensde wonderen van alle magie. In beide gevallen zijn tovenaars een sluw en machtig volk, in staat om hun vijanden te verslaan, hun bondgenoten macht te geven en de wereld naar hun hand te zetten.
Gameplay
Rol: Terwijl universele tovenaars kunnen studeren om zich voor te bereiden op elk gevaar, onderzoeken gespecialiseerde tovenaars magiescholen die hen uitzonderlijk vaardig maken binnen een specifiek gebied. Maar ongeacht hun specialiteit, alle tovenaars zijn meesters in het onmogelijke en kunnen hun bondgenoten helpen om elk gevaar te overwinnen.
Opstelling: Any
Hit Die: d6 (4 + Con modifier on level up)
Base Features
Spell casting
Wizards cast elk niveau van spreuken en kan een gelijk aantal voor te bereiden als vermeld in de tabel hieronder.
Level | BAB | Fort | Ref | Will | Features | Spreuken per dag per spreukenniveau | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Arcane band, Specialisatie, bonus feat | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Bonus prestatie | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Bonus prestatie | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Noot: De tabel met spreuken per dag omvat niet de bonusspreuken die worden toegekend door specialisatie of vaardigheidsscore
Tovenaarsvaardigheden
Tovenaars zijn vaardig met de knots, dolk, zware kruisboog, lichte kruisboog en de kwart staf, maar niet met een pantser of schild. Een pantser belemmert de bewegingen van een tovenaar, waardoor zijn spreuken met somatische componenten kunnen mislukken.
Klasse Vaardigheden
Skill Ranks per Level: 2 + 1/2 Int modifier
Kennis (Arcana), Kennis (Wereld), Lore (Natuur), Lore (Religie)
Bekendentabel
Bekend | Athletics | Mobility | Stealth | Kennis
(Wereld) |
Lore
(Natuur) |
Perceptie | Persuasion | Will | HP | Initiatief | Fortitude | Reflex | Natural
Armour |
Misc. | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kat | +3 | +2 | |||||||||||||||
Centipede | +2 | +2 | |||||||||||||||
Kip | +2 | +3 | |||||||||||||||
Hond | +3 | +2 | |||||||||||||||
Duck | +3 | +2 | |||||||||||||||
Haas | +2 | +4 | |||||||||||||||
Jerboa | +3 | +2 | |||||||||||||||
Hagedis | +2 | +1 | |||||||||||||||
Monkey | +3 | +2 | |||||||||||||||
Haas | +2 | +2 | |||||||||||||||
Rat | +2 | +2 | |||||||||||||||
Tarantula | +3 | +2 | |||||||||||||||
Viper | +2 | +3 | |||||||||||||||
Arcane Bond, Object | Restore 1 spell/day |
Op 1e niveau, vormen tovenaars een krachtige band met een voorwerp of een wezen. Deze band kan twee vormen aannemen: een familiar of een bonded object.
Cantrips
Tovenaars kunnen een aantal cantrips, of spreuken van 0-niveau, uitspreken. Deze spreuken worden uitgesproken als elke andere spreuk, maar ze worden niet verbruikt wanneer ze worden uitgesproken en kunnen opnieuw worden gebruikt.
Spreuken
Spreukenlijst
Tovenaar/Stovenaar spreuken
Specialistische School
Een tovenaar kan ervoor kiezen zich te specialiseren in één school van magie, waardoor hij extra spreuken en krachten verkrijgt die op die school zijn gebaseerd. Deze keuze moet op het 1e niveau worden gemaakt, en kan niet meer worden veranderd. Een tovenaar die geen school kiest, krijgt in plaats daarvan de universalistische school.
Elke tovenaarsschool geeft de tovenaar een aantal schoolkrachten. Daarnaast krijgt de tovenaar een extra spell slot van elk spell level dat hij kan casten, vanaf de 1e. Elke dag kan een tovenaar een spreuk van zijn speciale school in dat slot voorbereiden. Deze spreuk moet in het spreukenboek van de tovenaar staan. Een tovenaar kan ook een spreuk kiezen die door een metamagische prestatie is aangepast, maar dan wordt een spreuk van een hoger niveau gebruikt. Een tovenaar die zich wil specialiseren in een bepaalde magische school moet twee andere scholen kiezen die hij als tegenschool gebruikt. De tegenschool staat voor de kennis die hij op een bepaald gebied opoffert om een andere te beheersen. Een tovenaar die spreuken bereidt uit zijn tegenstrevers moet twee spreukgleuven van dat niveau gebruiken om de spreuk te bereiden.
Tovenaar Bonus Feat
Op het 1e, 5e, 10e, 15e en 20e niveau krijgt een tovenaar een bonusfeature. Bij elke gelegenheid kan hij een metamagische prestatie, een spelfocus prestatie of een andere spellcaster prestatie kiezen. De tovenaar moet nog steeds voldoen aan alle vereisten voor een bonus prestatie, met inbegrip van caster niveau minima.
Selecteerbare kenmerken
Specialistische School – Conjuratie
De tovenaar richt zich op de studie van het oproepen van monsters en magie zowel om te buigen naar zijn wil.
Summoner’s Charm
Wanneer u een bezweringsspreuk (summoning) uitspreekt, verlengt u de duur ervan met een aantal rondes dat gelijk is aan 1/2 van uw tovenaarsniveau (minimaal 1). Deze verhoging wordt niet verdubbeld door Extend Spell.
Zure pijl
Als standaardactie kunt u een zure pijl afvuren op een vijand binnen een straal van 30 voet als een gerichte aanval. Het zure pijltje richt 1d6 punten zure schade aan + 1 voor elke twee tovenaarsniveaus die je bezit. Je kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gebruiken, gelijk aan 3 + je intelligentie. Deze aanval negeert spell resistance.
Dimensional Steps
Op 8e niveau kun je deze vaardigheid gebruiken om te teleporteren tot 30 voet als een move action. Je kunt deze vaardigheid een totaal aantal keren per dag gebruiken dat gelijk is aan je tovenaarsniveau.
Specialistenschool – Evocatie
Evokers zwelgen in de rauwe kracht van magie, en kunnen die met schokkend gemak gebruiken om te creëren en te vernietigen.
Intense Spells
Wanneer je een evocatiespreuk uitspreekt die hitpointschade veroorzaakt, tel je 1/2 van je tovenaarsniveau op bij de schade (minimaal +1). Deze bonus geldt slechts eenmaal voor een spreuk, niet eenmaal per raket of straal, en kan niet worden gesplitst over meerdere raketten of stralen. Deze bonusschade wordt niet verhoogd door Empower Spell of soortgelijke effecten. Deze schade is van hetzelfde type als de spreuk. Op 20e niveau kun je, telkens wanneer je een evocatiespreuk uitspreekt, twee keer gooien om de spreukweerstand van een wezen te doorbreken en het betere resultaat nemen.
Krachtraket
Als standaardactie kun je een krachtraket ontketenen die automatisch een vijand treft, als magische raket. De force missile brengt 1d4 punten schade toe plus de schade van uw intense spells evocation power. Dit is een kracht effect. U kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gelijk aan 3 + uw intelligentie modifier.
Elemental Wall
Op 8e niveau, een keer per dag kunt u een muur van energie te creëren. Je kunt kiezen uit vuur-, koude-, zuur- of elektriciteitschade. De elementaire muur functioneert verder als een muur van vuur. Op het 12e level en elke 4 levels daarna kun je deze vaardigheid nog een keer per dag gebruiken, tot een maximum van 4 keer op level 20.
Specialistenschool – Necromantie
De gevreesde necromancer commandeert ondoden en gebruikt de vuige kracht van het onleven tegen zijn vijanden.
Macht over Ondoden
Je krijgt Turn Undead als een bonus prestatie. U kunt energie kanaliseren een aantal keer per dag gelijk aan 3 + uw intelligentie modifier, maar alleen om deze prestatie te gebruiken. De DC om te redden tegen deze prestatie is gelijk aan 10 + 1/2 van je wizard level + je Charisma modifier. Op 20e niveau kunnen ondoden hun channel resistance niet toevoegen aan de save tegen deze vaardigheid.
Grave Touch
Als een standaard actie kunt u een melee-aanval doen die een levend wezen doet beven voor een aantal rondes gelijk aan 1/2 van uw tovenaarsniveau (minimaal 1). Als je een geschokt wezen met deze vaardigheid aanraakt, wordt het 1 ronde lang bang als het minder Hit Dice heeft dan jouw tovenaarsniveau. U kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gelijk aan 3 + uw intelligentie modifier.
Life Sight
Op 8e niveau, krijg je blindzicht tot een bereik van 10 voet voor een aantal rondes per dag gelijk aan uw wizard level. Met deze vaardigheid kun je alleen levende wezens en ondode wezens detecteren. Dit zicht vertelt je ook of een wezen levend of ondood is. Constructies en andere wezens die noch levend noch ondood zijn, kun je met deze vaardigheid niet zien. Het bereik van deze vaardigheid neemt met 10 voet toe op het 12e niveau, en met nog eens 10 voet voor elke vier niveaus na het 12e. Deze rondes hoeven niet opeenvolgend te zijn.
Specialistenschool – Transmutatie
Transmutanten gebruiken magie om de wereld om hen heen te veranderen.
Fysieke verbetering
Je krijgt een bonus van +1 op een fysieke vaardigheidsscore (Strength, Dexterity of Constitution). Deze bonus neemt met +1 toe voor elke vijf tovenaarsniveaus die je bezit tot een maximum van +5 op 20e niveau. Je kunt deze bonus veranderen in een nieuwe vaardigheidsscore als je spreuken voorbereidt. Op 20e niveau geldt deze bonus voor twee fysieke vaardigheidsscores naar keuze.
Telekinetische vuist
Als standaardactie kun je met een telekinetische vuist slaan, gericht op een vijand binnen een straal van 30 voet als een gerichte aanval. De telekinetische vuist brengt 1d4 punten vernietigende schade toe + 1 voor elke twee tovenaarsniveaus die je bezit. U kunt deze vaardigheid een aantal keren per dag gebruiken, gelijk aan 3 + uw intelligentiegraad.
Van gedaante veranderen
Op het 8e niveau kunt u uw gedaante veranderen voor een aantal rondes per dag, gelijk aan uw tovenaarsniveau. Deze rondes hoeven niet opeenvolgend te zijn. Deze vaardigheid werkt verder als beast shape II of elemental body I. Op 12e niveau functioneert deze vaardigheid als beast shape III of elemental body II.
Specialistenschool – Abjuratie
De abjurist gebruikt magie tegen zichzelf, en beheerst de kunst van verdedigende en afwerende magie.
Weerstand
Je krijgt weerstand 5 tegen een energiesoort naar keuze, gekozen wanneer je spreuken voorbereidt. Deze weerstand kan elke dag worden veranderd. Op het 11e niveau stijgt deze weerstand naar 10. Op 20e niveau verandert deze weerstand in immuniteit tegen de gekozen energiesoort.
Protective Ward
Als standaardactie kun je een veld van beschermende magie op je bouwen dat zich over een afstand van 3 meter uitstrekt en dat een aantal rondes duurt die gelijk is aan je intelligentiegraad. Alle bondgenoten in dit gebied (inclusief jijzelf) krijgen een bonus van +1 op hun Armor Class. Deze bonus neemt met +1 toe voor elke vijf tovenaarsniveaus die je bezit. Je kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gebruiken dat gelijk is aan 3+ je intelligentiegraad.
Energieabsorptie
Op 6e niveau krijg je een hoeveelheid energieabsorptie die gelijk is aan 3 keer je tovenaarsniveau per dag. Telkens wanneer u energieschade oploopt, past u eerst immuniteit, kwetsbaarheid (indien aanwezig) en weerstand toe en de rest telt mee voor deze absorptie, waardoor uw dagelijkse totaal met dat bedrag wordt verminderd. Alle schade die de absorptie overschrijdt, wordt normaal op jou toegepast.
Specialistenschool – Divinatie
Diviners zijn meesters in remote viewing, profetieën en het gebruik van magie om de wereld te verkennen.
Voorwaarschuwd
Je krijgt een bonus op initiatiefchecks die gelijk is aan 1/2 van je wizardlevel (minimaal +1). Op 20e niveau, elke keer dat je initiatief rolt, neem aan dat de rol resulteerde in een natuurlijke 20.
Diviner’s Fortune
Wanneer je deze school kracht activeert, kun je een wezen aanraken als een standaard actie om het een inzicht bonus op al zijn aanvalsrollen, vaardigheid controles, vaardigheid controles, en saving throws gelijk aan 1/2 uw wizard level (minimum +1) voor 1 ronde te geven. U kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gebruiken gelijk aan 3 + uw intelligentie modifier.
Voorspellen
Op 8e niveau, kunt u een voorspelling van de nabije toekomst uitspreken. Terwijl uw voorspelling van kracht is, zendt u een 30-voet aura van fortuin uit dat uw bondgenoten helpt of uw vijanden hindert, zoals door u gekozen op het moment van de voorspelling. Als je kiest voor helpen, krijgen jij en je bondgenoten een geluksbonus van +2 op vaardigheidschecks, aanvalsrollen, casterlevelchecks, saving throws en vaardigheidschecks. Als je kiest om te hinderen, krijgen je vijanden in plaats daarvan een -2 penalty op die rollen. Je kunt deze vaardigheid gebruiken voor een aantal rondes per dag dat gelijk is aan je tovenaarsniveau. Deze rondes hoeven niet opeenvolgend te zijn.
Specialistenschool – Betovering
De betoveraar gebruikt magie om de geest van zijn slachtoffers te controleren en te manipuleren.
Betoverende Glimlach
Je krijgt een +2 verbeteringsbonus op overtuigingschecks en saving throws tegen betoveringsspreuken. Deze bonus stijgt met +1 voor elke vijf tovenaarsniveaus die u bezit, tot een maximum van +6 op 20e niveau.
Dazing Touch
U kunt een levend wezen voor 1 ronde versuffen als een melee touch attack. Wezens met meer Hit Dice dan je wizard level worden niet getroffen. Je kunt deze vaardigheid een aantal keer per dag gebruiken, gelijk aan 3 + je intelligentiegetal.
Geef een antwoord