Second Life
On januari 28, 2022 by adminAlgemene mening: Second Life is een virtuele wereld waar individuen avatars creëren, interactie hebben met anderen, en zelfs evenementen zoals concerten en rally’s bijwonen. Sommigen omschrijven het als een spel, maar de makers verzetten zich tegen deze classificatie. Linden Labs beweert dat Second Life geen doel of doelstellingen heeft om te voltooien. Het is slechts een virtual reality platform dat mee evolueert met de acties van zijn gebruikers. Iedereen van 16 jaar of ouder kan gratis een Second Life account aanmaken en deelnemen. Het platform gebruikte vroeger twee afzonderlijke grids, één voor volwassenen en één voor kinderen. Dit is verlaten ten gunste van een classificatiesysteem dat vergelijkbaar is met het systeem dat voor films wordt gebruikt. De classificaties bepalen de activiteiten die in Second Life kunnen worden ondernomen. Het aanmaken van een account is gratis en is aan geen enkele beperking onderhevig. Iedereen mag gratis gebruik maken van het Second Life platform, maar gebruikers kunnen ook een premium account kopen voor 9,99 dollar per maand. Dit account bevat extra functies zoals prioritaire klantenondersteuning. Premium leden krijgen ook wekelijkse toelagen van Linden, de munteenheid die wordt gebruikt in het platform. De valuta kan worden gebruikt om zaken als huizen of kleding te kopen. Een gebruiker kiest vervolgens een avatar. Er zijn verschillende categorieën beschikbaar. Gebruikers kunnen een mens, een dier of zelfs een mineraal zijn. Avatars kunnen dan door het platform reizen terwijl ze andere bewoners ontmoeten en met hen interageren.De economie van Second Life wordt aangedreven door de Linden dollar. Deze virtuele munteenheid kan worden gekocht, verdiend of ontvangen als een extraatje voor het hebben van een premium account. Linden kunnen worden ingewisseld voor land, goederen en verschillende diensten. Het is mogelijk voor individuen om bedrijven op te richten en Linden te verdienen. Overtollig geld kan dan worden overgemaakt naar Paypal als fiatvaluta. In 2006 werd een gebruiker de eerste persoon die $1.000.000 verdiende met Second Life.De belangrijkste problemen met de software zijn van technische aard. Latency kan een probleem zijn, waardoor real-time interacties worden beïnvloed. Het platform is ook vatbaar voor incidentele crashes. De items die een gebruiker heeft gekocht kunnen ook verdwijnen zonder waarschuwing. Er wordt over het algemeen geen compensatie gegeven voor items die verloren zijn gegaan door technische problemen.
Pros: Enorm platform met veel virtuele werelden om te verkennenOndernemers kunnen geld verdienenAan de slag is makkelijk
Cons: Af en toe systeemcrashes maken het platform onbruikbaarItems kunnen verdwijnen uit de inventaris van een speler
Geef een antwoord