Reddit – splatoon – Thermische inkt is eigenlijk niet zo slecht.
On december 19, 2021 by adminSommige mensen zijn er tegen omdat het statslots in beslag neemt en het niet echt duidelijk is wat het precies doet, maar het effect ervan is beter uit te leggen als volgt: Het is een debuff toegepast door je hoofdwapen dat ongeveer 8-9 seconden duurt, en het geeft je stingray wallhacks (het tonen van witte silhouetten van vijanden) op meer dan 3 lijnen van bereik. Dit is INSANELY goed voor wapens die 3 of meer lijnen van bereik hebben en niet super snel of betrouwbaar zijn om vijanden te doden, zoals de Splatteshot Pros, Jet Squelchers, H-3 Nozzlenose, Squeezer, Dualie Squelchers, Tenta Brella, Bamboozler 14 Mk I en verticale flicks van Flingza en Dynamo Rollers.Dit maakt het veel gemakkelijker om jezelf en doelstellingen op korte afstand te verdedigen tegen vijanden die geraakt worden maar zich terugtrekken en proberen te flankeren. De algemene gang van zaken werkt als volgt: (Met Jet Squelcher en het berijden van de toren op het Reef als voorbeeldsituatie) Je rijdt op de toren naar het eerste vijandelijke checkpoint op het Reef wanneer een vijandelijke Splat Roller je begint te bestoken met verticale halen van onderaf. Je weet ze twee keer te raken, maar ze gooien een Curling Bomb en zwemmen weg via de helling naar de hoofdingang van het vijandelijke checkpoint. Je volgt ze met Thermische Inkt en ziet dat ze de richel bij het eerste checkpoint gaan gebruiken om je vanaf gelijke hoogte te flankeren. Je schakelt ze uit nadat ze de brug zijn overgestoken en stelt de splat veilig. Dat is slechts één manier waarop thermische inkt van pas kan komen. Toegegeven, het is effectiever op bepaalde wapens, maar ja.Tot slot nog dit: er is een heel belangrijke reden waarom ik de Range Blaster, Rapid Blaster of Rapid Blaster Pro niet heb opgenomen in de lijst met effectieve wapens, en dit is een heel belangrijke reden.Je MOET EEN ENEMIE DIRECT AANSLAGEN OM DE DEBUFF MET BLASTERS TE KUNNEN TOEPASSEN.Thermische Inkt is per definitie nutteloos op Range Blasters, Blasters en Luna Blasters omdat ze OHKO’en bij een directe treffer. Rapid Blasters en Rapid Pro Blasters worden meer gebruikt, maar het is nog steeds te verwaarlozen, omdat een voltreffer met deze wapens meestal resulteert in de splash damage van het volgende schot. Vreemd genoeg geldt deze regel voor voltreffers niet voor schutters, omdat bij gelobde schoten (schoten die op de grond vallen en minder schade aanrichten) de debuff nog steeds van toepassing is.
Geef een antwoord