Third Age – Total War mod
On oktober 2, 2021 by adminEen totale conversie voor de Medieval II Total War – Kingdoms uitbreiding
Belangrijkste kenmerken
1. De Midden-aarde kaart
Speel op een uitgebreide historisch accurate kaart van Midden-aarde zoals het was in de Derde Eeuw, inclusief 115 nederzettingen die rechtstreeks uit de Midden-aarde overlevering zijn gehaald en aangevuld met een aantal fictieve locaties.
Bezichtig de wonderen van Midden-aarde, zoals de Drie Torens, de Argonath of de toren van Durin en bekijk alle unieke locaties van Midden-aarde zoals Minas Tirith, de Zwarte Poort of Isengard. Strijd in de heuvels van Rohan, de enorme bossen van de Mirkwood of de donkere as van Mordor.
2. De facties
Speel met alle belangrijke facties uit de Derde Eeuw, waaronder Gondor, Rohan, High en Silvan Elves, Dwergen, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad en de Orks van de Misty Mountains. Elke factie heeft zijn eigen sterktes en zwaktes, voor- en nadelen op zowel de strijd als de campagnekaart. Beslis of je je vijand te lijf wilt gaan met een klein, maar getraind en zwaar gepantserd leger of dat je rekent op massa’s eenheden om je vijanden te overrompelen. Het unit design is gebaseerd op visuele referenties van de Lord of the rings film trilogie, aangevuld met fictieve units en artwork, allemaal gebaseerd op de lore van Midden-aarde.
3. De Gameplay
Het einde van de Derde Eeuw is een tijd waar goed en kwaad een beslissende oorlog voeren voor de uiteindelijke overheersing van Midden-aarde. Zowel het bevrijden van de goede mensen van Midden-aarde als het onder de schaduw brengen van de wereld zal geen gemakkelijke taak zijn voor de speler. Een nieuwe campagne en gevechts AI zal het leven van de speler veel moeilijker maken en een eenheid rekrutering gebaseerd op een cultureel niveau en een regionale rekrutering vereist strategische beslissingen en zal je uitbreiding vertragen indien niet goed gepland. De AI zal ook bepaalde bonussen krijgen zoals extra geld of extra legers als ze in ernstige problemen komen om het gebrek aan menselijke intelligentie en het gebrek aan inkomsten door missies te compenseren.
4. De vormgeving
Om de wereld van Midden-aarde zo goed mogelijk weer te geven, is er een bijna complete herbewerking van het 2D en 3D ontwerp, inclusief nederzettingen, locaties, de interface, de symbolen en afbeeldingen en nog veel meer. Om een nog diepere sfeer te creëren, hebben alle culturen een unieke set muziek en zijn de eenheidsgeluiden en stemmen voor veel facties compleet veranderd. Tenslotte is er een enorme hoeveelheid nieuwe video’s, waaronder de intro, de factie intro’s en veel in-game events.
Download Links
### TATW 3.0 (Bestaat uit 2 delen)
Part1: Moddb.com
Deel2: Moddb.com
## TATW 3.1 Patch
U heeft de 3.1 patch niet nodig, deze bevatte een virus, download gewoon de 3.2 patch en het zal werken.
## TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installatie
Vereisten:
– TATW 3.2 is een stand-alone versie en vereist geen bestaande installaties van TATW!
– Als u een eerdere versie van TATW (2.1 of ouder) hebt geïnstalleerd, wordt u aangeraden de oude versie te verwijderen voordat u TATW 3.1.
installeert.2.
(Merk op dat TATW geen register instellingen van uw systeem verandert, dus u kunt ook de oude TATW map “Third_Age” handmatig verwijderen.)
– TATW 3.2 vereist de ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ en is compatibel met de officiële patch 1.04 en 1.05. (Een geïnstalleerde campagne van de ‘Kingdoms Expansion’ is genoeg)
Installatie:
– Installeer
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
U heeft de 3.1 patch niet nodig, deze bevatte een virus, download gewoon de 3.2 patch en het zal werken.
in de standaard “Medievall II Total War” map.
(Normaal is dit: “Programma’s/SEGA/Medieval II Total War”)
Als u Medieval II in een andere map hebt geinstalleerd, selecteer de map dan handmatig.
– Start de mod met de ‘Third Age – Total War’ snelkoppeling op uw bureaublad
Aanvullende installatie instructies alleen voor Steam gebruikers:
1. Installeer alle delen van de mod zoals hierboven geïnstrueerd.
2. Open “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Daar vindt u al uw geïnstalleerde Kingdoms campagnes, evenals de “Third_Age_3” modmap.
3. Bewerk de naam van een van de Kingdoms mappen (americas, britannia, crusades, teutonic), bij voorkeur uw minst favoriete campagne. De nieuwe naam hoeft niets specifieks te zijn.
4. Verander de naam van de “Third_Age_3” map naar de oude naam van de Kingdoms map die u zojuist heeft bewerkt. Bijvoorbeeld, als je de “americas” map hebt bewerkt, moet de “Third_Age_3” map de naam “americas” krijgen.
5. Selecteer de juiste campagne uit het stoom menu. Als je de “Third_Age_3” map hernoemd hebt naar “americas”, selecteer dan de americas campagne. Als je het de naam “crusades” hebt gegeven, selecteer je de crusades campaign enzovoort.
6. Steam zal nu de mod starten.
Als je 3.0 of 3.1 hebt geïnstalleerd en je mappen hebt hernoemd voordat je de 3.2 Patch:
– Als je de “Third_Age_3” map al hebt hernoemd naar een van je ‘Kingdoms’ campagnes (bijvoorbeeld naar “americas”) installeer de patch dan normaal.
– Na de installatie verplaats je de bestanden van de nieuw aangemaakte “Third_Age_3” map handmatig naar de hernoemde map.
(Knip bijvoorbeeld de inhoud van de “text” map uit de nieuw aangemaakte “Third_Age_3” map en plak het in de “text” map van je “americas” map.)
Note : De “models_missile” map moet worden gekopieerd naar de normale “…/Medieval II Total War/data” map!
– De “Third_Age” map kan nu worden verwijderd.
Bekende problemen voor versie 3.2:
– De aangepaste nederzettingen zijn voornamelijk ontworpen voor de campagne kaart, daarom zouden aangepaste gevechten met de meeste aangepaste nederzettingen alleen 1vs1 gespeeld moeten worden.
Voor verdere technische hulp of probleem rapporten, zie het officiële bug en technische hulp forum.
Geef een antwoord