Ultimate (sport)
On september 20, 2021 by adminOffenseEdit
Teams kunnen veel verschillende aanvallende strategieën gebruiken, elk met een eigen doel. De meeste basisstrategieën zijn een poging om open ruimte (b.v. banen) op het veld te creëren waarin de werper en de ontvanger een pass kunnen voltooien. Georganiseerde teams wijzen posities toe aan de spelers op basis van hun specifieke sterke punten. Aangewezen werpers worden handlers genoemd en aangewezen ontvangers worden cutters genoemd. De mate van autonomie of overlapping tussen deze posities hangt af van de samenstelling van het team.
Veel gevorderde teams ontwikkelen variaties op de basisoffensieven om voordeel te halen uit de sterke punten van specifieke spelers. Vaak zijn deze offensieven bedoeld om een paar belangrijke spelers te isoleren in een-op-een situaties, waardoor ze meer bewegingsvrijheid hebben en de mogelijkheid om de meeste plays te maken, terwijl de anderen een ondersteunende rol spelen.
Handlers en cuttersEdit
In de meeste settings, zijn er een paar “handlers”, dat zijn de spelers gepositioneerd rond de schijf, en hun taak is om de schijf naar voren te verdelen, en gemakkelijke ontvangst opties te bieden aan wie de schijf heeft. Cutters, zijn de spelers beneden het veld, wiens taak het is om de schijf verder weg te vangen en de schijf door het veld te laten gaan, of om doelpunten te maken door de schijf in de eindzone te vangen.
Typisch, wanneer de aanval tegen een zone-verdediging speelt, zullen de cutters posities toegewezen krijgen op basis van hun plaats op het veld, vaak aangeduid als “poppers en rails.” Poppers zullen typisch cuts maken binnen 15 yards van de handler posities, terwijl rails afwisselen tussen langere bewegingen downfield. Bovendien, tegen een zone zullen er meestal drie handlers zijn in plaats van twee, en soms zelfs vier.
Verticale stapelEdit
Eén van de meest voorkomende aanvallende strategieën is de verticale stapel. Bij deze strategie stelt een aantal aanvallende spelers zich op tussen de schijf en de eindzone die ze aanvallen. Vanuit deze positie maken de spelers in de stack cuts (plotselinge sprints, meestal na het afleiden van de verdediger door een “fake” beweging de andere kant op) in de beschikbare ruimte, in een poging om open te komen en de schijf te ontvangen. De stack stelt zich meestal op in het midden van het veld, waardoor er twee banen langs de zijlijnen open zijn voor cuts, hoewel een aanvoerder soms de stack dichter bij één zijlijn wil opstellen, waardoor er slechts één grotere baan open is aan de andere kant. Variaties op de verticale stack zijn de Side Stack, waar de stack naar een zijlijn wordt verplaatst en één speler wordt geïsoleerd in de open ruimte, en de Split Stack, waar spelers worden verdeeld over twee stacks, één aan elke zijlijn. De Side Stack is het meest nuttig in een end zone play waar je spelers aan één kant van de end zone opstellen en de handler een “ISO” (isolation) roept met gebruik van de namen van één van de spelers. Dit is dan het signaal voor de rest van de spelers van je team om weg te gaan van die ene persoon, zodat ze een pass kunnen ontvangen. In verticale stack offenses, speelt één speler meestal de rol van ‘dump’, die een reset optie biedt die zich achter de speler met de disc opstelt.
Horizontale stackEdit
Een andere populaire offensieve strategie is de horizontale stack. In de meest populaire vorm van deze aanval, drie “handlers” line-up over de breedte van het veld met vier “cutters” downfield, verspreid gelijkmatig over het veld. Deze formatie moedigt de cutters aan om eender welke ruimte aan te vallen, zowel naar de schijf toe als van de schijf af, waardoor elke cutter toegang heeft tot de volle breedte van het veld en daardoor een graad meer creativiteit toelaat dan mogelijk is met een verticale stack. Als de cutters niet open kunnen komen, zwaaien de handlers de schijf van de ene naar de andere kant om de count te resetten en in een poging om de verdediging uit positie te brengen. Meestal zullen spelers naar de schijf toe snijden in een hoek en recht van de schijf af, waardoor een ‘diamant’ of ‘peppermill’ patroon ontstaat.
Feature, German, or isolationEdit
Een variatie op de horizontale stack aanval wordt een feature, German, of isolation (of kortweg “iso”) genoemd. In deze offensieve strategie drie van de cutter line-up dieper dan normaal (dit kan variëren van 5 yards verder downfield tot aan de endzone), terwijl de resterende cutter line-up dichter bij de handlers. Deze dichtstbijzijnde cutter staat bekend als de “feature”, of “German”. Het idee achter deze strategie is dat het ruimte opent voor de feature om te snijden, en op hetzelfde moment laat het handlers toe om al hun aandacht te richten op slechts één cutter. Dit maximaliseert de mogelijkheid voor give-and-go strategieën tussen de feature en de handlers. Het is ook een uitstekende strategie als één kotter superieur is aan andere kotters, of als ze bewaakt worden door iemand die trager is dan zij. Terwijl de hoofdfocus ligt op de handlers en de feature, kunnen de overblijvende drie cutters gebruikt worden als de feature niet open kan komen, als er een open deep look is, of voor een vervolgworp van de feature zelf. Het wordt meestal gebruikt in de buurt van de eindzone.
Hexagon of MexicanEdit
Een nieuwere strategie, toegeschreven aan Felix Shardlow van het Brighton Ultimate team, wordt Hexagon Offence genoemd. Spelers verspreiden zich in gelijkzijdige driehoeken, waardoor een zeshoek ontstaat met één speler (meestal niet de werper) in het midden. Ze creëren dynamisch ruimte voor elkaar, met het doel om de schijf in beweging te houden door de open pass in elke richting te nemen. Dit maximaliseert opties, verandert de aanvalshoeken snel, en hoopt gaten in de verdediging te creëren en uit te buiten. Terwijl verticaal en horizontaal gericht zijn op het openen van ruimte voor individuele worpen, is Hex gericht op het genereren en onderhouden van flow om tot scoringskansen te leiden.
DefenseEdit
PullEdit
De pull is de eerste worp van het spel en begint ook elke periode van het spel. Een goede accurate pull is een belangrijk onderdeel van een verdedigende strategie. De optimale pull heeft twee kenmerken: 1) Om de aanval zo diep mogelijk in hun eigen eindzone te laten beginnen, waardoor de aanval meer afstand te overbruggen heeft. 2) Om zo lang mogelijk in de lucht te blijven, waardoor de verdediging meer tijd heeft om zich op te stellen voor de eerste aanvallende pass, of in het geval van een diepe end-zone pull, ervoor kiest om naar de voorkant van hun end-zone lijn te rennen en hun aanval te beginnen op yard zero.Een pull is niet beperkt tot een bepaalde worp. De meeste spelers gebruiken de inside out backhand worp om maximale hang time te bereiken.
Er is geen pivot nodig voor een pull. Het team dat de pull ontvangt moet minstens één voet op de doellijn hebben en mag niet van positie veranderen totdat de schijf is getrokken. Het verdedigende team mag de schijf niet aanraken totdat deze is aangeraakt door de tegenpartij of de grond heeft geraakt.
ForceEdit
Eén van de meest basis verdedigingsprincipes is de “force” of “mark”. De verdediger die de werper markeert, probeert hem te dwingen in een bepaalde richting te gooien (naar de “force side” of “open side”), terwijl hij het moeilijk maakt om in de tegenovergestelde richting te gooien (de “break side”). Downfield verdedigers maken het moeilijk voor de ontvangende spelers om vrij te komen aan de open/force kant, wetende dat worpen naar de break kant minder kans hebben om accuraat te zijn. De ruimte wordt op deze manier verdeeld omdat het erg moeilijk is voor de speler die de schijf markeert om elke worp te stoppen, en erg moeilijk voor de downfield verdedigers om elke ruimte te dekken.
De kracht kan door de verdediging voor het punt of tijdens het spel worden beslist. De meest voorkomende kracht is een eenrichtingskracht, hetzij naar de “thuis” kant (waar het team hun tassen/kit heeft), of “weg”. Andere krachten zijn “zijlijn” (kracht naar de dichtstbijzijnde zijlijn), “midden” (kracht naar het midden van het veld), “recht omhoog” (de kracht staat recht voor de werper – handig tegen lange werpers), of “sidearm/backhand” als men wil dat de tegenstanders een bepaalde worp gooien. Een andere, meer geavanceerde markeertechniek wordt de “triangle mark” genoemd. Hierbij wordt geschud en gestapt om werphoeken weg te nemen in een volgorde die meestal als volgt gaat 1) neem de getoonde worp “binnen” weg 2) schuifel om de 1e pivot “rond” weg te nemen 3) drop step en schuifel om de 2e pivot weg te nemen 4) herstel.
Match-to-matchEdit
De eenvoudigste verdedigingsstrategie is de match-to-match-verdediging (ook bekend als “één-op-één” of “persoon-op-persoon”), waarbij elke verdediger een specifieke aanvallende speler bewaakt, die zijn “mark” wordt genoemd. Deze verdediging creëert één-op-één situaties over het hele veld – als elke verdediger zijn doelwit uitschakelt, zal het team waarschijnlijk een turn over verdienen. De verdedigende spelers zullen meestal hun mark kiezen aan het begin van het punt voor de pull. Vaak zullen spelers de hele wedstrijd dezelfde persoon markeren, wat hen de kans geeft om de sterke en zwakke punten van hun tegenstander op te pikken terwijl ze spelen.
PoachingEdit
Poaching is een term die wordt gebruikt om te beschrijven dat een of meer spelers tijdelijk hun match up verlaten om strategisch ruimte te dekken in een anders persoon-op-persoon verdedigingsschema. Typische gebieden kunnen zijn: diep (om lange worpen te verdedigen die gericht zijn op snel scoren), dichtbij handlers (om werp banen te verkleinen, waardoor werpen moeilijker wordt), of spelers die minder kans hebben om de schijf te krijgen verlaten om te helpen andere gebieden van het veld te dekken die meer kans hebben om direct aangevallen te worden (zoals dichter bij de schijf komen als de schijf gevangen is aan een kant van het veld).
Een meer voorkomend geval van poaching is wanneer een speler per ongeluk open staat in een gevaarlijke positie. Waarbij het gebruikelijk is dat een andere speler hem verdedigend tijdelijk dekt om een snelle score te voorkomen.
Dit komt vaak voor wanneer de diepste persoon van de verdediging iemand voorbij hem ziet rennen, zonder dat een verdediger hem inhaalt, en het kan worden beschouwd als verplicht om te rennen en de speler te dekken die diep open staat.
ZoneEdit
Bij een zone-verdedigingsstrategie, dekken de verdedigers een gebied in plaats van een specifieke persoon. Het gebied dat ze bestrijken varieert afhankelijk van de specifieke zone die ze spelen, en de positie van de schijf. Zone-verdediging wordt vaak gebruikt in slechte weersomstandigheden, omdat het de aanvaller onder druk kan zetten om meer passes te voltooien, of de werper om grotere of hardere worpen te maken. Zone verdediging is ook effectief in het neutraliseren van de diepe worp dreiging van de aanvaller. Een zone-verdediging heeft meestal twee componenten – (1) een aantal spelers die dicht bij de schijf blijven en proberen de mogelijkheid van de aanvaller om te passen en naar voren te bewegen in te dammen (een “cup” of “wall”), en (2) een aantal spelers die verder van de schijf af staan, klaar om te bieden op bovenwaartse of langere worpen.
CupEdit
De cup bestaat uit drie spelers, opgesteld in een halfronde cup-vormige formatie, één in het midden en naar achteren, de andere twee aan de zijkanten en naar voren. Een van de zijspelers markeert de handler met een kracht, terwijl de andere twee de open zijde bewaken. Daarom zal de handler gewoonlijk in de cup moeten gooien, waardoor de verdedigers gemakkelijker blokken kunnen maken. Met een cup, blokkeert gewoonlijk de center cup de up-field baan naar cutters, terwijl de side cup de cross-field swing pass naar andere handlers blokkeert. De middenbeker heeft meestal ook de verantwoordelijkheid om te roepen wie van de twee kanten de werper moet markeren, meestal de verdediger die het dichtst bij de zijlijn van het veld staat. Het idee van de cup is om de aanvaller te dwingen veel korte passes achter en rond de cup te maken. De cup (behalve de marker) moet ook onthouden om 3 meter of meer weg te blijven van de aanvallende speler met de schijf. De enige keer dat een speler in de cup binnen 3 meter van de speler met de schijf kan komen is als een andere aanvallende speler binnen 3 meter van de persoon met de schijf komt, ook wel bekend als “crashing the cup”.
WallEdit
De “muur” soms aangeduid als de “1-3-3” bestaat uit vier spelers in de dichte verdediging. Eén speler is de marker, ook wel “konijn”, “achtervolger” of “kotser” genoemd, omdat hij vaak snel moet rennen tussen meerdere handlers verspreid over het veld. De andere drie verdedigers vormen een horizontale “muur” of lijn over het veld voor de handler om worpen naar korte inworpen tegen te houden en voorwaartse voortgang te voorkomen. De spelers in de tweede groep van een zone-verdediging, genaamd “mids” en “deeps”, positioneren zich verder naar buiten om worpen te stoppen die ontsnappen aan de kop en upfield vliegen. Een variatie op de 1-3-3 is om twee markers te hebben: Het “konijn” markeert in de middelste derde en de slag kant derde van het veld. Het doel is voor het “konijn” om de werper te vangen en een cup rond haar of hem te laten instorten. Als het konijn gebroken wordt voor een grote horizontale yardage, of als de schijf het break side derde van het veld bereikt, markeert de break side verdediger van de voormuur de worp. In deze variatie wordt de kracht één kant op gestuurd. Deze variatie speelt in op de kracht van een superieur markerend “konijn”.
Junk of clamEdit
Een junk-verdediging is een verdediging die elementen gebruikt van zowel zone- als match-verdedigingen; de meest bekende is de “clam” of “chrome wall”. In een clam-verdediging dekken de verdedigers snijbanen in plaats van zones van het veld of individuele spelers. Het wordt zo genoemd omdat, wanneer het tegen een verticale stack wordt gespeeld, het vaak wordt vermomd door op te stellen in een traditionele persoonsverdediging en vlak voor het spel begint, verspreiden de verdedigers zich naar hun zonale posities, de vorm van een openende clam vormend. De clam kan gebruikt worden door verschillende spelers in een team terwijl de rest een match verdediging uitvoert. Typisch, een paar verdedigers spelen wedstrijd op de werpers, terwijl de cutter verdedigers spelen als “flats”, het wegnemen in cuts door het bewaken van hun respectieve gebieden, of als de “diepe” of “monster”, het wegnemen van elke diepe worpen.
Deze verdedigende strategie wordt vaak aangeduid als “bait and switch”. In dit geval, wanneer de twee spelers die de verdedigers dekken dicht bij elkaar staan in de stack, zal één verdediger naar voren schuiven om hen diep te schaduwen, en de andere zal iets meer naar de werper toe schuiven. Als een van de receivers een diepe cut maakt, pikt de eerste verdediger hem op, en als een van de receivers een in-cut maakt, dekt de tweede verdediger hem. De verdedigers communiceren met elkaar en wisselen van positie als hun respectievelijke aanvallers hun cut veranderen van in naar diep, of vice versa. De clam kan ook worden gebruikt door het hele team, met verschillende verdedigers die in cuts, deep cuts, break side cuts, en dump cuts dekken.
De term “junk defense” wordt ook vaak gebruikt om te verwijzen naar zoneverdedigingen in het algemeen (of naar zoneverdediging die tijdelijk wordt toegepast door het verdedigende team, voordat wordt overgeschakeld op een wedstrijdverdediging), vooral door leden van het aanvallende team voordat ze hebben bepaald met welk type zoneverdediging ze precies te maken hebben.
HasamiEdit
Hasami, het Japanse woord voor “schaar”, is een populaire hybride persoon/zone-verdediging gebruikt door het Japanse vrouwenteam dat goud won op WUGC 2012. De naam verwijst naar de methode om twee paar verdedigers te gebruiken om het gebied downfield in secties te knippen, met verdedigers die verantwoordelijk zijn voor de ruimte “onder” (dichter bij de schijf) en “weg” (richting de eindzone), en ook de linker- en rechtergebieden van het veld. De verdedigers vertrouwen op visuele en verbale communicatie om de aanvallende dreigingen tussen hen te wisselen en te dekken. Hasami vormt de basis van de meeste zoneverdedigingen in Japanse stijl.
Hexagon of flexagonEdit
Een apart type verdediging is hexagon of “flexagon”, dat elementen bevat van zowel match-to-match als zonale verdediging. Alle verdedigers worden aangemoedigd om te communiceren, om hun tegenstanders te sandwichen en te wisselen waar nodig, en om ervoor te zorgen dat geen enkele speler van de tegenstander ongemarkeerd blijft.
Geef een antwoord