Reddit – spikes – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On januari 4, 2022 by adminUPDATE4: Na meer gespeeld te hebben met de monoU-lijst, heb ik hem weer bijgewerkt. Er is zo veel Mill in het Bo1-formaat dat Frantic Inventory er nu ‘pre-sided’ in moet. Bijgevolg moest er iets weg om ruimte te maken, dus de nieuwe lijst is all-in gegaan op draw en heeft de Windrobbers weggelaten (die goede filler zijn, maar beter werken in de Dimir lijst waar ze de Enforcers kunnen triggeren).
UPDATE3: Ik heb de Dimir decklist aanzienlijk bijgewerkt op basis van het spel van gisteren. Dimir is duidelijk sterker en mana-consistentie is geen probleem geweest omdat er zo weinig zwarte kaarten zijn, dus ik raad de blauwe lijst niet langer aan, behalve als budgetversie. Ook u/shymenJESUS heeft zijn lijst gepost die niet toevallig hetzelfde is als de mijne (en een sideboard bevat).
UPDATE2: Ik heb de mono-blauwe decklist aanzienlijk bijgewerkt op basis van het spel van vandaag. Het was een zeer aggro en creature-heavy meta vandaag. De Dimir versie is tot nu toe alleen goldfished.
UPDATE: u/shymenJESUS heeft een meer getunede lijst gepost en bespreekt het hier
Een deck archetype waarvan ik denk dat het echt potentieel heeft in Zendikar Rising zal mill zijn. Mijn redenen zijn:
- Mana zal een beetje langzamer zijn zonder shocklands
- Uro’s lifegain is irrelevant, en zijn card draw bevordert onze win con
- Er zijn geen kaarten meer in standard die je graveyard in je library shuffelen, behalve Midnight Clock die traag en fragiel is (Enhanced Surveillance en Clear the Mind zijn rotating), dus Fae of Wishes decks zullen geen zilveren kogel hebben om de mechanic te trashen.
- Er zijn geen kaarten meer in standard die je het spel winnen voor self-milling, behalve Thassa’s Oracle, die lastig defensief in te zetten zal zijn (kan niet worden getutored door Granted). In een aggro mill deck zijn de laatste beurten vaak 10-20 kaarten van mill, dus je timing moet uitstekend zijn (er is maar één instant speed reanimatie spell in Standard die 6 kost, en één instant speed ability Obsessive Stitcher die 4 kost, en er zijn geen spells of abilities meer die je creature spells flash geven).
- Er zijn geen kaarten meer in Standard waarop staat ‘je hebt hexproof’, zelfs niet tot het eind van een beurt. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity en Teyo the Shieldmage zijn roulerend (evenals Gruul Spellbreaker). Nine Lives voorkomt alleen schade. Teferi’s Tutelage kan je straffeloos targeten.
- Al het bovenstaande betekent dat milling nu gelijk staat aan unblockable damage in een format met bijna geen relevante lifegain (Forever Young is de enige fatsoenlijke refill kaart die over is). Ze counteren je spells en vernietigen of bounce je relevante permanents, of ze sterven. En terwijl ze door hun eigen bibliotheek trekken op zoek naar antwoorden, bloeden ze op hun eigen vloer.
- Zendikar Rising heeft twee premium mill kaarten toegevoegd in Ruin Crab en Maddening Cacophany, naast de bestaande Teferi’s Tutelage die nu veel snellere ‘damage’ mogelijk maakt.
- Er zijn veel andere ondersteunende kaarten die goedkope cycling, draw en scry bieden om snel tot onze combo finishes te komen.
Mijn aanpak hier begon met aggro maar is geëvolueerd naar echt tempo met veel bounce. We proberen ze in beurt 5 te overrompelen op dezelfde manier als RDW dat doet, maar dan met mill in plaats van damage. Het doel van mijn deckontwerp is om de tegenstander betrouwbaar (80%) te millen voor 40+ kaarten tegen Turn 8, en ongeveer de helft van de tijd om dat te doen tegen Turn 6. De manier om je kaarten te evalueren is om ze allemaal voor te stellen als burn spells met de helft van de kracht (40 kaarten in plaats van 20 leven). Merfolk Secretkeeper is Shock (behalve dat hij alleen spelers raakt). Cacophony is Heartfire. Ruin Crab luidt ‘Landfall – deal 1.5 damage to target player’. Teferi’s Tutelage is de passive van Niv-Mizzet (trek een kaart, doe 1 schade). Als je op die manier over je kaarten nadenkt, zie je dat Secretkeeper eigenlijk niet zo goed is vergeleken met de equivalente burn spell, maar Teferi’s Tutelage en Ruin Crab zijn een fantastische waarde (vooral omdat beide stacken).
Hier is mijn huidige mono-blauwe main deck (nog geen sideboard, maar discussie volgt).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Ideale openingshand heeft 3 Ruin Crabs, een Tutelage en Into the Story. T2 je speelt je crabs uit en mill 6. Turn 3 speel je Tutelage (frees nog eens 11). Turn 4 maal je er 19 (voor een totaal van 36) en vul je je hand weer aan. Als je vierde land een Passage was geweest, had je tegen T4 45 kaarten gemalen (en daarvoor maar 10 mana en één nettokaart uitgegeven). Of als je een tweede Tutelage had, speel je die eerst uit en dan luidt elke Into the Story ‘you win the game’.
Het spelplan is bijna volledig gebaseerd op het plakken van 1-2 Tutelages en als je dan untap met 4+ mana kun je naar de stad gaan. Tegen control decks moet je terughoudend zijn over wanneer je ze uitspeelt en de counters er eerst uithalen met Cacophonies en Crabs en zelfs wat end-step Stories zonder Tutelage (en je moet de Gargoyles inzetten tegen control decks om ze iets anders te geven om zich zorgen over te maken). Maar alle anderen speel je in de vroege beurten uit, zodat je Tutelage zo vaak mogelijk op 3 kunt gooien (je tap lands uit de weg krijgen, scrying voor het 3e land, etc.).
Ruin Crab – Verwoestend. Turn 1 0/3 muur die Shock en Stomp overleeft en absoluut verwijderd moet worden. Er zijn 2 Fabled Passages in de build bijna alleen om deze te dubbeltriggeren en ik overweeg er meer toe te voegen. Als je Ruin Crabs op het bord hebt en Fabled Passage speelt, maalt dat voor 6. 2 Ruin Crabs op het bord maal voor 12.
Opt – Geweldige waarde kaart. De Tutelage triggers zijn enorm, net als de mogelijkheid om 2 land openers te houden.
Stern Dismissal/Into the Roil – Ik weet niet zeker wat de mix voor deze kaarten is, maar samen met Bubble Snare vormen ze de kern van je defensieve pakket, waarmee je creatures en Tutelages van tegenstanders kunt bouncen totdat je je combo’s kunt opzetten. Roil kan worden gekickt naar cantrip, wat erg nuttig kan zijn in het late spel.
Anticognition/Jwari Disruption – De counter suite blijft groeien in de loop der tijd. Ik ben nog steeds niet zeker van de Anti-Cogs en denk dat ze gemakkelijk 2 Gargoyles of Sea Gates kunnen zijn. Jwari is echter een absolute topper, die voorkomt dat de tegenstander zijn vervelende 3-drop eruit kan toveren. Ik heb deze kaart pre-release volledig gemist.
Frantic Inventory – Vroeger een sideboard kaart voor de mirror, maar er is de laatste tijd veel mirror te zien. Deze kaart doet pijn tegen mono aggro en het zou leuk zijn als we een andere looter hadden naast Tutelage om deze af te voeren, maar laat in het spel is deze kaart zelfs beter dan Story.
Into the Story – Goedkope refill (kost bijna altijd 2UU voor 4 kaarten), en deel van onze verwoestende Turn 4/5 combo wanneer gepaard met 1-2 Tutelages aan boord. Als je 2 Tutelages hebt aan het begin van je beurt en deze cast, mill je voor 16 (plus de 4 bij upkeep) terwijl je je hand bijvult met actie. En het is een instant, zodat je je interactie op T4 kunt ophouden.
Maddening Cacophony – Deze kaart is, geloof het of niet, maar gemiddeld vergeleken met de Crabs en Tutelage. Zijn primaire doel is om betrouwbaarder Into the Story en Windrobber mogelijk te maken. Je kickt dit ding zelden, tegen de tijd dat je 6 mana hebt moeten zij minder dan 16 kaarten hebben of je hebt betere manieren om de 4 mana kicker te besteden.
Boon of the Wish-Giver – Deze wordt bijna altijd gefietst voor de trigger of gewoon om te verdunnen, maar het is een goed late top deck dus we stoppen er 1 in.
Bubble Snare – Deze is nieuw ten opzichte van mijn eerste versie van deze post, maar is net zo waardevol gebleken als Stern Dismissal, met name als je aanvallers hebt met goede ETB-effecten (zoals Borrower), of met haste (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), of gewoon spotgoedkoop (Gargoyle). We hebben geen probleem met het vinden van targets omdat al onze tegenstanders ze veel opzij zetten.
Teferi’s Tutelage – Dit is de All-star. Duress of Remorse dit en het deck wordt aanzienlijk zwakker voor zover het je op een klok zet en Into the Story boven je hoofd houdt. Gelukkig graven we ook veel van ons deck door met alle draw en cycling.
Fabled Passage – Het is ongebruikelijk in een mono-build maar deze dienen een tweede doel naast Ruin Crab triggers. We doen veel scrying in de vroege beurten om er zeker van te zijn dat we land drops raken en graven voor Crabs en Tutelages, en het zou leuk zijn om eventuele Stories of andere spells die we vroeg bottomed terug in de library te herschuffelen. Ik run er nu 4 omdat de triggers zo goed zijn.
Castle Vantress – Ik heb deze nog nooit geactiveerd in ongeveer 30 spellen. Maar 1 kan geen kwaad.
Goede openers hebben Tutelage, Crabs en genoeg landjes en Opts om betrouwbaar Tutelage on curve te casten. Slechte openers hebben niets anders dan je interactie en draw spells. Ik denk dat het over het algemeen een goed idee is om minstens één keer te mullen om op een Tutelage te jagen. We hebben de neiging om de games te verliezen waarin we het niet vinden.
Andere kaarten die ik heb overwogen en sideboard kandidaten:
Windrobber – Geweldige waarde kaart. Onze tegenstander zal bijna altijd aan de voorwaarde voldoen, dus in het late spel is deze kaart een 1-mana cycler die eerst kan chump blocken (en voor Tutelage kan triggeren). Zijn molen in de strijd is slechts incidentele jus in vergelijking met de Sac ability, maar geeft ons een aantal vroege beurt waarde.
Gargoyle – Defensieve kaart, maar een 5 / 4 flier soort van moet worden aangepakt, zodat deze kaart kan dienen als afleiding. Onze win con is niet neer te slaan met deze kaart, maar als je tegenstander niet kan omgaan met het waarom niet. En het heeft wat incidentele mill als je er niet mee neer slaat. Zeker aan de kant tegen aggro creature decks (tenzij ze zwart zijn dan niet de moeite).
Sea Gate Stormcaller – Mijn oorspronkelijke build had 4x van deze, maar het verstopte de hand te veel. Ik denk dat het maximum dat het deck kan ondersteunen 2 is zodat je het in het late spel kunt gebruiken om te turbo-en. Op 3/4 willen we prioriteit geven aan Tutelages en Into the Story.
Secretkeeper – Als een 0/4 muur is het slechts marginaal beter defensief dan de Crabs, en het kost 2 mana voor 4 mill wat geen goede waarde is.
Confounding Conundrum – Waarschijnlijk 3x in het sideboard zetten als landfall decks een ding worden. De cantrip is een Tutelage trigger dus hij heeft een lage kostprijs om in te zetten.
Soul-Guide Lantern – Defensieve kaart. Hij kan Uros en Kroxas in het begin van het spel afsnijden, hij is laat beschikbaar voor de Tutelage trigger, en als de tegenstander veel waarde uit zijn graveyard kan genereren, kunnen we die misschien goedkoop afsnijden (Zenith Flare bijvoorbeeld). Als cycling überhaupt een deck is moeten we deze in de side hebben.
Mirrormade – Zou een win meer kunnen zijn omdat als we 1 Tutelage op board hebben we meestal in goede vorm zijn en we geen andere targets van onszelf hebben, maar in de mirror kan dit heel erg goed zijn
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Ik zou Neutralize kiezen omdat de cycling erg relevant is voor dit deck.
Lullmage’s Domination – 3 mana om iets te stelen cmc<=3 is vrij goede counterplay, vooral tegen Uro. Zou een sideboard kaart kunnen zijn.
Barrin, Tolarian Archmage – Ik hoor zoveel mensen loven over deze kaart, maar ik moet hem zelf testen om het echt te zien. Hij is misschien sterker in de Dimir build hieronder, omdat het bouncen van Enforcer enige waarde heeft.
Run Away Together – Nog zo’n kaart die te schattig lijkt om betrouwbaar uit te spelen. Niet genoeg ETB in onze eigen build.
Overwhelmed Apprentice – Deze is beter dan Secretkeeper vanwege de scry, maar het is geen bedreiging of antwoord, dus uiteindelijk is het gewoon een kaart die ruimte inneemt. Opt triggers Tutelage tenminste.
Teferi’s Ageless Insight – Deze is gewoon te duur voor wat hij doet.
Relic Golem – Deze is misschien zelfs beter dan Gargoyle, maar 3 mana is veel meer dan 2 mana.
Sweet Oblivion – Mogelijke 1-of om ons een mana sink te geven als we in een langdurige stall terechtkomen, wat in mijn ervaring nooit het geval is.
Folio of Fancies – Deze heeft me een paar spelletjes gewonnen in play-testing, maar het is net zo vaak een dode kaart in de hand geweest.
OK, nu de iets interessantere Dimir-versie.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Deze versie verhoogt naar 4 Passages en voegt Deceits toe om de zwarte spreuken makkelijker te casten te maken. We hebben minder interactie maar meer mill triggers dus deze is eigenlijk een beetje sneller naar de finish dan mono-blauw als je je land drops en kleuren raakt. Het is de superieure lijst.
Ik ben in sommige opzichten meer geïntrigeerd over deze omdat ik denk dat het veerkrachtiger zal zijn in Bo3 met toegang tot meer sideboard kaarten en de beste 60 heeft waarschijnlijk zwarte kaarten in. Maar het is uiteindelijk 70% hetzelfde als het blauwe deck omdat het spelplan hetzelfde is – zo snel mogelijk millen terwijl je in leven blijft.
Thieves’ Guild Enforcer – Het probleem met een zwarte 1-drop is dat we een kritische massa van blauwe bronnen moeten behouden om Tutelage on curve te casten en Ruin Crab heeft voorrang, maar de mill triggers stacken en dit is een betere verdediger (deathtouch flash) tegen fatties dan Secretkeeper (en 1 mana minder). Beslissen of je hiermee chump (of een Crab) zal een van de weinige moeilijke beslissingen zijn met dit deck, aangezien beide herhaalbare mill generators zijn.
Windrobber – Triggers Enforcer en kan chump-sac naar cantrip. Mooie waardekaart.
Drown in the Loch – De belangrijkste reden waarom ik van zwart houd. Dit is een veel veelzijdigere interactie dan blauw heeft.
Gameplan is grotendeels hetzelfde als de mono-blauwe versie. Prioriteit is nog steeds het opzetten van de Tutelage/Story combo, maar met meer antwoorden om de tegenstander te vertragen.
Andere zwarte kaarten die ik overwoog voor deze build of het sideboard:
Pestilent Haze – Hoedtip aan u/shymenJESUS voor deze.
Village Rites – We houden van card draw en hebben veel creatures die zullen worden gechumped of getarget. Maar we kunnen de Windrobber al sacen aan zijn eigen ability voor 1 kaart (wat alles is wat je netto krijgt van Rites hoewel je een extra trigger krijgt), en Enforcer willen we vaak deathtouch damage toewijzen in combat, dus deze kaart zou in de hand kunnen blijven.
Soaring Thought-Thief – De flash is erg handig met al onze interactie in het middenspel, en het heeft betere mill vooral met Thieves’ Guild Enforcer, maar uiteindelijk was het gewoon te duur voor de hoeveelheid mill die het genereerde. We vallen zelden aan.
Blackbloom Rogue – Dit lijkt een gratis kaart, maar het is als een duurdere Vantress Gargoyle. Er is een versie van dit deck met goedkope combat damage als alternatief (en dat kan zelfs een sideboard plan zijn) die 4x van deze en 4x van Vantress Gargoyle heeft.
Cling to Dust – Ik heb veel suggesties gelezen om dit als een Uro counter te gebruiken. Ik geef de voorkeur aan Soul-guide als dat nodig mocht zijn (en daar ben ik niet zo zeker van) omdat het veel makkelijker is voor de kleuren en ook de hele graveyard kan exilen als dat nodig is dus veelzijdiger is.
Heartless Act/Eliminate – Zeker toegang tot deze in het sideboard is een goede reden om de Dimir build te hebben.
Memory Leak – Dit is een main-deckable discard effect in deze build omdat we het kunnen gebruiken voor Tutelage triggers of om landjes te graven.
Zagoth Triome – het fietsen kan relevant zijn als we overstromen, dus deze zou Temple of Deceit kunnen vervangen.
Voor wat betreft matchups heb ik gemerkt dat agressieve creature decks nog steeds onder ons kunnen komen, en daarom heb ik de Bubble Snares verhoogd. Nog steeds niet genoeg voor de echt go-wide decks die 6 of 8 aanvallers overgeven, omdat we geen sweep-effecten hebben. Tempo decks die Tutelage van het bord kunnen houden met counters en bounce zijn ook onze nemesis.
Ik denk dat dit deck veel meer potentie heeft in Bo1 dan in Bo3, deels omdat ik denk dat het nu legaal is om gewoon je hele sideboard in je maindeck te dumpen en games 2/3 te spelen met 75 kaarten (meer serieus zou de juiste defensieve aanpak als je tegenover dit deck staat zijn om er waarschijnlijk een stuk of 8 toe te voegen, wat je een extra beurt zou moeten opleveren zonder je te veel uit te dunnen met lands, vooral als je aan de draw zit).
Geef een antwoord