Richard Garfield
On januari 9, 2022 by adminVoorlopers en ontwikkeling van Magic: the GatheringEdit
Tijdens zijn zoektocht naar een uitgever voor RoboRally, dat hij in 1985 had ontworpen, begon Wizards of the Coast via Mike Davis met Garfield te praten, maar het spel leek te duur voor een nieuw bedrijf als Wizards om te produceren.:278 Peter Adkison van Wizards of the Coast toonde belangstelling voor een snel spel met een minimale uitrusting, iets dat populair zou zijn op een spelconventie. Adkison vroeg Garfield om een spel te ontwikkelen dat goedkoper te produceren was dan RoboRally, dat meer draagbaar zou kunnen zijn en zelfs gemakkelijk mee te nemen naar conventies; Garfield had een idee over het combineren van honkbalkaarten met een kaartspel en begon dat ruwe idee in de loop van de volgende week om te zetten in een compleet spel.:278
Garfield bouwde voort op oudere prototypes van spellen die dateerden van tenminste 1982, toen hij een op Cosmic Encounter geïnspireerd kaartspel had gemaakt met de naam “Five Magics.”:278 Garfield combineerde dus ideeën van twee eerdere spellen om het eerste ruilkaartspel uit te vinden, Magic: The Gathering. Aanvankelijk noemden Garfield en Adkison het spel “Manaclash,” en zij werkten er in het geheim aan tijdens de rechtszaak van Palladium tegen Wizards, waarbij zij het intellectuele eigendom van het spel beschermden onder een lege vennootschap genaamd Garfield Games.:278 Garfield begon met het ontwerpen van Magic als een afgestudeerde Penn student. Garfield’s spelers waren meestal medestudenten van Penn.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering werd gelanceerd in 1993. Spelers begonnen onafhankelijk uitbreidingspakketten te ontwikkelen, die vervolgens aan Garfield werden doorgegeven voor zijn laatste bewerking. In juni 1994 verliet Garfield de academische wereld om bij Wizards of the Coast te gaan werken als full-time spelontwerper. Garfield leidde het succesvolle spel op een verstandige manier, door een evenwicht te vinden tussen de ervaring van de speler en de zakelijke behoeften en door andere ontwerpers toe te staan een creatieve bijdrage aan het spel te leveren. Onder zijn leiding zette Wizards een robuust toernooisysteem op voor Magic, iets dat nieuw was voor hobby gaming.
Wizards publiceerde uiteindelijk Garfield’s RoboRally in 1994.:292 Wizards publiceerde Garfield’s Vampire: The Masquerade-gebaseerde CCG Jyhad in 1994, maar veranderde de naam in Vampire: The Eternal Struggle in 1995 om moslims niet te beledigen.:219, 279 Netrunner (1996) was Garfield’s CCG gebaseerd op Cyberpunk 2020, waarin hij een element opnam dat het een volledig asymmetrisch spel maakte, waarbij de twee spelers verschillende kaarten, vaardigheden en doelen hadden.:211, 281 Wizards publiceerde het BattleTech Collectible Card Game in 1996, gebaseerd op Garfield’s ontwerp.Peter Adkison was bezig met de ontwikkeling van een Dungeons & Dragons MMORPG gebaseerd op een ontwerp van Garfield en Skaff Elias, maar verliet Wizards in december 2000 nadat Hasbro de D&D computerrechten verkocht en het project annuleerde.:290
In 1999 werd Garfield opgenomen in de Adventure Gaming Hall of Fame naast Magic. Hij was een primaire speltester voor de Dungeons & Dragons 3e editie boekenset, uitgebracht door Wizards in 2000. Uiteindelijk verliet hij Wizards om een onafhankelijke spelontwerper te worden.
Als onafhankelijk ontwerperEdit
Hij levert nog steeds sporadisch bijdragen aan Magic: The Gathering. Meer recentelijk heeft hij de bordspellen Pecking Order (2006) en Rocketville (2006) gemaakt. Dit laatste spel werd uitgegeven door Avalon Hill, een dochteronderneming van Wizards of the Coast. Hij heeft zijn aandacht meer verlegd naar videospellen, en heeft gewerkt aan het ontwerp en de ontwikkeling van Schizoid en Spectromancer als onderdeel van Three Donkeys LLC. Hij is spelontwerper en consultant geweest voor bedrijven als Electronic Arts en Microsoft.
Garfield doceerde een les getiteld “De kenmerken van spellen” aan de universiteit van Washington. Deze cursus wordt nu gegeven als onderdeel van het certificaat voor gameontwerp van de universiteit van Washington.
Geef een antwoord