Skyrim:Character Creation
On oktober 6, 2021 by adminDe factoren die je moet bepalen zijn:
- Jouw ras
- Bepaalt de bonussen voor vaardigheden en speciale vaardigheden (grotere krachten, kleinere krachten, constante effecteigenschappen).
- Jouw geslacht
- Het geslacht van je personage heeft geen invloed op vaardigheden of bekwaamheden. NPC’s zullen je echter anders aanspreken en je anders behandelen, afhankelijk van je geslacht (de Allure perk in Speech vaardigheid staat je toe om 10% betere prijzen te krijgen bij het andere geslacht). Ook is er een quest die je de extra bonus geeft om meer schade toe te brengen aan het andere geslacht. Aangezien er meer mannelijke winkeliers en vijanden zijn, profiteren vrouwelijke personages meer van deze effecten. Voor bepaalde rassen is je lengte afhankelijk van je geslacht. Aangezien je bewegingssnelheid een functie van je lengte is, wordt deze indirect beïnvloed door je geslacht. Geen van beide seksen weerhoudt je van keuzes op het gebied van echtgenoten.
- Jouw uiterlijk
- Hoewel je geslacht en ras grotendeels bepalend zijn voor je keuzes, kun je ook de meeste aspecten van het uiterlijk van je personage verfijnen. Deze keuzes hebben geen invloed op de gameplay.
RasEdit
Volledige details over de kenmerken van elk ras staan op hun individuele pagina’s; een tabel met een overzicht van vaardigheden en speciale capaciteiten staat op de overzichtspagina van het ras.
Er zijn tien speelbare rassen om uit te kiezen:
Altmer: Zeer magisch georiënteerd, de High Elves hebben een aangeboren extra 50 magicka, een dagelijkse snelle magicka regeneratie mogelijkheid, en start bonussen voor een verscheidenheid van magie types. Argonian: Een veelzijdig ras, zij ontvangen vele bonussen die nuttig zijn voor dieven, maar krijgen ook boosts voor Alteration en Restoration; hun snelle-genezing dagelijkse vaardigheid is ook beter geschikt voor gevechten dan stealth. Hun waterademende vermogen is ook nuttig in een paar omstandigheden. Bosmer: De startvaardigheidsbonussen van de Wood Elves zijn perfect voor dief-archers en daarom zijn ze een populaire keuze voor dit archetype. Weerstand tegen gif en ziekte is misschien niet opwindend, maar ze hebben hun nut. Hun dagelijkse vaardigheid om elk dier te commanderen komt al vroeg in het spel goed van pas. Bretoen: Bretons beginnen met bonussen voor veel magische vaardigheden, en ze hebben een aangeboren 25% Magische Weerstand, algemeen beschouwd als een van de meest breed bruikbare passieve vaardigheden. Met hun Dragonskin ability kunnen ze ook één keer per dag magicka uit spreuken absorberen. Combineer dat met de Magische Weerstand van de Bretons en je hebt een geschikte anti-magiër. Bretons zijn meestal een populaire keuze voor spelers die snel een level omhoog willen in Conjuration, Restoration, Destruction, en Illusion. Dunmer: De Dark Elves krijgen verschillende magic boosts, waaronder +10 Destruction, en hun aangeboren 50% Resist Fire geeft ze een goed startpunt om maximale resistances te bereiken. Personages die als vampier willen spelen, kunnen hun vuurbestendigheid nuttig vinden om de natuurlijke zwakte van een vampier voor vuur tegen te gaan. Imperial: Imperials krijgen boosts voor verschillende gevechtsvaardigheden die passen bij zwaard-en-schild vechters of spreukenzwaarden. Interessant is dat ze geen bonus krijgen voor Spraak, ondanks hun beschrijving in het spel. Khajiit: Een goed alternatief voor Bosmer voor dief/moordenaar constructies, met zeer vergelijkbare startbonussen. Ze kunnen naar believen Nachtoog gebruiken en extra ongewapende schade aanrichten. Ze kunnen wapens gebruiken, maar voor de meeste wezens van laag niveau kan het gebruik van hun klauwen gelijkwaardig of sterker zijn dan het gebruik van wapens. Nord: Inwoners van Skyrim, ze zijn gewend aan het harde klimaat. De inboorlingen van Skyrim zijn een goede keuze voor een strijder-opbouw, vooral voor degenen die tweehandige wapens willen gebruiken. Net als de vuurbestendigheid van de Dunmer, is hun aangeboren 50% weerstand tegen bevriezing waardevol in elk stadium van het spel. Orc: Nog een solide keuze voor een melee karakter, ze zijn goed geschikt om te “tanken” in een zwaard-en-schild rol met zware bepantsering. Ze beginnen met een goed vaardigheidspakket en de uiterst nuttige Berserker Rage vaardigheid, maar missen elke vorm van aangeboren weerstand. Redguard: Redguards hebben de beste startvaardigheid One-handed van alle rassen, plus een dagelijkse snelle regeneratie van het uithoudingsvermogen; dit maakt hen van nature goed in zwaard en schild, tweehandig, of spreukenzwaard stijlen. Ze zijn ook 50% resistent tegen gif.
- Bedenk bij het kiezen van een ras in eerste instantie welk type klasse of klassen je het liefst wilt evenaren. Als je bijvoorbeeld wilt stelen en je vijanden wilt aanvallen zonder ontdekt te worden, zou je Khajiit kunnen overwegen vanwege hun stealth-bonus en hun nachtzicht. Of je kunt kiezen voor een Argonian, omdat ze in het begin beter sloten kunnen openbreken dan welk ander ras ook. Als je liever frontaal de strijd aangaat met je vijanden, kun je ook kiezen voor een Nord, Orc of Redguard, vanwege hun initiële boost in gevechtsstatistieken en natuurlijke weerstanden. Ook magiërsklassen zullen een Breton of Altmer als voordelig beschouwen, gezien hun aangeboren magische bonussen. Als je een boogschutter of andere scherpschutter wilt zijn, moet je de Bosmer kiezen.
- In tegenstelling tot Oblivion zijn startvaardigheden alleen van belang in het begin van het spel (door het ontbreken van ‘Willpower’ attributen).
- Het kan moeilijk zijn om bepaalde dievenvaardigheden te verbeteren als je ras geen bonus heeft. Sluipen en zakkenrollen zullen in het begin vaak mislukken, en mislukte pogingen leveren geen ervaring op. Lockpicking levert nog wel ervaring op bij mislukte pogingen, maar de hoeveelheid is minimaal.
- De meeste andere vaardigheden, zoals magie of wapens, leveren altijd ervaring op als ze tegen een geldig doelwit worden gebruikt, en leveren dus altijd een vaardigheid ervaring op, of ze nu met 15 of 25 beginnen.
- Merk ook op dat ras van invloed is op veel andere kleine factoren in de dialoog door het spel heen.
UiterlijkEdit
Vele aspecten van het uiterlijk van je personage kunnen worden aangepast, hoewel ze geen enkele invloed hebben op vaardigheden omdat ze puur cosmetisch zijn:
- Gewicht: Door het gewicht te verhogen, worden de spieren van je personage sterker
- Huidskleur
- Ogenkleur
- Haarkleur en -stijl
- Oorlogsverf en/of tatoeages (bontpatronen voor Khajiit)
- Vuiligheid aanwezigheid
- littekens
- baard (voor mannelijke karakters)
- sieraden zoals oorbellen (voor specifieke rassen)
- vaders/hoornen (alleen Argonians)
Naast de initiële karakter creatie, de enige manier om je uiterlijk te veranderen is door een vampier te worden (automatisch) of door de queeste Chirurgie te voltooien (alleen beschikbaar nadat de Dawnguard add-on is geïnstalleerd). De quest kan niet worden voltooid door vampiers, en noch ras noch geslacht kan worden veranderd.
Class DesignEdit
Skyrim heeft geen klassen. Ras- en geslachtskeuze zijn de enige pregame keuzes van de speler die de gameplay beïnvloeden. Omdat in eerdere delen van The Elder Scrolls klassen zijn gebruikt als sets van vaardigheden, is die term nog enigszins in gebruik voor een set van favoriete vaardigheden. Wanneer je een ras kiest, kies je ook een set vaardigheden waar je personage aanvankelijk bonussen voor heeft, en hoogstwaarschijnlijk kies je dit ras omdat je al hebt gekozen voor welke speelstijl je gaat. Vaardigheden horen bij deze speelstijlen, ze worden ‘gekozen’ door ze simpelweg te gebruiken, en zo stijgen ze in level. Stats en perks daarentegen worden elke keer gekozen als je een level omhoog gaat. Je kunt jezelf alleen kwetsen door de verkeerde combinaties van vaardigheden te levelen, door te snel een te hoog level voor je kracht te halen.
De vaardigheden die je gebruikt moeten goed samenwerken en je speelstijl aanvullen. Een voorbeeld van vaardigheden die goed bij elkaar passen zijn Sluipen en zakkenrollen, omdat sluipen je helpt om onopgemerkt te blijven, en onopgemerkt blijven is erg handig bij zakkenrollen, want als je succes hebt krijg je de gestolen voorwerpen zonder straf. Een voorbeeld van vaardigheden die niet goed samengaan zijn Heavy Armor en Light Armor, aangezien het dragen van twee sets bepantsering veel van je carry weight in beslag neemt, het dragen van een combinatie van light en heavy armor de voordelen van bepaalde perks wegneemt, en je perks verspilt door in beide te investeren. Het beste wat je kunt doen bij het levelen en beslissen in welke vaardigheden je je wilt specialiseren is gewoon je gezonde verstand gebruiken en nadenken over hoe al je vaardigheden op elkaar zullen inwerken.
Een belangrijke beslissing die je moet maken bij het plannen van een karakter is hoeveel stealth je wilt gebruiken in gevechten, of zelfs of je het überhaupt wilt gebruiken. Stealth betekent dat je de vaardigheid Sneak intensief gebruikt en er vaak op vertrouwt om te overleven, aangezien stealthy personages zich idealiter richten op behendigheid in plaats van duurzaamheid. Daarnaast moet een stealthy karakter geen tweehandige wapens gebruiken, omdat ze meer geluid maken waardoor je snel ontdekt kan worden, zelden magie gebruiken tijdens het sluipen totdat je de Quiet Casting perk krijgt, en geen volger hebben, omdat ze over het algemeen niet goed kunnen sluipen en vaak blindelings op vijanden af zullen stormen.
Een andere belangrijke beslissing is hoeveel magie te gebruiken. Een karakter dat alleen op magie is gebaseerd zal geen pantser of wapens gebruiken en alleen op magie vertrouwen om te overleven. Maar je kunt magie combineren met stealth of combat, bijvoorbeeld een stealthy karakter kan Illusie spreuken gebruiken om onzichtbaar te worden of zijn vijanden elkaar te laten aanvallen terwijl hij ontsnapt. Daarnaast kan een krijgerpersonage Restoration gebruiken om zichzelf te genezen en zijn algemene duurzaamheid te verhogen, of Destruction gebruiken om zijn schadeverdelende capaciteiten te vergroten. Een stealth/magic of combat/magic hybride zal echter andere attributen en perks moeten opofferen om magie effectief te kunnen gebruiken in combinatie met andere vaardigheden, dus plan zorgvuldig.
Het moet ook worden opgemerkt dat, tegen het einde van het spel, elk karakter met dezelfde vaardigheidsniveaus een vergelijkbare vaardigheid zal hebben in het spel. Sommige ras-gerelateerde vaardigheden (zoals vorstbestendigheid of extra gezondheid/magie) kunnen in bepaalde situaties helpen, maar gezien betovering en vaardigheid perks die negatieve associaties met de vaardigheid wegnemen (zoals Heavy Armor’s Conditioning), kunnen tegen het einde van het spel veel rassen op dezelfde manier worden gespeeld.
Geef een antwoord